Blackwinglair – Der Pechschwingenhort
Nachdem man sich durch die Räume gefüllt mit Drachen und Orcs gekämpft hat, steht man Broodlord Lashlayer gegenüber. Er ist wie Vaelastrasz und Razorgore nicht tauntbar und reduziert hin und wieder die Aggro seines aktuellen Zieles ein gutes Stück. Das bewirkt, dass er in der Regel von diesem Tank ablässt und sich den nächsten schnappt.
Die Tanks müssen sich diesmal mit viel Leben,
Verteidigung und Rüstung ausrüsten, Titanentränke sind zu
empfehlen, da es eine Fähigkeit von Lashlayer ist einen Mortal
Strike zu machen, der über 6000 Schaden machen kann.
Feuerwiderstand kann von Tanks und nicht Nahkämpfern vernachlässigt
werden. Er macht eine Blastwave für circa 2000-3500 Schaden, die
die Melees zurückschleudert, deshalb sollte man aufpassen wo man
steht. Die restliche Raidgruppe bekommt keinen Schaden ab. Er macht
auch einen AE Knockback auf das aktuelle Target, welches für dieses
Aggroreduce bedeutet. Deshalb wird er gegen das Tor zum Firemaw
Raum getankt.
Das Camp steht rechts von Lashlayer an der Wand.
Die Krieger werden alles Mögliche tun um MAXIMALE
Aggro aufzubauen, das heißt Sunder Armor im Sekundentakt, wenn Wut
über ist Heroic Strike und wenn Möglich Revenge. Da die Tanks mit
jedem Kick an Aggro verlieren, ist es ein Kampf auf Zeit, man hat
nicht sehr lange Zeit, bis die Aggro “Random” wird und Lashlayer im
Camp steht. Die Tanks kriegen vor dem Kampf einen eigenen Heiler
zugewiesen, der nur auf diesen einen Tank aufpasst im Falle von
Aggro und alles an Healing raushaut was möglich ist. Ein Priester
wird abgestellt um ein Schild auf einen Tank zu machen, falls
dieser Aggro bekommt, da durch den Mortal Strike ein sehr hoher
Burstdamage da ist. Kein Tank darf dauerhaft weniger als 90% Leben
haben, da er bei einem Mortal Strike sonst instant downgeht. Hier
sind Schadensspitzen von 8000 möglich.
Ein Schurke steht die ganze Zeit im Camp und bewacht das Device und drückt notfalls sofort wieder, da dies am Anfang einen Wipe bedeuten kann, wenn die Raidgruppe nicht darauf eingestellt ist.
Vor allem die Magier und Warlocks haben auf die Dauer des Kampfes ein immenses Aggroproblem. Schurken können vanishen, Hunter totstellen, die Magier und Warlocks haben dagegen keinerlei Möglichkeit ihre Aggro zu reduzieren, so dass sie irgendwann zwangsläufig Aggro ziehen würden. Aus diesem Grund gilt vor allem für diese beiden Klassen absolute Zurückhaltung was Schaden angeht. Magier sollten am besten mit Arkanem Feingefühl verbesserte Arkane Geschosse benutzen.
Weiterhin sollten sie sich so oft es geht an Lashlayer ranstellen und sich kicken lassen. Dadurch wird ihre Aggro genauso wie von den Tanks reduziert, so dass die Gefahr, dass sie Aggro ziehen, enorm gesenkt wird. Den Schaden, den sie dabei bekommen, können sie durch Verbände gut wegheilen. Auch anderen Klassen, eventuell auch Heilerklassen sei ab und zu ein solcher Kick wärmsten zu empfehlen.
Sollte ein Spieler Aggro ziehen, so rennt er zu den Tanks und diese versuchen die Aggro zurückzubekommen. Einen Kick kann die Raidgruppe überleben, bei einem zweiten Kick ohne dass die Gruppe hochgeheilt wird, sterben in der Regel die meisten Spieler.
Sollte ein Spieler ab 10% Aggro ziehen, so kann man Lashlayer auch simpel niederzergen. Ab diesem Zeitpunkt gilt dann volle DPS.









