RSS-Feed | WoW Game Time Card kaufen | WoW-Version: Patch 3.3.2 | MySigs.de

 

Die Orcs

Jahrtausende lang waren die orcischen Clans durch ihre edle schamanische Kultur an die Welt Draenor gebunden. Sie kannten weder spirituelle Korruption noch Entartung, bis der verschlagene Dämonenlord Kil”jaeden sich daran machte, ihre gefestigte Gesellschaft von innen heraus zu verderben. Die Brennende Legion hatte erkannt, dass die Orcs ein enormes Potenzial für Mord und Blutvergießen besaßen und wollte aus ihnen eine unersättliche, unaufhaltsame Armee machen.
Kil”jaeden versprach dem Ahnenschamanen Ner”zhul große Macht und unermessliches Wissen, wenn er einwilligte sich und sein Volk dem Willen der Legion zu unterwerfen. Aber mit der Zeit erkannte Ner”zhul, dass der Blutpakt zur Auslöschung seines Volkes führen würde, und verweigerte dem Dämonenlord jede weitere Zusammenarbeit. Schon bald fand Kil”jaeden einen neuen Schüler, der die Orcs auf den Weg des Verderbens führen sollte – Ner”zhuls ruchlosen Protegé Gul”dan.

Nach einer Wartezeit von über zehntausend Jahren war die Brennende Legion für eine erneute Invasion der Welt Azeroth bereit, und die Horde sah sich plötzlich wieder ihren einstigen Meistern gegenüber. Mit knapper Not gelang es den Clans, den dämonischen Mächten der Legion zu widerstehen und sich ihrer Verderbnis abermals zu entziehen. Unter der Führung des jungen Kriegshäuptlings Thrall errichteten sie sich in Kalimdor ein neues Reich mit dem Namen Durotar.

Zusammen mit ihren trollischen Verbündeten starten Orcs im Tal der Prüfungen, einem kleinen Ort im Süden der Hauptstadt Orgrimmar. Dort erlernt der Spieler neben den Grundlagen des Spiels auch einiges über die Orcs selbst und eine neue Bedrohung durch den Clan der Brennenden Klinge. Bald kommt man dann ins eigentliche Land Durotar, wo Orxs und Trolle ihre Heimat gefunden haben. Viele halten die Orxs für brutale Kampfmaschinen, was zwar teilweise auch stimmt, da sie durch ihre vorgegebenen Basisstatistiken (siehe unten) eher auf Körperlichkeit denn auf Intelligenz ausgerichtet sind, jedoch bestimmt nicht auf ihre Schamanen oder Hexenmeister zutrifft. Die Hauptstadt Orgrimmar ist in sechs Bereiche unterteilt, deren Namen jeweils auf ihre Bewohner hindeuten (in der Kluft der Schatten sind beispielsweise die Hexenmeister zuhause).

Basisstatistiken der Orcs anhand der einzelnen Klassen :

Hexenmeister Jäger Krieger Schamane Schurke
Stärke 23 23 26 24 24
Beweglichkeit 17 20 17 17 20
Ausdauer 23 23 24 23 23
Intelligenz 19 17 17 18 17
Willenskraft 25 24 23 25 23
Rüstung 39 42 36 48 42


Eigenheiten/Vorteile: verfügbare Klassen: Startpunkt:
Kochendes Blut: Aktivieren – Erhöht den Grundwert der Nahkampfangriffskraft 15 Sekunden lang um 25% und verringert die Effektivität von auf Euch gewirkten Heileffekten 25 Sekunden lang um 50%.
Zähigkeit: Passiv – Um weitere 25% erhöhte Chance Betäubungseffekten zu widerstehen.
Befehlsgewalt: Passiv – Durch Jägertiere oder Hexenmeisterbegleiter verursachter Schaden um 5% erhöht.
Axtspezialisierung: Passiv - Fertigkeit mit Äxten und Zweihandäxten um 5 Punkte erhöht.
Hexenmeister
Jäger
Krieger
Schamane
Schurke
Tal der Prüfung (Durotar)


verfügbare Screenshots:









Lesezeichen:
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • MisterWong.DE
  • MySpace
  • Webnews.de
  • Yahoo! Bookmarks
 
News: