Nach Feuerschwinge

Blackwinglair – Der Pechschwingenhort




Nun fallen wieder weitere Trashmob-Ansammlungen wie bereits oben beschrieben an. Hinzu kommen jedoch noch weitere Typen:
Bereits im ersten Raum warten drei Drake Talon Overseer, sowie eine Death Talon Wyrmguard. Die Aufseher kamen bereits schon vor und werden wie vorher von Kriegern übernommen und mit einer bestimmten Magieart getötet. Es empfiehlt sich, sie mit Jägern zu den vorgesehenen Kriegern zu ziehen. Die Wyrmguard ist allerdings neu – sie ist ebenfalls gegen eine bestimmte Schadensart besonders anfällig, hat allerdings noch zusätzliche Eigenschaften. Sie läuft relativ schnell, kann also nicht von Jägern durch simples Wegrennen “gekitet” werden. Sie hat eine Flächenbetäubung, die an die Rassenfähigkeit der Tauren erinnert und das Tanken erschwert. Hilfreich, wenn auch nicht unbedingt nötig, sind hier “Free Action Potions”. Man muss also hier besonders vorsichtig sein – auch wenn beispielsweise Magier je nach Resistenz dieses Mobs enorme Schadenswerte machen können, sollten sie mit dieser Möglichkeit nicht zu verschwenderisch umgehen, auch wenn es verlockend ist. Wenn der Krieger die Kontrolle verliert – was hier leicht passiert - kann das unangenehme Folgen haben. Die letzte, wesentliche Eigenschaft einer Wyrmguard ist ihr “Brood Power”. Jede Wyrmguard hat eines in einer der Farben Rot, Schwarz, Blau, Grün oder Bronze:


  • Schwarz: Verursacht 1063-1437 Feuerschaden
  • Blau: Verringert Angriffsgeschwindigkeit um 50%, verursacht 657-843 Frostschaden, verbrennt 875-1125 Mana.
  • Bronze: Verfängt das aktuelle Ziel in einem Sandsturm. Dieses (also in der Regel der Krieger) steht auf der Stelle, kann nicht agieren und fügt in 10m Radius allen Mitspielern um 350 Punkte erhöhten Waffenschaden zu
  • Rot: Verursacht 1315-1685 Feuerschaden über 5 Sekunden
  • Grün: Betäuben das Ziel, der Krieger verliert daraufhin die Aggro. Grün ist sehr schwer zu kontrollieren und benötigt 2-3 Krieger, die sich um den Mob kümmern.
Kurz vor den nächsten Bossen steht ein Dreierpack dieser Mobs, das sich als äußert haarig erweisen kann. Zu empfehlen ist, dass man für diese Dreierpacks im Raum vor Lashlayer erlegt und die Architektur des Raums ausnutzt. Jäger pullen die Mobs, das Spielercamp steht verteilt im Raum. Zwei von den drei Wyrmguards werden jetzt von den Jägern einfach weggelockt, indem sie durch die Öffnungen auf die tiefergelegene Ebene springen. Die Mobs brauchen einige Zeit, um auf dem normalen Weg dahin zu laufen. Sind sie schließlich unten bei den Jägern angekommen, täuschen die Jäger ihren Tod vor und der verwirrte Mob rennt wieder auf dem langen Weg nach oben zu einem neuen Ziel. Entweder kann jetzt ein weiterer Jäger oben wieder Aggro ziehen und ebenfalls wieder runterspringen oder es springt einfach die Person runter, die ansonsten Aggro gezogen hat. Der Raum bietet hier viele Möglichkeiten, kreativ mit den Mobs zu spielen und sie hilflos umher irren zu lassen, so dass währenddessen stressfrei einer nach dem anderen gezielt vernichtet werden kann.
In dem letzten Mobpack hält sich ausser den drei Wyrmguards noch der “Master Elemental Shaper Krixix” auf. Priester können seine Gedanken kontrollieren und anderen Spielern das Schmelzen von Elementium beibringen.

Quellenangabe


Autor: DeusDeorum, Frugos, Ape
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