Wie erzeugt man ein Makro in World of Warcraft?
Als erstes muss der Makro-Editor aufgerufen
werden. Dazu gibt es zwei unterschiedliche Möglichkeiten:
Die erste ist die Eingabe des Konsolenbefehls
/macro
oder auch kurz
/m
. Öffnet dazu einfach die Chatkonsole durch Druck auf die
Eingabetaste und gebt den Konsolenbefehl ein.
Die zweite Möglichkeit ist der Aufruf des Hauptmenüs via
Druck auf die ESC-Taste und die Auswahl des Menüpunktes “Makros”.
Es öffnet sich nun der Makro-Editor. Oben seht ihr eine
Anzahl leerer Slots, in die dann die erstellten Makros abgelegt
werden. Darunter seht ihr das Kommandofenster, wo der Inhalt des
Makros geschrieben, angezeigt und verändert werden kann. Unter dem
Kommandofenster findet ihr die Schaltflächen “ENTF”, “Neu” und
“Verlassen”. Drückt auf die
Schaltfläche “Neu”, um ein neues Makro zu erstellen. |
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Öffnen des Makro
Editors über ein Konsolenkommando
Öffnen des Makro
Editors über das Hauptmenu
Anlegen eines neuen
Makros initiieren
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Auswahl einer
Makro-Bezeichnung und eines Makro-Icons
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Es folgt ein Dialog, in dem ihr eine Bezeichnung für das Makro
und ein Icon für dieses auswählen könnt. Das Makro sollte einen
aussagekräftigen Namen und ein möglichst sinnvolles Icon erhalten.
(Anm.: Verschiedene Makros dürfen durchaus dasselbe Icon besitzen).
Habt ihr einen geeigneten Namen und ein passendes Icon
gefunden, so bestätigt dies durch den Druck auf die
“OK” Schaltfläche.
Anmerkung: Sowohl den Namen als auch das Icon könnt ihr
jederzeit nachträglich ändern. Drückt dazu einfach auf die
Schaltfläche “Name/Symbol ändern “. |
| Das Icon erscheint nun in einem Slot der
Makroliste.
Linksklickt auf dieses Icon und nun sollten Icon und Name im
Kommandofenster erscheinen. Gebt nun eine Folge von Kommandos ein
bzw. fügt ein Makro, dass ihr Euch aus verschiedenen Quellen
besorgt habt mit
Strg+V ein. Dazu steht Euch eine maximale Anzahl von 256
Zeichen zur Verfügung. (Anm.: Diese Beschränkung wurde schon
während der Beta eingebaut und dient dazu, allzu komplexe Makros,
die die Spielmechanik zu sehr beeinflussen könnten, zu verhindern.)
Habt ihr die gewünschte Kommandofolge eingegeben, so könnt ihr
durch Druck auf die
“Vollenden” Schaltfläche den Makro Erstellungs- bzw.
Änderungsvorgang abschließen.
Nun könnt ihr das Makro benutzen, indem ihr das Icon mit der
linken Maustaste anklickt, die Maustaste dabei haltet und das Icon
in einen freien Slot in Eurer Aktionsleiste zieht. Dort könnt ihr
das Makro nun wie die anderen Aktionen auch durch einen einfachen
Linksklick auslösen. |
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Eingabe einer Reihe
von Makro-Befehlen
Bereitstellung des
Makros in der Aktionsleiste
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Die Syntax eines Makros
Es gibt zwei Arten ein Makro zu schreiben. Zum einen die
Verwendung von sogenannten Slashkommandos, welche wir in einer
seperaten
Seite aufgelistet haben. Und zum anderen die
Nutzung von API-Funktionen. Für die meisten Spieler wird die erste
Variante die deutlich Einfachere sein. Ausserdem werden mit dem
Addon The Burning Crusade auch die Fähigkeiten der Slashkommandos
stark erweitert. Dies gilt auch für den normalen WoW-Client
allerdings erst mit Patch 2.0.
Für die Arbeit mit den API-Funktionen ist es notwendig vor
dem eigentlichen Befehlscode das Slashkommando /script bzw /run zu
schreiben. Beide dienen dem Spiel zu erkennen, dass nachfolgender
Code als Skriptsprache zu behandeln ist und nicht als die üblichen
Slashkommandos und ihre zusätzlichen Angaben. Wer mehr über die
Möglichkeiten der API erfahren will, sollte sich auf den Seiten der
Skript-Sektion mal umschauen.
