
Der Guide zu Auriaya
Wir nehmen zunächst einen 25er-Schlachtzug an, werden aber im Anhang dann noch kurz auf die 10er-Version eingehen.
Raidzusammenstellung
Der Raid sollte wie folgt zusammengesetzt sein:
- 3 Tanks
- 6 Heiler
- 16 Schadensklassen, inklusive 2 Nahkämpfer mit Zauberunterbrechung
Allgemein sind Schamanen durch ihr Totem des Erdstoßes besonders für diesen Kampf geeignet. Ebenso ist es ratsam einen Krieger-Tank für Auriaya einzusetzen.
Abbildung 1 (siehe oben) zeigt die Positionierung zu Beginn des Kampfes. Es ist extrem wichtig, diese genau einzuhalten, da sonst ein nicht zu kontrollierender Schaden durch die Gegner verursacht wird.
Kampfverlauf
Wie gezeigt wird, stehen die zwei Tanks für die vier Späher des Sanktums zunächst auf einer Seite. Dabei wird einer von Ihnen die Position nach Ablauf des gesamten Pullvorgangs mit 2 Spähern wechseln, um die ‘Stärke des Rudels’ – Fähigkeit soweit wie möglich abzuschwächen.
Während die Späher die Treppe empor steigen, sollte dann per Irreführung o.ä. die Aggro von zweien dieser Späher auf einen Tank umgeleitet werden. Zusätzlich, falls nicht genug Möglichkeiten vorhanden, können die Tanks auch eine der Katzen spotten, um Sie an sich zu binden. Wir wollen soweit es möglich ist verhindern, daß die Fähigkeit ‘Ungezähmtes Anspringen’ benutzt wird, da diese einen extrem hohen Schaden verursacht.
Nun werden die einzelnen Katzen nach und nach ausgeschaltet und der sowohl schwierigste, als auch heilintensivste Teil des Kampfes ist damit abgeschlossen.
Während dieser Zeit stehen zusammen mit dem Haupttank zwei Nahkampfklassen an Auriaya, welche Zauber unterbrechen können. Es ist ungemein wichtig, daß diese zwei zusammen mit dem Tank umgehend aus dem ‘Erschreckenden Kreischen’ befreit werden, damit sie auf jedenfall den ‘Schildwachenschlag’ unterbrechen können (hier sehen wir auch die Bedeutung der Erdstoß Totems).
Desweiteren wird sich der Schlachtzug nun wie in Abb. 2 (siehe oben) gezeigt umstellen, damit das ‘Überschallkreischen’ durch möglichst viele Personen geteilt werden kann.
Von Zeit zu Zeit wird Auriaya noch 2 verschiedene Klassen ins Leben rufen. Durch ‘Schwärmende Wächter beschwören’ erzeugt sie eine große Anzahl kleiner Panther mit wenig Lebenspunkten, die schnell durch Flächenschadenzauber vernichtet werden.
Durch ‘Wilden Verteidiger aktivieren’ erzeugt sie einen einzelnen Wilden Verteidiger, welcher sich wahllos Ziele aussucht und nur per Spott ein wenig kontrolliert werden kann. Zudem besitzt er einige unangenehme Fähigkeiten – so wird durch ‘Wildes Zustürmen’ das Zaubern unterbrochen und man kann aus der selben Schule sechs Sekunden keine weiteren Zauber benutzen, was besonders für Heilerklassen sehr unangenehm sein kann. Außerdem wird man durch ‘Wildes Anstürmen’ 4 Sekunden betäubt.
Nach seinem Ableben erzeugt er an seiner Todesstelle eine ‘Sickernde wilde Essenz’, die ähnlich der “Void-Zones” bei Sartharion oder Kel’Thuzad funktioniert. Deshalb sollte die Katze kurz bevor sie stirbt von einem Tank aus dem Schlachtzug gezogen werden und außerhalb zum Erliegen kommen.
Solange weder ein ‘Wilder Verteidiger’ noch ‘Schwärmende Wächter’ am Kampf teilnehmen, wird Schaden an Auriaya verursacht.
Dieser Verlauf wiederholt sich nun solange, bis Auriaya letztlich besiegt ist und der Weg zu den Wächtern Ulduars frei ist.
Auriaya – 10er Version
Im großen und ganzen ist der Kampfverlauf exakt der gleiche. Allerdings kommt man hier gut mit nur 2 Tanks zurecht, da es auch nur 2 anstatt 4 Späher zu Beginn gibt.
Mögliche Spielererfolge
Die Vorkammer von Ulduar
Irre Katzdendame
Neun Leben
Wächter Thorim - Flame Leviathan - XT-002 Deconstructor - Ignis the Furnace Master - Razorscale - The Iron Council - Kologarn - Auriaya - Wächter Freya - Wächter Hodir - Wächter Mimiron - Algalon - General Vezax - Yogg-Saron
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