

Theorie
Der Paladin hat, wie viele Klassen, einige Grenzwerte, die es zu beachten gilt. Diese Grenzwerte sind manchmal mehr oder weniger offensichtlich. Der Schutzpaladin hat folgende Grenzwerte:
Verteidigung: 540 Verteidigung – 689 Verteidigungswertung
Wichtig zu wissen: Abhärtung kann Verteidigung ersetzen. Es gibt jedoch nur ein Gegenstand, den man als Tank einsetzen sollte. Diese Ausnahme bildet: Große Inschrift des Gladiators
Sie ist nicht nur die einzige Schulterverzauberung mit Ausdauer, sondern hat auch noch 15 Abhärtungswertung. Das entspricht 4.5 Verteidigung (22.14 Verteidigungswertung) und senkt die Grenze somit auf 535.5 Verteidigung. Das kann euch – vor allem zu Beginn des Spieles – einige Vorteile bringen.
Nahkampftrefferchance: 8% – ein wichtiger Grenzwert, da viele Fähigkeiten zwar Heiligschaden (Zauberschaden) verursachen, aber über Nahkampftrefferchance berechnet werden. Die Zaubertrefferchance dagegen ist nicht relevant, auch wenn die Angriffe fast alle Magieschaden anrichten und wie Zauber teilweise widerstanden werden.
Waffenkunde: 6.5% -> 26 Punkte – Der Grenzwert für die gegnerische Ausweichchance von Bosslevel-Gegner (Totenkopf). Der zweite Grenzwert für die gegnerische Parierchance ist nicht relevant.
Welche Statuswerte für einen Paladin relevant sind, ändert sich im Verlauf des Spieles. Nachfolgend findet ihr eine generelle Auflistung, wie ihr die Statuswerte einschätzen könnt:
Ausdauer: Ist der wichtigste Wert, den ihr erhalten könnt. Gute Tanks besitzen Anfangs zu WotLK circa 27k HP, mit Naxxramas 31k HP und mit Ulduar circa 35k HP. Ohne Buffs natürlich.
Verteidigung: Hier solltet ihr eine Kompromisse eingehen. Euer erstes Ziel ist es als Tank, 540 Verteidigung zu erlangen. Sollte ihr die Grenze erreicht haben, verringert sich seine Bedeutung jedoch etwas. Trotzdem ist er immer noch ein sehr guter Wert, der den erhaltenen Schaden verringert. Edelsteine und Verzauberungen sollte man jedoch nicht auf Verteidigung ausrichten, solltet ihr die Grenze erreicht haben. Hier gibt es bessere Alternativen.
Ausweichchance und Parierchance: Sie sind die Standard-Tankwerte. Sie kann man auf vielen Gegenständen finden. Beachtet jedoch die Slots! Schmuckstücke und Edelsteine mit reinen Werten auf Ausweichen und Parierchance sind eher suboptimal, da es auf diesen Slots bessere Alternativen gibt. Ausweichen selbst ist dank der besseren Skalierung immer Parieren vorzuziehen.
Rüstung: Rüstung ist ein unterschätzter Statuswert. Er wird nicht schlechter, je mehr man hat, sondern besser. Die Mathematik ist dazu recht kompliziert, deshalb nutzt die Erkenntnis einfach so. Es gibt einige Schmuckstücke, Ringe und Umhänge, die verstärkte Rüstung haben. Während die Schmuckstücke mit Rüstung nicht immer erste Wahl sind, sind viele Ringe und Umhänge mit erhöhter Rüstung ausgezeichnete Gegenstände. Rüstung und Ausdauer sind sehr wichtig, um den erhaltenen Schaden konstanter zu machen, so dass ihr besser zu heilen seid.
Übersicht Abkürzungen
Bei dem Paladin gibt es viele Abkürzungen, die genutzt werden. Im folgenden seht ihr die Abkürzungen der wichtigsten Fähigkeiten:
Kernfähigkeiten:
Hammer der Rechtschaffenen -> HotR (Hammer of the Righteous)
Heiliges Schild -> HS (Holy Shield)
Richturteil des X -> JU (Judgement of X) – hier als Beispiel Mana-Version
Schild der Rechtschaffenen – SoR (Shield of Righteousness)
Weihe – Cons (Consecration)
Weitere wichtige Fähigkeiten:
Handauflegen -> LoH (Lay on Hands) – Notfallfähigkeit, dient als Tank vor allem zur Heilung. Handauflegen ist eine einzigartige Fähigkeit unter den Tanks.
Göttlicher Schutz -> DP (Divine Protection) – Schildwall-Äquivalent der Paladine. Hat zwar nur 50% reduzierten Schaden, dafür lediglich 2 Minuten Abklingzeit (3 Min. weniger als beim Krieger).
Hand der Erlösung -> HoS (Hand of Salvation) – Eine Fähigkeit, die dank Glyphe eine Art Mini-Schildwall darstellt. Damit könnt ihr den Schaden um 20% reduzieren, verringert jedoch eure Bedrohung um 20%. Mehr dazu hier.
