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Die Nachtelfen

Die Nachtelfen haben als eine der ältesten Rassen Azeroths fast jeden Krieg der Welt miterlebt und ihre Geschichte erzählt von glücklichen wie von traurigen Tagen. In ihrer Frühzeit gewannen sie magische Kräfte aus dem Brunnen der Ewigkeit, die jedoch ihre Herrscher in den Wahnsinn trieben, was zur ersten Invasion Azeroths durch die brennende Legion führte. Durch die Führung einiger mutiger Kämpfer und Gelehrten, ihnen voran Furion Sturmgrimm, gelang es jedoch, die alten Herrscher zu vertreiben und das Portal zur Legion zu schließen, bevor Sargeras durch jenes Azeroth betreten konnte. Die Hohepriester, welche den Umgang mit der arkanen Magie betrieben hatten, wurden verbannt und lebten in Lordaeron als Hochelfen weiter. Die Nachtelfen widmeten sich unter Furions Führung von nun an nur noch der druidischen Naturmagie.

Die Nachtelfen gelten als sehr scheu und naturverbunden. Sie haben der konventionellen Magie abgeschworen und die Druidenkräfte des Cenarius erlernt. Nachtelfen sind rechtschaffen und gerecht, betrachten die sterblichen Mitbewohner der Welt aber von oben herab. Da sie sich Nachts am wohlsten fühlen und düstere Kräfte haben, gibt es unter der Bevölkerung ein gewisses Mißtrauen ihnen gegenüber. Auf ihrer von Kalimdor abgeschiedenen Insel Teldrassil haben sie sich ihre Hauptstadt Darnassus erbaut. Als Nachtelf beginnt man seine Helden-Karriere im Laubschattental, einem kleinen Aussenposten im Nordosten von Teldrassil. Nachdem man die nächste größere Stadt Dolanaar durchquert hat, ist man auch schon bald in Darnassus, der Metropole der Nachtelfen. Ein Highlight, das man sich hier nicht entgehen lassen sollte, ist der gewaltige Tempel des Mondes.

Basisstatistiken der Nachtelfen anhand der einzelnen Klassen :

Druide Jäger Krieger Priester Schurke
Stärke 18 17 20 17 18
Beweglichkeit 25 28 25 25 28
Ausdauer 19 20 21 19 20
Intelligenz 22 20 20 22 20
Willenskraft 22 21 20 23 20
Rüstung 55 58 57 55 58


Eigenheiten/Vorteile: verfügbare Klassen: Startpunkt:
Schattenhaftigkeit: Aktivieren – um in die Schatten zu schlüpfen. Verringert die Chance der Feinde eure Gegenwart zu entdecken. Hält an bis die Aktion abgebrochen wird oder bis ihr euch bewegt.
Schattenhaftigkeit: Passiv - Nachtelfschurken und Nachtelfdruiden mit “Schattenhaftigkeit” sind im Verstohlenheitsmodus oder beim schleichen schwerer zu entdecken.
Schnelligkeit: Passiv – Ausweichchance um 1% erhöht.
Irrwischgeist: Passiv – Transformiert beim Tod in einen Irrwisch. Tempo um 50% erhöht.
Naturwiderstand: Passiv - Naturwiderstand um 10 erhöht.
Druide
Jäger
Krieger
Priester
Schurke
Laubschattental (Teldrassil)


verfügbare Screenshots:







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