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Die Untoten

Ausgebrochen aus den tyrannischen Regeln des Lich-Königs hat eine abtrünige Gruppe von Untoten ihre Freiheit erhalten, um jene zu bekämpfen, welche gegen sie sind. Bekannt als die Verlassenen, ist es dieser Gruppe bestimmt, ihrer Anführerin, dem Todesgespenst (Banshee) Sylvanas Windläufer, zu folgen. Diese dunklen Krieger haben eine geheime Festung, unterhalb den Ruinen von Lordaeron”s ehemaliger Hauptstadt, errichtet. Tief unterhalb der verfluchten Tirisfal Lichtung werden in der verzweigten labyrinthartigen Untergrundstadt Bastionen des Bösen erschaffen.

Ohne all die schattenhaften Einschränkungen kämpfen Sylvanas” königliche Helfershelfer unterstützend für eine vernichtende neue Plage – einer Plage, die nicht nur die verhasste rivalische Geisel auslöscht, sondern die gesammte Menschheit. Um ihr dunkles Ziel weiter zu fördern, sind die Verlassenen eine angemessene bzw. nur allzu verständliche Allianz mit den primitiven, grausamen Rassen der Horde eingegangen…

Keine wirkliche Loyalität gegenüber ihren neugefundenen Kameraden verspürend, haben die Verlassenen sie betrogen und in den Kampf gegen ihren natürlichen Feind hineingezogen, den Kampf gegen den Lich König. Nur die Zeit wird zeigen können, wie diese Anhänger der Verdammnis ihre Mission der Rache erfüllen und ob sie sie erfüllen.

Basisstatistiken der Untoten anhand der einzelnen Klassen :

Hexenmeister Krieger Magier Priester Schurke
Stärke 19 22 19 19 20
Beweglichkeit 18 18 18 18 21
Ausdauer 22 23 21 21 22
Intelligenz 20 18 21 20 18
Willenskraft 27 25 27 28 25
Rüstung 41 43 41 41 44


Eigenheiten/Vorteile: verfügbare Klassen: Startpunkt:
Wille der Verlassenen: Aktivieren - Gewährt Immunität gegen “Bezauberung”, “Furcht” und “Schlaf” solange er aktiv ist. Kann auch benutzt werden wenn man bereits mit einem Effekt infiziert ist. Hält 5 Sekunden an.
Kanniblismus: Aktivieren – Bei Aktivierung werden 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 7% der gesamten Gesundheit regeneriert. Funktioniert nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten im Umkreis von 5 Metern.
Unterwasseratmung:: Passiv - Unterwasseratmung hält 300% länger an als normal.
Schattenwiderstand:: Passiv - Schattenwiderstand um 10 erhöht.
Hexenmeister
Krieger
Magier
Priester
Schurke
Schattengrab (Tirisfal)


verfügbare Screenshots:


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