Anub’arak (Hard Mode)

FtH Kolosseum der Kreuzfahrer HM Guides


Letztes Update: 06.11.2009




Einleitung


Wir gehen hier von einem 25er-Schlachtzug aus, aber werden im Anhang noch kurz was zu der 10er Version erläutern. Die Zusammenstellung der Schlachtgruppe sollte 3 Tanks enthalten, 7 Heiler und eine erhöhte Anzahl an Nahkampfklassen, gegenüber den Fernkämpfern.

Vor Beginn des Kampfes


Zuerst ein paar Grundlegende Dinge: Der Kampf besteht aus 3 Phasen. Phase 1 und 2 wiederholen sich bis man – wie im normal Mode – die 30% Grenze von Anub’arak unterschreitet.

Anders als im normalen Modus erscheinen hier während des gesamten Kampfes dauerhaft vier Nerubische Gräber und die Aura des Bosses zieht euch durchgehend 30% der aktuellen Trefferpunkte ab, das Minimum sind jedoch 250 HP. Der Ablauf der Phasen 1 und 3 ist eigentlich immer gleich.

Ebenfalls anders als im normalen Modus, wo euch unendlich viele Eisflächen zur Verfügung stehen, habt ihr hier genau 6. Diese Eisflächen verhindern das Abtauchen der Käfer und dienen in Phase 2 als Stopper für Anub’araks Stacheln, dazu aber später mehr.

Wir lassen Anub’arak von einem Feraldruiden tanken und zwei Krieger mit Blockausrüstung kümmern sich um die Nerubische Gräber, dazu wird mehr in den Klasseynabschnitten am Ende des Guides stehen.


Da die vier Gräber, anders als im Normal Mode, Schattenhieb wirken und dieser unterbrochen werden muss, kümmert sich jeweils einer der Krieger um 1 Käfer und wir haben 1 Elementar- und Verstärker-Schamanen für die zwei anderen Gräber eingeteilt.

Es ist sowohl für den 10er und 25er normal, als auch 10er und 25er Hard Mode extrem wichtig, dass ihr eine oder mehrere Klassen in der Schlachtgruppe habt, die ein 50% Heilung reduziert.Schwächungszauber haben


Zum besseren Verständnis, da dieser Kampf sehr komplex erscheint, hier ein Link zu unserem Video:


Phase 1-1




Die sechs Frostsphären, die in der Luft fliegen, halten sich im mittleren Teil des Raumes, am Kopf und am Ende (dem Eingang) auf. Die zwei oder drei Todesritter müssen sich mit Todesgriff darum kümmern, das die zwei aus dem mittlerem Raumbereich links und rechts vom Boss liegen und zwei Fernkämpfer müssen dafür eingeteilt werden, diese auch zu töten, damit diese als Frostflächen auf dem Boden erscheinen. (Achtung nachdem ein Todesritter seine Fähigkeit benutzt hat, fällt die Kugel einfach mal gern auf den Boden und muss dann nochmal gezogen werden.)

Wichtig ist dabei, dass sie weder zu weit weg, noch zu dicht auf dem Boden aufkommen. Die Tanks sollten die Nerubischen Gräber über den Frostflächen und in den beiden Hinterläufen von Anub’arak positionieren. Nun können die Klassen mit Flächenschaden alle Mobs treffen und der Stärkungszauber, der von den Käfern ausgeht, ist nur maximal 1-2 mal vorhanden – wenn sie richtig stehen (das kann einiges an Übung abverlangen, also Kopf hoch).


Des weiteren haben die Gräber nun nicht die Möglichkeit unterzutauchen. In der ersten Phase erscheinen insgesamt acht Käfer in zwei Wellen, mit denen der Schlachtzug umgehen muss. Es stehen pro Phase nur zwei Eisflächen zur Verfügung. Das Ziel muss es sein, sowohl die Käfer zu töten, als auch den Boss auf eine bestimmte Trefferpunktezahl runter zu bringen. Die mittleren Käfer MÜSSEN(!!) getötet werden, bevor die neue Welle kommt. Für die zweite Welle habt ihr auch noch Zeit, wenn Anub’arak untertaucht, da in dieser Zeit nur kleine Käfer erscheinen.

15 Sekunden bevor Phase 2 beginnt, sollte der Tank vom Boss ihn seitlich von den Eisflächen herunter ziehen. Der Pfeil auf dem Bild zeigt es genau. Wenn er nun untertaucht, beginnt Phase 2. Alle Spieler bis auf die zwei Kriegertanks müssen sich so positionieren, dass der Boss beim ersten Mal mit seinen Stacheln an den Eisflächen vorbei rauscht, wenn er sie verfolgen würde. Danach sollten die Nah- und Fernkämpfer wieder zu den Nerubischen Gräbern und diese töten.


(Ihr solltet in den ersten beiden Phase 1 Abschnitten ca. 30% vom Boss wegmachen)

Phase 2-1




Diese Phase besteht aus zwei wichtigen Elementen. Den Laufwegen der Spieler und aus den vier Löchern der Gräber kommen nun kleine weiße Käfer, welche getötet werden müssen. Nachdem Anub’arak untertaucht, sucht er sich einen Spieler der verfolgt wird, bis er stirbt oder er durch eine Eisfläche gezogen wird.

Der erste Spieler, der verfolgt wird, läuft bis zum Eingang und wartet dort, bis er von Anub’arak eingeholt wird. Kurz bevor er durch die Stacheln sterben würde, erhält er von einem Paladin Hand des Schutzes und von einem Heiligpriester ein Schild – mit dem er schneller laufen kann – und läuft dann wieder in den Raum über eine der Eisflächen. Von diesen Eisflächen wird Anub’arak dann gestoppt – wieder verlangsamt sucht sich der Boss einen neuen Spieler aus, den er verfolgt.


Dieser wiederholt den Vorgang und wartet unten im Raum auf die zweite Hand des Schutzes. Er läuft wieder Richtung Eisfläche und der Boss sollte sich zum dritten und letzten mal einen Spieler suchen, bis er wieder auftaucht. Anub’arak sollte, wie auf dem Bild, möglichst dicht am ursprünglichen Eingang hochkommen, wo er auch getankt wird, bis er ein zweites mal in Phase 2 übergeht und abtaucht.


Die Schlachtgruppe bzw. Spieler, die nicht verfolgt werden, sollten sich nur auf die kleinen Käfer konzentrieren. Wichtig ist es, das sich der Schlachtzug nicht über den ganzen Raum verbreitet sondern möglichst dicht zusammen bleibt, damit die weißen Käfer schnell und effektiv getötet werden können. Immer, wenn ihr einen kleinen weißen Käfer seht, der rot, groß und schneller wird, solltet ihr ihn sofort töten! Der Käfer schlägt dadurch schneller zu und schaffen es diesen Schwächungszauber schneller zu stapeln, welcher später sehr unangenehm zu heilen ist. Nachdem Anub’Arak wieder aufgetaucht ist und überirdisch für Wirbel sorgt, beginnt Phase 1 von vorn.

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