Rollen der Charaktere in Raids
oder: Was ist wichtig zu beachten
Krieger:
Es hört sich so einfach an, braucht aber die volle
Konzentration: Ziel des Tanks ist es, als erster zu sterben, falls
es nicht anderweitig geht. Krieger müssen mittels
Verteidigungshaltung oder ihren Fähigkeiten versuchen, möglichst
viele Gegner an sich zu binden. Am Besten gelingt dies wie erwähnt
in der Verteidigungshaltung und mittels “Spott”. Wichtige
Fähigkeiten, welche ebenfalls große Aggressivität des Gegners
auslösen, sind “Rüstung zerreißen” und “Waffe entreißen”, welche
nach Möglichkeit eingesetzt werden sollten. Weiter sehr lohnend ist
der “Demoralisierender Schrei”, welcher den Schaden der Gegner
verringert. Gegner, welche vom Krieger ablassen und auf die
Stoffträger (Heiler, Magier) gehen, werden durch “Spott” erneut an
einem gebunden. Während dessen können die Mitspieler diese Gegner
verzaubern (Schaf, Schlaf usw.).
Paladin:
Paladine sind entweder als Hilfsheiler gefordert oder
übernehmen Tankrollen. Wichtig ist es, dass man die eigenen Siegel
und Segen kennt. In Raids besonders nützlich sind beispielsweise
“Siegel des Furors” oder “Richturteil des Furors” sowie auch “Segen
der Rettung”. Ebenfalls von grosser Bedeutung ist die
Reinigungsfunktion des Paladins, welche verschiedene gegnerische
Fähigkeiten bzw. Beeinflussung von eigenen Gruppenmitgliedern
entfernen kann. In Kampfpausen gilt es die “Segen-Zauber
nachzuzaubern, während den Kampfphasen sollte man nach Möglichkeit
auf die Gegner und die Situation reagieren (beispielsweise durch
eine Resistenz-Aura gegen bestimmte Gegner). Auch besonders
vorteilhaft ist es, einen befreundeten Spieler in Bedrängnis für
kurze Zeit zu “erretten” und ihn aus dem Gefecht zu nehmen.
Schurke:
Schurken sind unter anderem ebenfalls Aushilfstanks, können
aber auch bestimmte Gegner durch Stun für kurze Zeit außer Gefecht
setzen. Ansonsten funktionieren sie auch als Schadensmacher, welche
den Haupttank unterstützen. In ihrer Tarnfunktion können sie
gegnerische Patrouillen ausspionieren oder mittels Sap Gegner vor
dem Kampf bereits betäuben. Truhen sollten erst dann geöffnet
werden, falls die Umgebung auch wirklich als sicher gilt.
Jäger:
Jäger funktionieren ebenfalls als Schadensverursacher,
wichtig ist aber, dass sie sich nicht zu weit von der Hauptgruppe
entfernen (ansonsten können andere Gegner angelockt werden). Sollte
der Fernkampf zu gefährlich sein, müssen sie in den Nahkampf
wechseln. Weiter gilt es die eigenen Tiere immer gut unter
Kontrolle zu halten, um ebenfalls unnötige “Adds” zu verhindern
oder um abgelenkte Gegner nicht aufzuscheuchen. Gerne werden die
Hauptziele des Raids durch die Jägermarkierung angezeigt, damit
sich der Schlachtzug danach ausrichten kann. Falls Jäger-Spieler
die Ingenieurskunst beherrschen, sollten sie rechtzeitig in
auswegslosen Situationen an ihre “Tod stellen”-Möglichkeit denken
Priester:
Vor dem Pullen kann man sich viel zukünftige Heilarbeit
sparen, falls man den “Puller” durch ein Schild kurzzeitig vor
Schaden schützt. Priester sollten sich während Kampfphasen vor
allem auf die Hauptschadensnehmer konzentrieren, um diese
rechtzeitig zu heilen. Am besten spricht man sich mit
Klassenkollegen ab, wer welches Ziel wann heilt, oder aber achtet
auf den Manahaushalt der anderen Priester. Auch kann es hilfreich
sein, gewisse Gegner kurzzeitig via “Gehirnskontrolle” zu
übernehmen und diesen Gegner speziell zu beschäftigen
(beispielsweise als Hilfsheiler oder Anlenkung). Sollten Untote als
derzeitige Gegner auftreten, gilt es diese zu “fesseln”, damit sich
die eigene Gruppe in aller Ruhe darum nach und nach kümmern kann.
