Blackwinglair – Der Pechschwingenhort
Wenn Vaelastrasz tot ist, öffnet sich das Gitter, um tiefer in Blackwing Lair vorzudringen. Dahinter befinden sich als erstes zwei Pulks von verschiedenen Drachen. In jeder Gruppe sind ein oder zwei Death Talon Wyrmkin dabei, die gerne mit Feuerball-Volleys um sich schießen. Sie werden von Druiden anvisiert und nach dem Pull noch auf der oberen Ebene eingeschläfert gehalten. Alle anderen Drachen werden von Kriegern ins Ziel genommen. Bis auf die Druiden für die Wyrmkins und einem Jäger zum Pullen hüpfen dann alle Spieler wieder runter an die Stelle, wo Vaelastrasz vorher war und bekämpfen dort dann die Drachen der Reihe nach.
Als nächstes folgen zwei Ebenen, die voll mit Mobs und “Suppression Devices” sind. Letztere sind regelmäßig angeordnete Säulen im Boden, die alle Spieler in ihrer Reichweite auf 20% Bewegungsgeschwindigkeit und 80% Angriffs-/Zaubergeschwindigkeit reduziert. Sie müssen von Schurken für kurze Zeit ausser Betrieb gesetzt werden, jedoch reaktivieren sie sich nach einer bestimmten Zeit wieder. Die Ebenen sind weiterhin gefüllt mit kleinen, schnell spawnenden Drachenwelpen, die einfach mit Flächenzaubern weggebombt werden. Einige “Death Talon Hatcher” laufen durch den Raum, die eine relativ unangenehme Aura mit einem stackenden Debuff haben. Zuletzt gibt es Dreiergruppen sheepbare “Blackwing Taskmaster”. Da in diesem Raum die Mobs relativ schnell respawnen und die Suppression Devices sich auch wieder reaktivieren, muss man sich hier ziemlich zügig gemeinsam durchkämpfen.
Man beginnt den Raum, indem man am Ausgangspunkt auf der rechten Seite erst einmal nach und nach mit einem Jäger alle Orks und großen Drachen zur Gruppe pullt und tötet. Um mehr Platz zu haben, kann man die großen Drachen eine Etage tiefer bekämpfen. Die Orks werden möglichst gesheept und der Reihe nach bearbeitet, während die Hatcher immer möglichst ein Stück von der Gruppe entfernt getankt werden.
Die Suppression Devices werden auf der rechten
Seite nach und nach von den Schurken unten gehalten und wenn die
erste Ebene frei von Hatchern und Taskmastern ist, rennt man fix
geschlossen durch und arbeitet sich den Weg zur nächsten Ebene
frei. In der zweiten Ebene hält man sich weiterhin am rechten Rand
und arbeitet sich Stück für Stück vor. Nach einer Weile steht man
dann kurz vor Broodlord Lashlayer, hat ein wenig Zeit, sich kurz zu
erholen, und sollte sich dann direkt in den Kampf stürzen, damit
einem eventuell respawnende ( ca 12 Minuten Respawnzeit) Hatcher
nicht in den Rücken fallen.
Man sollte im Kampf vor allem auf die Magier achten, die die kleinen Drachen wegbomben. Frostnova, Blink und Eisblock sowie Healfokus aller Healer halten die Magier dabei am Leben.
Anders als im Fankrisstunnel von AQ40, kann man allerdings immer wieder kleine Manareg- und Rezzpausen von maximal 30 Sekunden einlegen. In dieser Zeit werden die kleinen Drachen von Schurken und Kriegern beschäftigt.
Quellenangabe
Autor: DeusDeorum, Frugos, Ape









