Blackwinglair – Der Pechschwingenhort
Hat man den ersten Boss besiegt, folgt sofort der zweite, nämlich Vaelastrasz. Er liegt inmitten des Raumes, der in zwei Ebenen unterteilt ist. Vor ihm steht der menschliche Lord Victor Nefarius, der ihn korrumpiert und auf 30% seiner Trefferpunkte schwächt. Sobald man den Raum betritt, rennen einige Techniker durch den Raum in Richtung des nächsten Bosses, Jäger können diese pullen, was mit etwas Glück zu Elementium führen kann. Dieser Kampf erfordert einiges an Vorbereitung, so sollte jedes Mitglied des Raids auf über 150 Feuerwiderstand kommen, die Tanks auf 315 mit allen Buffs.
Bevor man den Kampf beginnt, kann man sich bei Bedarf für erleichterte Versuche im Eingangsbereich der unteren Blackrockspitze einen Buff für 83 Feuerwiderstand holen, den man durch Gedankenkontrolle auf die Spellbinder dort erhalten kann.
Vaelastrasz hat einige Fertigkeiten, die es zu
beachten gilt. Das wichtigste ist die “Essence of the Red” die 20
Wut, 50 Energie und 500 Mana pro Sekunde wieder herstellt, wodurch
man also stark auf eine Ausrüstung mit viel Feuerwiderstand gehen
kann. Sobald man ihn anspricht und damit den Encounter zum ersten
Mal startet, erhält der gesamte Raid diesen Buff für drei Minuten -
möglichst innerhalb dieser Zeit sollte dann auch Vaelastrasz
besiegt werden. Weiterhin nimmt jeder im Raum 500-600 Feuerschaden,
die weggeheilt werden müssen.
Die nächste wichtige Fähigkeit des roten Drachen ist das sogenannte “Brennende Adrenalin”. Diesen Debuff bekommt alle 15 Sekunden eine zufällig ausgewählte Manaklasse und zusätzlich alle 45 Sekunden das Ziel, das in dem Moment die Aggro hat – also der aktuelle Tank. Sobald man den Debuff hat, sinken unaufhaltsam die maximalen Trefferpunkte des Spielers bis auf Null, man hat keine Zauberzeit mehr. Sobald man mit dem Debuff stirbt, was unvermeidlich ist, macht man einen AoE Schaden von über 5000.
Weil das schnell einen Teil des Schlachtzugs auslöschen kann, sucht man sich einen freien Platz aus, wo keiner steht. Dort laufen dann den ganzen Kampf über die Leute hin die den Debuff abkriegen, außer den Tanks. Wenn man durch Burning Adrenalin stirbt, erleidet man keine Haltbarkeitverluste. Eine weitere Fähigkeit ist ein Flammenatem, der ca. 2000-3000 Schaden in einer Kegelform vor Vaelastrasz anrichtet. Er wird einfach durch Feuerresistenz absorbiert und weggeheilt. Die letzte zu beachtende Fähigkeit ist ein frontaler Cleave in Richtug des aktuellen Ziels, der Schurken durchaus mit einem Schlag töten kann, weswegen sie ein Stück weg von den Tanks stehen müssen. Dann hat er noch einen Schwanzkick wie jeder Drache, den man auch nicht abbekommen darf, jedoch ist dies nicht so tragisch falls es passiert.
Die ersten Gruppen sollten Tankgruppen werden. Wichtig
für die Krieger ist hier natürlich Feuerschutz durch Totems oder
Aura, ein Priester zur Gruppenheilung und ein Hexenmeister mit
Wichtel. Ansonsten sollte man darauf achten, dass die verbleibenden
Priester auf die restlichen Gruppen verteilt werden. Ihre Gebete
der Heilung können den entstandenen Feuerschaden an der Gruppe gut
wegheilen.
Die Hauptheilung der Tanks wird von den Druiden und Schamanen / Paladinen übernommen. Sollten zu viele Tankhealer ausfallen, so müssen die Priester ein bisschen aushelfen. Umgekehrt gilt natürlich: Sollte ein Priester in einer Gruppe sterben, so muss diese Gruppe von den restlichen Healern hochgeheilt werden. Damit die Heilung nicht zu stark durch die Schadensaura unterbrochen wird, können Priester zwischendurch hin und wieder mal mit einem Schild helfen. Es ist anzuraten, dass die Heiler – falls nicht sowieso geschehen – ihren Schlachtzug nach Klassen sortiert anzeigen lassen. So können sie ihre Priorität in erster Linie auf Krieger, Schurken und danach erst den Rest legen.
