Blackwinglair – Der Pechschwingenhort
Nach den drei einseitigen Drachen kommt ein sehr abwechslungsreicher Encounter, Chromaggus, die letzte Hürde vor dem Herrscher des Blackrocks. Für Chromaggus braucht man eine flexible Strategie, da es ein sehr langer Kampf wird, der sich je nach den Spezialattacken richtet, die variieren können.
Prinzipiell sollte ein Maintank festgelegt werden,
der seine Ausrüstung für den Kampf auf Verteidigung, Rüstung und
Leben auslegt. Er bekommt möglichst einen Jäger, Paladine,
Schamanen in die Gruppe, um gegen alle Elementarattacken gewappnet
zu sein (Natur, Eis, Feuer).
Chromaggus hat spezielle Dinge, die man beachten muss, zum einen sind da die Breaths. Er besitzt zwei Breaths, die bei Erstellung der Instanz festgelegt werden und sich bis zur nächsten Instanz nicht ändern, darunter gibt es:
- Gift: Naturschaden über Zeit der alle drei Sekunden ca. 1000 Schaden macht.
- Fleisch entzünden: Feuerschaden über Zeit, der alle drei Sekunden ca. 1000 Schaden verursacht.
- “Incinerate”: Feuerzauber, der 3500-5000 Schaden macht.
- Frostbrand: Frostzauber der 1750-2250 Schaden macht.
- “time lapse”: Alle Spieler in direkter Sicht werden für 6
Sekunden betäubt, werden auf 50% ihrer Trefferpunkte gesenkt und
verlieren für diesen Zeitraum ihre komplette Aggro. Von Time Lapse
sollte jeder im Raid betroffen sein, bis auf 2-3 Spieler, die
absichtlich starke Aggro erzeugen und während Time Lapse außer
Sichtweite möglichst weit weg laufen. Chromaggus wird währenddessen
diesen Spielern folgen, sich aber nach Auslaufen von TL wieder
umdrehen und dem Tank zuwenden. Der Tank verliert mit der Zeit
etwas seiner Bedrohung – folglich müssen über die Dauer des
gesamten Kampfes mehrere Tanks Aggro aufbauen und während TL auf
der Tankposition stehen. Es ist möglich, dass Chromaggus nach dem
TL sein Ziel dann auf einen der anderen Tanks wechselt, der von da
an Maintank sein wird.
Alternative Taktik:
Ein Offtank heilt mit 2 Heilern bei Time lapse in die hintere Safezone während alle anderen Spieler Time lapse abfangen. Bei Time lapse zieht dann der Offtank automatisch die Aggro für die Dauer des Stuns. Anschließend übernimmt der Maintank wieder Chromaggus. Sollte der Maintank widerstanden haben, so konzentrieren sich die beiden Heiler um den Maintank, während der Rest der Raidgruppe weiterhin gestunnt ist. Mit der Zeit verliert der Maintank die Aggro an den Offtank. Sollte ein solcher Tankwechsel stattfinden, so geht der Offtank an die Position des Maintanks, während der ExMaintank die Arbeit des Offtanks übernimmt.
Ein solcher Tankwechsel kann dabei 2-3 Mal stattfinden. Hierbei wird auch ersichtlich, dass kein Spieler über der Aggro von Main- und Offtank sein darf, da Chromaggus ansonsten durch die Raidgruppe läuft und nicht ausgerichtet werden kann.
Neben den Breaths hat Chromaggus noch sogenannte “Brood Afflictions”:
- Blau (Magie) – Mana Abzug und Laufgeschwindigkeits-Debuff
- Grün (Gift) – Naturschaden über Zeit für 100-200 Schaden
- Rot (Krankheit) – Schaden über Zeit im Wert von 50 Schaden, wenn man damit stirbt heilt dies Chromaggus.
- Bronze – Zufälliger Stun für drei Sekunden
- Schwarz(Fluch) – Erlittener Feuerschaden wird um 100% erhöht.
Diese Afflictions sollten alle gedispellt werden,
dafür werden pro Camp ein bis zwei Dispeller abgestellt, die sich
um nichts anderes kümmern. Für Bronze gibt es den Stundenglas-Sand,
von dem Heiler und Tanks 3-5 bekommen sollten und sich absprechen
sollten wer seinen Sand wann im Kampf einsetzt. Hat ein Spieler 5
Debuffs, so verwandelt er sich in ein Monster, das die Raidgruppe
zerlegt.
Die letzte und gefährlichste Eigenschaft Chromaggus ist der Frenzy-Modus. Dort wird sein Schaden enorm erhöht, weswegen einer der Jäger ihn sofort mit einem einlullenden Schuss besänftigen muss. Dafür wird unter den Jägern eine Reihenfolge festgelegt. Es kann vorkommen, dass ein Jäger dabei einen der Breathes abbekommt; darauf müssen die Heiler immer achten.
Das Camp wird in drei Teile aufgeteilt: die Maintank-Heiler stehen links unter der Rampe an der Wand, oben drüber stehen die Damagedealer und von Maintanksicht aus rechts über der Rampe die Caster. In jedem Camp sind Dispeller und Heiler verteilt. Zu Beginn sollte man mit Heilerwellen heilen, deren Wechsel klar im Teamspeak angesagt wird.
Alternative Taktik:
Chromaggus wird am ersten Torbogen getankt. Der
Maintank steht dabei so, dass er gerade noch von den Heilern, die
an der Wand stehen, geheilt wird, diese aber nicht die Atems
abbekommt. Die Nahkämpfer mit einem Magier zum Entfluchen, gehen
auf die andere Seite hinter Chromaggus. Ihre Safezone ist ebenfalls
an der Wand. An dieser Position steht auch der Offtank mit seinen
Heilern, wenn Chromaggus Time lapse hat.
Chromaggus ist immer gegen ein bestimmtes Element anfällig. Welches das ist, wechselt unregelmässig und muss schnell im Teamspeak oder per Bossaddon bekannt gegeben werden, um den maximalen Schaden rauszuholen.
Ab 20% schließlich geht Chromaggus in einen Ragemodus, so dass die Heilung auf den Tank verstärkt werden muss.
Quellenangabe
Autor: DeusDeorum, Frugos, Ape









