Chromaggus

Blackwinglair – Der Pechschwingenhort




Nach den drei einseitigen Drachen kommt ein sehr abwechslungsreicher Encounter, Chromaggus, die letzte Hürde vor dem Herrscher des Blackrocks. Für Chromaggus braucht man eine flexible Strategie, da es ein sehr langer Kampf wird, der sich je nach den Spezialattacken richtet, die variieren können. Prinzipiell sollte ein Maintank festgelegt werden, der seine Ausrüstung für den Kampf auf Verteidigung, Rüstung und Leben auslegt. Er bekommt möglichst einen Jäger, Paladine, Schamanen in die Gruppe, um gegen alle Elementarattacken gewappnet zu sein (Natur, Eis, Feuer).

Chromaggus hat spezielle Dinge, die man beachten muss, zum einen sind da die Breaths. Er besitzt zwei Breaths, die bei Erstellung der Instanz festgelegt werden und sich bis zur nächsten Instanz nicht ändern, darunter gibt es:

  • Gift: Naturschaden über Zeit der alle drei Sekunden ca. 1000 Schaden macht.
  • Fleisch entzünden: Feuerschaden über Zeit, der alle drei Sekunden ca. 1000 Schaden verursacht.
  • “Incinerate”: Feuerzauber, der 3500-5000 Schaden macht.
  • Frostbrand: Frostzauber der 1750-2250 Schaden macht.
  • “time lapse”: Alle Spieler in direkter Sicht werden für 6 Sekunden betäubt, werden auf 50% ihrer Trefferpunkte gesenkt und verlieren für diesen Zeitraum ihre komplette Aggro. Von Time Lapse sollte jeder im Raid betroffen sein, bis auf 2-3 Spieler, die absichtlich starke Aggro erzeugen und während Time Lapse außer Sichtweite möglichst weit weg laufen. Chromaggus wird währenddessen diesen Spielern folgen, sich aber nach Auslaufen von TL wieder umdrehen und dem Tank zuwenden. Der Tank verliert mit der Zeit etwas seiner Bedrohung – folglich müssen über die Dauer des gesamten Kampfes mehrere Tanks Aggro aufbauen und während TL auf der Tankposition stehen. Es ist möglich, dass Chromaggus nach dem TL sein Ziel dann auf einen der anderen Tanks wechselt, der von da an Maintank sein wird.

    Alternative Taktik:
    Ein Offtank heilt mit 2 Heilern bei Time lapse in die hintere Safezone während alle anderen Spieler Time lapse abfangen. Bei Time lapse zieht dann der Offtank automatisch die Aggro für die Dauer des Stuns. Anschließend übernimmt der Maintank wieder Chromaggus. Sollte der Maintank widerstanden haben, so konzentrieren sich die beiden Heiler um den Maintank, während der Rest der Raidgruppe weiterhin gestunnt ist. Mit der Zeit verliert der Maintank die Aggro an den Offtank. Sollte ein solcher Tankwechsel stattfinden, so geht der Offtank an die Position des Maintanks, während der ExMaintank die Arbeit des Offtanks übernimmt.
    Ein solcher Tankwechsel kann dabei 2-3 Mal stattfinden. Hierbei wird auch ersichtlich, dass kein Spieler über der Aggro von Main- und Offtank sein darf, da Chromaggus ansonsten durch die Raidgruppe läuft und nicht ausgerichtet werden kann.
Der erste Atem kommt nach 30 Sekunden, nach einer Minute der zweite. Dreißig Sekunden danach dann wieder der erste usw.. Generell ist zu den Breaths zu sagen, dass sie wirklich keiner abbekommen sollte, außer einem Jäger und dem Maintank. Die ersten zwei Atems sollte man abwarten udn schauen welche Kombination man diesmal hat und dementsprechend die Aufstellung vornehmen. Hierbei sollte man vom Worst Case, Time lapse ausgehen.

Neben den Breaths hat Chromaggus noch sogenannte “Brood Afflictions”:

  • Blau (Magie) – Mana Abzug und Laufgeschwindigkeits-Debuff
  • Grün (Gift) – Naturschaden über Zeit für 100-200 Schaden
  • Rot (Krankheit) – Schaden über Zeit im Wert von 50 Schaden, wenn man damit stirbt heilt dies Chromaggus.
  • Bronze – Zufälliger Stun für drei Sekunden
  • Schwarz(Fluch) – Erlittener Feuerschaden wird um 100% erhöht.
Diese Afflictions sollten alle gedispellt werden, dafür werden pro Camp ein bis zwei Dispeller abgestellt, die sich um nichts anderes kümmern. Für Bronze gibt es den Stundenglas-Sand, von dem Heiler und Tanks 3-5 bekommen sollten und sich absprechen sollten wer seinen Sand wann im Kampf einsetzt. Hat ein Spieler 5 Debuffs, so verwandelt er sich in ein Monster, das die Raidgruppe zerlegt.

Die letzte und gefährlichste Eigenschaft Chromaggus ist der Frenzy-Modus. Dort wird sein Schaden enorm erhöht, weswegen einer der Jäger ihn sofort mit einem einlullenden Schuss besänftigen muss. Dafür wird unter den Jägern eine Reihenfolge festgelegt. Es kann vorkommen, dass ein Jäger dabei einen der Breathes abbekommt; darauf müssen die Heiler immer achten.

Das Camp wird in drei Teile aufgeteilt: die Maintank-Heiler stehen links unter der Rampe an der Wand, oben drüber stehen die Damagedealer und von Maintanksicht aus rechts über der Rampe die Caster. In jedem Camp sind Dispeller und Heiler verteilt. Zu Beginn sollte man mit Heilerwellen heilen, deren Wechsel klar im Teamspeak angesagt wird.

Alternative Taktik:
Chromaggus wird am ersten Torbogen getankt. Der Maintank steht dabei so, dass er gerade noch von den Heilern, die an der Wand stehen, geheilt wird, diese aber nicht die Atems abbekommt. Die Nahkämpfer mit einem Magier zum Entfluchen, gehen auf die andere Seite hinter Chromaggus. Ihre Safezone ist ebenfalls an der Wand. An dieser Position steht auch der Offtank mit seinen Heilern, wenn Chromaggus Time lapse hat.
Chromaggus ist immer gegen ein bestimmtes Element anfällig. Welches das ist, wechselt unregelmässig und muss schnell im Teamspeak oder per Bossaddon bekannt gegeben werden, um den maximalen Schaden rauszuholen.
Ab 20% schließlich geht Chromaggus in einen Ragemodus, so dass die Heilung auf den Tank verstärkt werden muss.

Quellenangabe


Autor: DeusDeorum, Frugos, Ape
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...Silithus zum Start von WoW Classic ein wahrhaft verlassenes Gebiet war, welches nicht einmal 20 Quests bereithielt? Erst mit Patch 1.3 wurden diese mit Questbelohnungen versehen, bevor mit Patch 1.8 eine große Überarbeitung erfolgte.
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