Wächter Hodir

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Der Guide zu Hodir



Wir nehmen zunächst einen 25er-Schlachtzug an, werden aber im Anhang dann noch kurz auf die 10er-Version eingehen.


Raidzusammenstellung


  • 1-2 Tanks
  • 6 Heiler
  • Rest Schadensklassen

Grundsätzlich sind hier Zauberschadensklassen zu bevorzugen, allerdings sollte es auch ein Misch-Schlachtzug nicht schwer haben.


Vor Beginn des Kampfes


Vor Kampfbeginn sollte zunächst festgelegt werden, welche Klassen sich um das Entfernen der Eisblöcke unserer Verbündeten kümmern. Unser Vorschlag:

Die Nahkämpfer kümmern sich um die drei Eisblöcke direkt vor Hodir.
Die Fernkämpfer kümmern sich um die restlichen Blöcke.

Die Reihenfolge sollte dabei üblicherweise Magier-Schamane-Eule-Priester sein. Diese ist auch im weiteren Kampfverlauf sehr wichtig und sollte daher strikt befolgt werden.

Abb.1: Anfangspositionierung


Die Anfangspositionierung gibt Abb.1 (oben) an. Da dieser Kampf wenig statisch ist und Bewegungen unabdingbar sind (durch den Schächungszauber “beißende Kälte”), wird sie sich zwangsläufig verschieben. In Abb. 2 zeigen wir die mögliche Positionierung für Fernkämpfer, sobald “wärmende Feuer” vorhanden sind.

Allgemein gilt: Benutzt so viele “Sternenlichter” wie möglich um euren Schaden zu maximieren, vernachlässigt dabei aber nicht eure Schwächungszauber und achtet auf die von der Decke fallenden Eiszapfen (Fernkämpfer können dies am Feuer umgehen, Nahkämpfer benutzen einfach springen).


Kampfablauf


Beim Pull von Hodir ist darauf zu achten, daß der Tank den Kampf beginnt und noch keiner Schaden an den Eisblöcken verursacht, bis der Kampf begonnen hat. Danach kümmern sich die einzelnen Klassen um die Eisblöcke, um kurz danach Ihre Positionen einzunehmen. Von nun an beginnt der Tank den Boss immer möglichst in eins der “Sternenlichter” zu positionieren, damit sowohl er selber, als auch die Nahkämpfer von diesen profitieren können.

Abb.2: Kampfposition


Die Fernkämpfer und Heiler hingegen warten das erste wärmende Feuer ab und positionieren sich dann wie in Abb.2 gezeigt. Durch unsere Aufstellung sollte der Stärkungszauber “Sturmwolke” schon nahezu automatisch weitergegeben werden – ist dies nicht der Fall, betrifft er z.B. einen Heiler, dann hat sich dieser unverzüglich in eine Gruppe von Fern- oder Nahkämpfern zu begeben (Hier hilft das Addon “Power Auras” besonders, da man dann immer sehen kann, wann man von diesem Zauber betroffen ist).

Eine weitere Fähigkeit der möglichst schnell entgegnet werden sollte, ist das “Einfrieren”, was wie eine Frost Nova funktioniert. Hier eignet sich besonders “Massenbannung”, um mehrere Ziele gleichzeitig zu befreien.

Der Tank wird immer wieder im Kampfablauf auf eine Attacke achten müssen: “Gefrorene Schläge” verursachen massiven Schaden und sollten auf jedenfall durch besondere Fähigkeiten, wie Schildwall o.Ä., entschärft werden. Daher haben wir auch angenommen, man wird den Kampf, wenn das Equipment noch nicht so stark ist, mit 2 Tanks angehen, da dann obige Fähigkeiten besser rotiert werden können. Später ist es durchaus möglich, auch nur einen Tank mitzunehmen.

Die wohl wichtigste Fähigkeit Hodirs ist das “Blitzeis” welches er 9 Sekunden lang wirkt. In dieser Zeit werden 3 riesige Flächen am Boden entstehen, die die gleiche Animation besitzen, wie die kleinen Eiszapfen zuvor. Auch hier gilt es diesen auszuweichen um 2s vor Ablauf der Zauberzeit von “Blitzeis” auf die Schneeverwehungen zu springen, damit man nicht in einem Eisblock eingeschlossen wird.

Nach dieser Phase müssen alle Verbündeten ein weiteres Mal aus den Eisblöcken befreit werden, daher auch die Einteilung der Reihenfolge zuvor. Da diese Phase mehrfach im Kampf vorkommt, sollte man sich absolut sicher sein, welche Ziele am ehesten befreit werden müssen.
Außerdem löscht jedes “Blitzeis” die vorhanden “wärmenden Feuer”, so daß sich ggf. neu positioniert werden muss.

Im weiteren Verlauf wird ganz normal Schaden auf Hodir verursacht, wobei der Ablauf nach jedem Blitzeis wieder von vorn beginnt, bis Hodir letztlich befreit wird und euch später gegen Yogg-Saron hilft.


Hodir – 10er Version


Der Ablauf ist exakt der selbe, allerdings gibt es hier weniger Verbündete und es werden auch in der Blitzeisphase nur 2 Schneeverwehungen existieren.


Mögliche Spielererfolge


Die Hüter von Ulduar

Der Prinz vom einzigartigen Schrein
Langsam wird’s kalt
Meine Freunde sind die coolsten
Trotzt dem Eis

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