Wächter Mimiron

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Phase 3: Mimirons Luftkommandoeinheit


Phase 3: Mimirons Luftkommandoeinheit


Hier kommt es zu einem Luftkampf gegen die Luftkommandoeinheit von Mimiron, und es eignet sich ein Hexenmeister am besten zum Tanken. Dieser bekommt durchgehend Schaden und muss geheilt werden.

Zusätzlich gibt es noch 3 weitere Arten von Robotern, mit denen man in dieser Phase umgehen muss.

Phase 3: Magnetic Core


Die ‘Angriffsbots’ können nicht getankt werden. Der Schlachtzug muss aufpassen, dass der Roboter nie in Reichweite zu dem aktuellen Aggrohalter kommt. Wenn dieser besiegt ist, kann man einen Beutegegenstand erhalten (‘Magnetische Kerne’), welcher die Luftkommandoeinheit auf den Boden zieht (Bild Magnetic Core).

Phase 3: Bombbot


Ein weiterer Grund, warum Leute leicht sterben können, sind die ‘Bombenbots’ (Bild Bombbot), welche zufällig auf einen Spieler los laufen und, wenn sie ihn erreicht haben, hochgehen. Dieser Spieler muss erstens von einem Priester geschildet werden und zweitens raus laufen, damit nur er von dem Schaden getroffen wird und nicht noch seine Mitspieler.

Die ‘Schrottbots’ – als drittes und letztes – müssen von einem Tank einfach nur eingesammelt werden. Diese machen kaum Schaden. Am Ende der Phase können die weggebomt werden.

Wenn ihr 2 ‘Magnetische Kerne’ habt, solltet ihr die Lufteinheit herunter holen, damit auch die Nahkampfklassen Schaden machen können. Wenn der erste ausgelaufen ist, den zweiten legen und dann sollte nach wenigen Sekunden auch Phase 3 geschafft sein.

Das was an Robotern noch über ist schnell töten, bevor Phase 4 beginnt.


Phase 4: Mimiron-Bot komplett


Phase 4: Mimiron-Bot komplett


Die Phase 4 (Bild Phase 4 Mimiron-Bot) besteht aus allen Roboterelementen die in Phase 1, 2 und 3 vorkommen (bis auf die zusätzlichen Roboter aus Phase 3).

Kopf, Torso und Unterbau haben alle nur 50% der Trefferpunkte und Ziel ist es, alle Teile gleichzeitig zu töten. Wenn z.B. der Torso auf 0% geht, dann habt ihr ca. 10 Sekunden Zeit bis sich das Teil repariert und auf den alten Tefferpunktestand zurück geht.

Phase 4: Spinning


Kopf und Unterbau haben dabei wieder eine Aggroliste, und der Tank und Hexenmeister müssen zum zweiten Mal ran. Wichtige Dinge, auf die man achten muss, sind: ‘Minen’, der “Schockschlag” und “Lasersalve”, welche wie in Phase 2 durch den Zauber “Hinaufdrehen” angekündigt wird (Bild Phase 4 Spinning).

Wenn man dann die anderen Dinge aus Phase 1 bis Phase 3 berücksichtigt, sollte auch dieser Kampf bald geschafft sein und Mimiron gibt seine Beute preis.


Mimiron – 10er Version


Grundsätzlich ändert sich an der Art des Kampfes nichts. Von allem etwas weniger.


Mögliche Spielererfolge


Die Hüter von Ulduar

Brandmeister
Ein Bombenspektakel
Kein Freund von Beschuss

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