Die Gnome

Die exzentrischen, oft brillianten Gnome, bekannt für ihre Besessenheit im Entwicklen neuer Technologien und Herstellen von neuen Konstruktionen, haben der Allianz im zweiten Krieg gut gedient. Während der Invasion der brennenden Legion haben die Gnome der Allianz allerdings ihre Unterstützung verweigert. Obwohl die gnomischen Entwürfe halfen, den Krieg zu Gunsten der Allianz zu entscheiden,waren die Zwerge und Menschen schockiert davon, dass die Gnome ihre Truppen für sich behielten.

Als der Krieg beendet war, begann die Allianz zu begreifen was der Grund für die plötzliche Verweigerung war. Eine uralte, barbarische Bedrohung suchte die Gnom-Hauptstadt Gnomeregan heim. Die Gnome wussten, dass das primäre Ziel ihrer Alliierten das Bekämpfen der Brennenden Legion war, und hatten sich entschieden, alleine zu kämpfen. Sie kämpften tapfer, aber Gnomeregan war verloren und die Hälfte der gnomischen Kultur wurde ausgelöscht.

Die Überlebenden flohen in die Hauptstadt der Zwerge, Eisenschmiede, wo sie sich in den Dienst der Allianz stellten und Waffen und Strategien entwickelten um ihre eingenommene Stadt zurück zu erobern.

Basisstatistiken der Gnome anhand der einzelnen Klassen :

Hexenmeister Krieger Magier Schurke
Stärke 15 18 15 16
Beweglichkeit 23 23 23 26
Ausdauer 20 21 19 20
Intelligenz 26 24 27 24
Willenskraft 22 20 22 20
Rüstung 51 53 51 54


Eigenheiten/Vorteile: verfügbare Klassen: Startpunkt:
Entfesslungskünstler: Aktivieren - Allen Effekten die Bewegungsunfähigkeit oder eine Verringerung des Bewegungstempos verursachen entkommen.
Wacher Geist: Passiv – Intelligenz um 5% erhöht.
Technologist: Ingeneurskunst-Fertigkeit um 15 erhöht.
Arkanwiderstand: Arkanwiderstand um 10 erhöht.
Hexenmeister
Krieger
Magier
Schurke
Eisklammtal (Dun Morogh)


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