Wie nutze ich die Fähigkeiten richtig? Alles zur Rotation
Der Paladin besitzt insgesamt zwei Skillungen und Arten zum Tanken, wo unter Umständen noch eine weitere hinzukommen kann. Trotz der Vielfalt ist die Rotation bei allen Möglichkeiten gleich. Die Hauptrotation lautet 969 und bildet dabei die Abfolge der Abklingzeiten.
Man kann die Fähigkeiten in zwei Kategorien einteilen. Die mit 9 Sekunden (oder weniger) Abklingzeit und die mit 6 Sekunden.
Die 9er sind Richturteil, Weihe und Heiliges Schild. Die 6er sind Hammer der Rechtschaffenen und Schild der Rechtschaffenheit.
Die Fähigkeiten werden immer im Wechsel von 96969… aneinander geordnet.
Das heißt man nutzt sie folgend:
HS – SoR – JU – HotR – Cons – SoR – HS – HotR – JU – SoR – Cons …
Die Rotation sollte danach klar sein.
Die Rotation der oben angerissenen “dritten Art zu Tanken” ist etwas komplizierter. Mehr dazu später. Jetzt kommen wir erst einmal zu den Skillungen.
Wohin mit den Talente?
Derzeit sind nur zwei Skillungen gebräuchlich, die sich in zwei Punkten unterscheiden. Die erste Skillung betont den Charakter eines Tanks besonders stark und dient vor allem während man noch neu in einer Instanz ist, den erhaltenen Schaden maximal zu reduzieren. Die Zweite ist eine Kompromisslösung aus erhaltenen Schaden und erzeugter Bedrohung. Sie legt verstärkt Wert auf die Bedrohung und kann – richtig angewendet – sogar manchen Damage Dealer ins Schwitzen bringen.
Standardskillung 5/ 60/ 6 – Überleben
Die Vorteile der Skillung liegen auf der Hand. Man erhält mit dieser Skillung insgesamt 8% mehr Heilung, hat einen zweiten Schildwall, verringert den erhaltenen Schaden um ein Maximum und kann trotzdem noch ausreichend Bedrohung produzieren, dass man keine Probleme erhalten wird. Die Verteilung selbst ist klassisch, wo es wenig Spielraum gibt. Man kann lediglich zwei Punkte in Heilige Opferung/ Heiliger Wächter umverteilen, was jedoch nicht immer ratsam ist. Mehr dazu gibt es hier. Zur Detailansicht gelangt ihr, wenn ihr auf das folgende Bild klickt:
Verwendete Glyphen:
Glyphe ‘Göttliche Bitte’ – verringert den erhaltenen Schaden um 3%. Da Göttliche Bitte dauerhaft aktiv ist, ist sie Pflicht.
Glyphe ‘Erlösung’ – ermöglicht, einen zweiten Mini-Schildwall zu nutzen. Sie stellt ebenfalls eine Pflichtglyphe dar.
Glyphe ‘Rechtschaffene Verteidigung’ – verringert die Chance, dass der Spott fehlschlägt oder
Glyphe ‘Siegel der Vergeltung’ – erhöht die Waffenkunde um 10 Punkte
Viele Spieler greifen auf Glyphe ‘Siegel der Vergeltung’, weil 10 Waffenkunde auf dem Papier gut sind. Betrachtet man jedoch die ganzen Angriffe, kommt man schnell zu einem anderen Schluss. Da nur Hammer der Rechtschaffenen und die automatischen Angriffe von Waffenkunde profitieren, ist die Wahl hier gleichberechtigt.
Bei den kleinen Glyphen greift man in der Regel immer auf das gleiche Set zurück: Glyphe ‘Handauflegung’, Glyphe ‘Untote spüren’ und eine beliebige Glyphe für Segen. Meistens ist es Glyphe ‘Segen der Könige’.
Aggroskillung 0/ 53/ 18 – 5C3C
Der komische Name dieser Skillung leitet sich von den acht Punkten in Vergeltung ab. 5C bedeutet 5 Conviction und 3C bedeutet 3 Crusade – gemeint sind die Talente Überzeugung und Kreuzzug. Der große Vorteil der Skillung ist, dass man selbst überlegene Damage Dealer keine Gefahr laufen, durch Bedrohung zu sterben. Man hat nicht nur eine 8% höhere Chance auf kritische Treffer, sondern auch noch 3% erhöhte Chance auf kritische Treffer für alle Mitglieder. Zusätzlich zu den anderen Talenten kann man mit ihr zwischen 10% und 25% mehr Bedrohung, als ein Tank mit Überlebensskillung aufbauen. Doch schauen wir sie uns im Detail an:
Verwendete Glyphen:
Glyphe ‘Richturteil’ – Erhöht den Schaden und die Bedrohung durch Richturteil
Glyphe ‘Erlösung’ – ermöglicht, einen zweiten Mini-Schildwall zu nutzen. Sie stellt ebenfalls eine Pflichtglyphe dar.
Glyphe ‘Siegel der Vergeltung’ – erhöht die Waffenkunde um 10 Punkte
Hier ist das Ziel, viel Bedrohung auf ein einzelnes Ziel aufzubauen.
Bei den kleinen Glyphen greift man in der Regel immer auf das gleiche Set zurück: Glyphe ‘Handauflegung’, Glyphe ‘Untote spüren’ und eine beliebige Glyphe für Segen. Meistens ist es Glyphe ‘Segen der Könige’.
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