Deutlich einfacher und, durch die Änderungen mit Version 2.0,
der Skriptsprache ebenbürtige Möglichkeit sind die Slashbefehle und
ihre spezielle Syntax. Konnte früher nur das Slashkommando mit
einem notwendigen Zusatz für die Ausgabe/Ausführung verwendet
werden, ist es nun bei einigen Slashbefehlen möglich, mittels
bestimmter Optionsangaben, Bedingungen an die Kommandos zu binden.
Blizzard hat dazu eine spezielle Syntax vorgegeben, welche es dem
Spieler ermöglichen soll, seiner Vorstellung eines Makros auf
einfachsten Wegen nachzukommen.
Die Syntax lautet im Allgemeinen wie folgt:
/Kommando [Optionen 1] Befehl1; [Optionen 2]
Befehl 2; …;[Optionen N] Befehl N
Wie man sehen kann, besitzt jeder Befehl die Möglichkeit für
bestimmte Optionen. Hierbei werden die Optionen in eckigen Klammern
gesetzt und jede Option mittels eines Kommas von der nachfolgenden
Option getrennt. Optionen und Befehl bilden eine Einheit und werden
durch ein Semikolon nach dem Befehl von der nachfolgenden Einheit
getrennt.
Das dies alles recht theoretisch ist, soll hier ein Beispiel
herangezogen werden. In unserem Fall nehmen wir das üblicherweise
gebräuchle Slashkommando /cast. Das Slashkommando wurde früher nur
mit dem Namen des Zauberspruchs bzw der Tätigkeit versehen die
ausgeführt werden soll und, falls nötig, mit dem Rang.
/cast Eisbolzen
/cast Feuerball(Rang 3)
Diese Befehle funktionieren auch weiterhin. Allerdings ist es
nun bei vielen Slashbefehlen möglich durch Optionen, die Ausführung
der Befehle zu steuern. Im folgenden Beispiel wollen wir das
gegebene Makro so verändern, dass bei einem Linksklick der
Eisbolzen ausgeführt wird und der Feuerball nur, wenn die rechte
Maustaste gedrückt wurde. In beiden Fällen muss das Ziel feindlich
sein.
/cast [harm, button:1] Eisbolzen; [harm,
button:2] Feuerball
Wie man sieht, ist zum Einen nur noch eine Zeile notwendig
und zum Anderen ist die Steuerung der Ausführung durch die Optionen
deutlich besser geworden. Welche Optionen es alles gibt haben wir
auf der
seperat aufgelistet.
Folgende Slashkommandos können Optionen
besitzen:
cast*, /use*, /cancelaura, /changeactionbar, /equip, /target,
/focus, /assist, /targetenemy, /targetfriend, /targetparty,
/targetraid
Tipps und Hinweise
- Grundsätzlich können in Makros alle
Slash-Kommandos, also alle Kommandos,
die mit “/” beginnen verwendet werden (
/assist,
/say,
/greet, etc…). Für eine detaillierte Übersicht aller
Slash-Kommandos, die ihr in Makros verwenden dürft, schaut einfach
in unserer
Referenz nach.
- Alle Makros dürfen eine maximale Anzahl von 255 Zeichen
besitzen.
- Als
Platzhalter für das gerade angewählte
Ziel kann die Wildcard
%t
eingesetzt werden.
Beispiel 1: ”
/say ich greife jetzt %t an” lässt deinen Charakter im
öffentlichen Chat eine Meldung schreiben, welches Ziel du gerade
gewillt bist anzugreifen — nämlich das, was du gerade ausgewählt
hast.
Beispiel 2: ”
/assist %t” lässt deinen Charakter das Monster
angreifen, das derjenige gerade angreift, den du zuvor mit einem
Mausklick ausgewählt hast (z.B. aus deiner Party).
- Ein besonderes Kommando ist das Kommando
/cast
. Dieses funktioniert nur in Makros. Der gesamte Befehl
lautet
/cast Zaubername(Rang Rang des Zaubers).
Beispiel:
/cast Erdschock(Rang 4).