Wie bereits angesprochen wird alle 45 Sekunden der aktuelle Tank das “Brennende Adrenalin” bekommen und sterben. Man “verschleißt” also in diesem Kampf einen Krieger nach dem anderen, was bedeutet, dass nach dem Tod des aktuellen Tanks sofort ein anderer Krieger dessen Aufgabe übernimmt. Das bedeutet wiederrum, dass die Krieger hier unbedingt die meiste Bedrohung von allen Spielern haben müssen, denn Vaelestrasz ist nicht spottbar. Die Aufgabe der Krieger ist es also, das Maximum an Bedrohung aufzubauen, was ihnen möglich ist und umgekehrt ist es die Aufgabe aller anderen Spieler, um jeden Preis unter dieser Bedrohung der Tanks zu liegen.
Wie erreicht man das als Krieger? Da Wut ist in
diesem Kampf keine Mangelware ist, werden alle Krieger in
Verteidigungshaltung stehen, pausenlos “Heldenhafter Stoß”
aktivieren (die Fähigkeit kann bekanntlich ausserhalb des globalen
Cooldowns benutzt werden) und gleichzeitig “Rüstung zerreißen”
spammen. Der erste Tank, der diesen Kampf auch einleitet, sollte
auf jeden Fall das Talent “Trotz” besitzen, um auf jeden Fall die
meiste Bedrohung aller Krieger zu behalten. Alle anderen Krieger
warten erst wenige Sekunden und legen danach los. Sobald
Vaelastrasz unter 20% liegt, wechseln alle Krieger – auch der
aktuelle Maintank – in die Kampfhaltung und benutzen pausenlos
“Hinrichten”.
Sollte der Maintank Burning Adrenalin bekommen, so ist sofort die Heilung auf den zweiten Tank umzustellen. Dieser postiert sich sofort neben dem aktuellen Maintank und hat nach dessen Tod sofort die Aggro und Vaelestrasz bewegt sich bei optimaler Durchführung keinen Millimeter. Es ist wichtig, dass der aktuelle Maintank nicht durch Burning Adrenalin, sondern vor dem Ablauf der 20 Sekunden stirbt. Denn in diesem Fall wird die Explosion nicht ausgelöst und der Maintank braucht sich nicht in die Safeposition bewegen. Sollte es Probleme geben rechtzeitig die Heilung einzustellen, so können eindeutige Anweisungen nach dem Schema “Spieler XY hat BA, sofort Heilung einstellen und auf Spieler XZ wechseln” Abhilfe schaffen.
Schurken machen soviel Schaden wie nur möglich ist, bis zur dritten Bombe müssen sie auf “Finte” immer einen Cooldown haben. Sobald der erste Tank die Bombe bekommt, müssen alle Schurken um jeden Preis vanishen.
Das wichtigste an dem ganzen Kampf überhaupt ist die Positionierung. Es sollte eine Einteilung wie folgt geben: Maintank vor dem Drachen, andere Tanks an seiner vorderen rechten Kralle in einem Pulk, andere Nahkämpfer an der hinteren rechten Kralle und das Camp an der Wand bzw. Säule. Es ist wichtig, dass bis auf einen Tankwechsel kein Tank vor Vaelestrasz steht, damit kein Spalten auf die Schurken überspringt und diese instant sterben. Sollten zu viele Schurken sterben, ist es nahezu unmöglich Vaelestrasz zu töten, da der Schaden fehlt
Sobald man Vaelastrasz auf 15% geschwächt hat, wird er abermals stärker, was noch mehr Konzentration fordert.
Je länger der Kampf dauert, desto mehr Spieler sterben durch Burning Adrenalin und vor allem wenn es viele Heiler erwischt, kann die Heilung knapp werden. In jedem Fall darf der Tank nicht wegsterben. Am besten ist es, wenn Magier durch Burning Adrenalin betroffen sind, da diese noch einmal enormen Schaden raushauen können. Am schwersten zu kompensieren sind Priester, da diese die Gruppen am Leben erhalten.
Sollte es am Schaden fehlen, so sollte man die Magier und eventuell Hunter durch Schurken ersetzen, da diese den meisten Damage an Vaelestrasz machen.
Quellenangabe
Autor: DeusDeorum, Frugos, Ape