In ganz auswegslosen Situationen kann man notfalls ebenfalls zu
AE-Furcht greifen, falls es in der unmittelbaren Umgebung keine
weiteren Gegner gibt. Einen weiteren Kontrollblick sollte den
Verstärkungszauber gelten: regelmäßig buffen, z.b. mit
“Seelenstärke”. Krankheiten heilen und Magie bannen, die
verschiedenen Heilsprüche sinnvoll einsetzen, hier hilft nur viel
Übung (Heilzauber über Zeit oder sofortige schnelle Heilung, Stärke
des Heilzaubers usw.).
Druide:
Druiden sind durch ihre diversen Rollen sehr vielseitig und
können dem entsprechend auch stark das Kampfgeschehen mitbestimmen.
Sie sollten hellwach sein und immer auf die gegebene Kampfsituation
reagieren. Entweder sie treten als Heiler auf, indem sie mit HoTs
(Heal over Time) die Tanks mitheilen, oder aber sie versuchen
gegnerische Tiere durch “Schlaf” kurzzeitig außer Gefecht zu
setzen. Sollte es sich bei dem Kampfgebiet um ein Außengebiet
handeln, kann auch “Wurzeln” eingesetzt werden. Sollte die Gruppe
über genügend Heiler verfügen, kann man sich seiner Zauberfunktion
widmen. In unkontrollierten Angriffsmomenten ist es ebenfalls sehr
hilfreich, kurzzeitig in die Tankrolle zu fallen und mittels
Bärfunktion Gegner an sich zu binden. Eine weitere Besonderheit ist
die Kampfwiederbelebung, welche nur auf Befehl ausgeführt werden
sollte. Sollte man nebenbei dank dem Talentausbau über “Anregen”
verfügen, gilt es von diesem Talent öfters Gebrauch (bei den
Heilern ohne Mana) zu machen
Hexenmeister:
Besonders wichtig ist es für den Hexenmeister, genügend
Steine während den Kampfphasen zu sammeln. Am Besten versorgt man
die ganze Gruppe mit Heilsteinen, außerdem sollte jeweils auf einen
Heiler der Seelenstein angewendet werden. Auch die Kontrolle der
eigenen Flüche muss eingehalten werden, Flüche sollten nur auf die
Hauptziele angewendet werden, da ansonsten die ganze
Gegnerkontrolle (Schaf/Schlaf) durcheinander kommen kann. Natürlich
sollten die Verstärkungszauber für die eigene Gruppe dabei nicht
ganz zu kurz kommen. Betreffend der Pet-Wahl sollte man sich mit
dem Raid oder der eigenen Gruppe absprechen und sich
dementsprechend anpassen
Magier:
Fast jeder Spieler weiß es: Magier können richtig nett
Schaden machen! Aber in Raids ist es umso wichtiger, WIE man dieses
Schadenspotential ausnützt. Deshalb sollten Magier mit ihrer Magie
sorgfältig umgehen und auf den Aggressivitätsaufbau des Tanks
achten. Ebenfalls eine wichtige Rolle kommt der Gegnerkontrolle zu,
Magier sollten ihr Schaf jeweils mit einem Auge überwachen und
gegebenenfalls rechtzeitig nachzaubern. Dass die Verstärkungszauber
nicht vergessen gehen sollten, ist selbstverständlich. Das Gleiche
zählt für Speis und Trank, welches als Festbuffet herbeigezaubert
werden sollte.
Schamane:
Dank ihren Totems kommt den Schamanen eine besondere Rolle
zu. Welches Totem wann das richtige ist, wird durch das
Kampfgeschehen bestimmt, immer hilfreich sind selbstverständlich
Totems welche Schaden verhindern oder aber die eigene Gruppe
stärken. Ansonsten konzentriert man sich als Schamane entweder auf
seine Heilkunst oder stürzt sich ebenfalls ins Kampfgeschehen. Auf
Grund ihrer Selbstwiederbelebung sind sie oft auch die letzte
Hoffnung nach einem Wipe. Man sollte darauf achten, dass man immer
genug Ankhs bei sich trägt.
Die Rollen der einzelnen Charakterklassen
... der neue Sekundärberuf Archäologie eventuell bereits vor dem Catacylsm Release im Spiel integriert sein wird?
(Feedback)