Tipp 1: Wer hierbei schreibfaul ist, kann einen kleinen, aber
nützlichen Trick anwenden:
Öffnet den Makro Editor sowie das Fertigkeitenbuch. Klickt
nun das entsprechende Makro-Icon an und dann in das
Kommandofenster. Sucht Euch nun den Zauber raus, den ihr in das
Makro einbauen wollt und linksklickt auf das Symbol des Zaubers im
Fertigkeitenbuch während ihr die Shift-Taste haltet. Der
entsprechende
/cast Befehl wird nun automatisch in das
Kommandofenster des Makros übernommen. (Anm: Dies funktioniert nur
aus dem Fertigkeitenbuch heraus und nicht mit einem Shiftklick auf
einen Zauber in der Aktionsleiste.)
Tipp 2: Lässt man die Angabe des Ranges weg, dann wird
automatisch der höchste dem Spieler bekannte Rang verwendet, der
auf das Ziel des Spruches angewendet werden kann.
- Makros bekommen dieselbe
Abklingzeit wie der erste im Makro
verwendete Zauberspruch. Kommt im Makro kein Zauberspruch vor, so
hat das Makro keine künstliche Abklingzeit.
Tipp 1: Man kann sich eine bestimmte Abklingzeit in ein Makro
“hinein schummeln”, indem man den Zauberspruch mittels der
Kommentarzeichen (das ist — ) für den Makro Interpreter
auskommentiert.
Beispiel:
/script -- CastSpellByName("Erdschock(Rang 4)");. Dies
führt dazu, dass das Makro die Abklingzeit dieses Zauberspruches
bekommt, aber der Zauber selber nicht gewirkt wird.
Tipp 2: Man kann den Abklingzeiteffekt beim Makro auch
ausschalten, indem man dem Makro folgende erste Zeile hinzufügt:
/script -- CastSpellByName("");
Hinweise:
Tipp 1 kann nicht dazu benutzt werden, eine künstliche
Verzögerung in die Ausführung der einzelnen Makrobefehle
einzuschleusen. Der Interpreter wartet die Abklingzeit des
Zauberspruches nicht ab, sondern versucht sofort die nächsten
Zeilen auszuführen. Somit ist ein “Aktion1 – Warten – Aktion2″
Prozedere ausgeschlossen.
Tipp 2 ermöglicht es natürlich nicht, die Abklingzeit der
Zaubersprüche zu “umgehen”. Man sieht lediglich nicht mehr am Makro
Symbol, wann der im Makro verwendete Zauberspruch wieder
einsatzbereit ist.
- Hinweis: Makros benutzt ihr auf
eigene Verantwortung
. Zwar kann man nicht viel falsch machen, aber man könnte
z.B. ein Item verlieren wenn man unachtsam mit bestimmten
/script Befehlsfolgen hantiert.
- Man sollte bei der Skript-Erstellung möglichst das
Symbol Fragezeichen auswählen. Dieses
Bewirkt, dass nach Schließen des Makrofensters dem Makro
automatisch das Symbol der Zaubers o. ä. zugewiesen wird. Um auch
noch die Beschreibung des Zaubers zu erhalten kann man den Makro
auch den Befehl
#Show Tooltip bzw.
#Show Tooltip Zaubername (funktioniert auch bei
Angreifen) voranstellen. Dies macht auch bei Makros mit zwei
Zaubern Sinn, da das Symbol des Tolltips als Makrosymbol verwendet
wird. So spart man sich die händische Suche nach Symbolen zumindest
bei Makros für Standardzauber.
Wo bekommt man nützliche Makros her?
Natürlich raten wir Euch ein wenig rumzuprobieren und die
ersten eigenen Makros auf die Beine zu stellen. Oft aber ist
unnütze Mühe, das Rad erneut zu erfinden. Deshalb habt ihr zum
Beispiel folgende Möglichkeiten an nützliche Makros zu gelangen:
- In der Klassensektion in unserem Forum oder den offiziellen
Foren
- Manchmal lohnt es sich, im Spiel selber zu fragen, ob jemand
dieses oder jenes Makro für den oder den Zweck kennt. Der
Makro-Inhalt könnte dann z.B. via Kopieren Einfügen mit dem
internen Mail-System als Textmail an Euch verschickt werden.
- Auch teilen andere Spieler gerne ihre neuen Makro-Kreationen
mit Euch in den offiziellen Foren.
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