Die Nachtelfen
Die Nachtelfen haben als eine der ältesten Rassen Azeroths
fast jeden Krieg der Welt miterlebt und ihre Geschichte erzählt von
glücklichen wie von traurigen Tagen. In ihrer Frühzeit gewannen sie
magische Kräfte aus dem Brunnen der Ewigkeit, die jedoch ihre
Herrscher in den Wahnsinn trieben, was zur ersten Invasion Azeroths
durch die brennende Legion führte. Durch die Führung einiger
mutiger Kämpfer und Gelehrten, ihnen voran Furion Sturmgrimm,
gelang es jedoch, die alten Herrscher zu vertreiben und das Portal
zur Legion zu schließen, bevor Sargeras durch jenes Azeroth
betreten konnte. Die Hohepriester, welche den Umgang mit der
arkanen Magie betrieben hatten, wurden verbannt und lebten in
Lordaeron als Hochelfen weiter. Die Nachtelfen widmeten sich unter
Furions Führung von nun an nur noch der druidischen Naturmagie.
Die Nachtelfen gelten als sehr scheu und naturverbunden. Sie
haben der konventionellen Magie abgeschworen und die Druidenkräfte
des Cenarius erlernt. Nachtelfen sind rechtschaffen und gerecht,
betrachten die sterblichen Mitbewohner der Welt aber von oben
herab. Da sie sich Nachts am wohlsten fühlen und düstere Kräfte
haben, gibt es unter der Bevölkerung ein gewisses Mißtrauen ihnen
gegenüber. Auf ihrer von Kalimdor abgeschiedenen Insel Teldrassil
haben sie sich ihre Hauptstadt Darnassus erbaut. Als Nachtelf
beginnt man seine Helden-Karriere im Laubschattental, einem kleinen
Aussenposten im Nordosten von Teldrassil. Nachdem man die nächste
größere Stadt Dolanaar durchquert hat, ist man auch schon bald in
Darnassus, der Metropole der Nachtelfen. Ein Highlight, das man
sich hier nicht entgehen lassen sollte, ist der gewaltige Tempel
des Mondes.
Basisstatistiken der Nachtelfen anhand der einzelnen Klassen
:
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Druide |
Jäger |
Krieger |
Priester |
Schurke |
| Stärke |
18 |
17 |
20 |
17 |
18 |
| Beweglichkeit |
25 |
28 |
25 |
25 |
28 |
| Ausdauer |
19 |
20 |
21 |
19 |
20 |
| Intelligenz |
22 |
20 |
20 |
22 |
20 |
| Willenskraft |
22 |
21 |
20 |
23 |
20 |
| Rüstung |
55 |
58 |
57 |
55 |
58 |
|
Eigenheiten/Vorteile:
|
verfügbare Klassen:
|
Startpunkt:
|
Schattenhaftigkeit: Aktivieren – um in
die Schatten zu schlüpfen. Verringert die Chance der Feinde eure
Gegenwart zu entdecken. Hält an bis die Aktion abgebrochen wird
oder bis ihr euch bewegt.
Schattenhaftigkeit: Passiv -
Nachtelfschurken und Nachtelfdruiden mit “Schattenhaftigkeit” sind
im Verstohlenheitsmodus oder beim schleichen schwerer zu entdecken.
Schnelligkeit: Passiv – Ausweichchance
um 1% erhöht.
Irrwischgeist: Passiv – Transformiert
beim Tod in einen Irrwisch. Tempo um 50% erhöht.
Naturwiderstand: Passiv -
Naturwiderstand um 10 erhöht.
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Druide
Jäger
Krieger
Priester
Schurke
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Laubschattental (Teldrassil)
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verfügbare Screenshots: |