
Phase 3
Die 3 Tanks stellen sich vor Thorim auf, die Nahkämpfer in 2 Gruppen dahinter und der Rest verteilt sich gut im Raum. Die Schlachtgruppe sollte sofort maximalen Schaden auf den Boss ausüben.
Von Thorim selbst gehen kleine Lichtblitze auf eine Säule im Raum.
Innerhalb weniger Sekunden wird von 2 Pfeilern, die in Reichweite dieser Blitze sind und zu Thorim (siehe Dreieck oben im Bild) eine komplette Fläche mit einem Naturschadenszauber überzogen – dort unbedingt heraus laufen. Im Anschluss daran wieder aufstellen und verteilen.
Die 3 Tanks müssen sich absprechen, in welcher Reihenfolge sie den Boss spotten. Immer nachdem einer von ihnen den Schwächungszauber “Schlag des Ungleichgewichts” erhalten hat, müssen die anderen Tanks sofort reagieren und den Boss übernehmen.
Je länger der Kampf andauert, desto höher wird die Anzahl der Stärkungszauber über den Thorim verfügt – irgendwann werden dann die Tanks unweigerlich sterben.
Wenn nun die Heiler und Spotter flink reagieren, sollte der Kampf schnell geschafft sein.
Thorim – 10er Version
Grundsätzlich ändert sich an der Art des Kampfes nichts. Von allem etwas weniger.
In der Arena ist natürlich nur 1 Tank verfügbar. Daher müssen die Schadensklassen acht geben, wenn die Runenchampions den Wirbelwind wirken.
Mögliche Spielererfolge
Die Hüter von Ulduar
Die Illusion zerbricht
Flink wie ein Wiesel
Ich schaff’ euch alle!
Ohne Blitz
Versift
Wächter Thorim - Flame Leviathan - XT-002 Deconstructor - Ignis the Furnace Master - Razorscale - The Iron Council - Kologarn - Auriaya - Wächter Freya - Wächter Hodir - Wächter Mimiron - Algalon - General Vezax - Yogg-Saron








