Im folgenden Abschnitt werden Kommandos aufgelistet die in
Makros verwendet werden können. Die englischen Kommandos
funktionieren immer, die Deutschen nur mit dem deutschen Client.
Einige Kommandos können Optionen enthalten. Diese sind nicht
erforderlich können aber angegeben werden um den Befehlen besondere
Einschränkungen zu geben. Für nähere Informationen zu den Optionen
besucht bitte die nachfolgende
Optionen-Seite.
Slashkommandos zum Zaubern/Benutzen von
Fertigkeiten
In diesem Abschnitt werden alle Slashkommandos behandelt, die
Fertigkeiten deines Charakters ausführen lassen oder die Ausführung
beeinflussen.
| Slashkommando |
Erklärung |
/cast [Optionen] Zauber bzw Fertigkeit(Rang
#)
/spell [Optionen] Zauber bzw Fertigkeit(Rang #)
/wirken [Optionen] Zauber bzw Fertigkeit(Rang #)
|
Läßt den Charakter den angegebenen Zauber oder die
Fertigkeit ausführen. Die Angabe des Ranges ist optional. Wird kein
Rang angegeben, wird automatisch der höchste Verfügbare
(entsprechend des aktuellen Ziels, wenn gegeben) verwendet.
ACHTUNG! im deutschen Client muss “Rang” anstatt “Rank” verwendet
werden.
Beispiel:
/cast [help] Verjüngung(Rang 5)
/spell Angeln
/wirken [stance:1] Verteidigungshaltung |
/castrandom [Optionen] Zauber bzw.
Fertigkeit, [Optionen] Zauber bzw. Fertigkeit, [Optionen] Zauber
bzw. Fertigkeit, ...
|
Führt
einen zufällig gewählten Zauber/Fertigkeit aus der
angegebenen Liste aus, sofern möglich.
Beispiel:
/castrandom Verjüngung, Heilende Berührung,
Nachwachsen |
/castsequence [Optionen] Zauber bzw
Fertigkeit(Rang #), [Optionen] Zauber bzw Fertigkeit(Rang #),
...
|
Befehl zum Ausführen von Zaubern/Fertigkeiten in
einer angegebenen Reihenfolge. Jeder Zauber/Fertigkeit kann
Optionen besitzen. Es wird nur ein Befehl pro Ausführung verwendet
und beim nächsten Auslösen der Nachfolgende Befehl genommen. Die
Sequenz wird nur solange abgearbeitet, wie die angegebenen
Bedingungen erfüllt sind und der Befehl ausgeführt werden kann.
Beispiel:
/castsequence [stance:1] Verteidigungshaltung, [harm]
Schildwall, [stance:3] Kampfhaltung |
/stopcasting
|
Bricht den aktuell ausführenden Zauber/Fertigkeit
ab.
Beispiel:
/stopcasting |
Slashkommandos für den Status des
Charakters
Hier sind alle Kommandos zu finden, welche den Status des
Charakters ändern.
| Slashkommando |
Erklärung |
/afk Nachricht
|
Setzt den Charakter in den AFK (Away From Keyboard
- Nicht am Computer) Modus. Es ist möglich eine spezifische
Nachricht anzugeben, die den Spielern gesendet wird, wenn sie den
eigenen Charakter ansprechen (whisper). Ist keine Nachricht
angegeben worden, wird eine Standard-Nachricht verwendet.
Beispiel:
/afk Ich bin Essen
/afk |
/dnd Nachricht
|
Setzt den Charakter in den DND (Do Not Disturb -
Nicht stören) Modus. Es ist möglich eine spezifische Nachricht
anzugeben, die den Spielern gesendet wird, wenn sie den eigenen
Charakter ansprechen (whisper). Ist keine Nachricht angegeben
worden, wird eine Standard-Nachricht verwendet.
Beispiel:
/dnd Ich habe gerade keine Zeit
/dnd |
/pvp
|
Setzt den Charakter in den PVP (Player versus
Player – Spieler gegen Spieler) Modus oder, wenn dieser bereits
aktiv ist, in den Rücksetzmodus. Das zurücksetzen des PVP-Modus
dauert fünf Minuten. Innerhalb dieser Zeit darf der Spieler keine
Aktionen machen, die mit PvP zu tun haben, da sonst der PVP-Modus
weiter bestehen bleibt.
Beispiel:
/pvp |
Slashkommandos die Kommunikation des
Charakters
Wenn man sich im Spiel richtig ausdrücken will, gibt es
verschiedene Möglichkeiten dies zu tun. Die folgenden Befehle
sollen eine Übersicht darüber bieten, was möglich ist.
| Slashkommando |
Erklärung |
/aid
/zielangreifen
|
Führt ein Emote aus, das alle in der Umgebung zum
Angreifen des aktuellen Zieles animieren soll.
Beispiel:
/aid |
/charge
/stürmen
|
Euer Charakter führt einen Emote aus, als wenn er
angreifen würde.
Beispiel:
/stürmen |
/cheer
/jubeln
|
Ihr jubelt.
Beispiel:
/jubeln |
/congrats
/cong
/gratuliere
/gratulieren
|
Ihr gratuliert dem aktuellen Ziel oder allen um
Euch herum, wenn kein Ziel anvisiert ist.
Beispiel:
/congrats |
/emote Nachricht
/e Nachricht
/me Nachricht
|
Die angegebene Nachricht wird als Emote im Chat
ausgegeben. Dies ist nur für andere Spieler in der Nähe des eigenen
Charakters zu lesen.
Beispiel:
/me sammelt ein paar Blumen und überreicht sie Stimmungsvoll
der schönen Isabelle |
/fire
/feuerfrei
|
Ihr gebt den Befehl, dass Feuer zu eröffnen.
Beispiel:
/fire |
/flirt
/flirten
|
ihr flirtet mit dem anvisierten Ziel.
Beispiel:
/flirt |
/followme
/folgtmir
|
Ihr gebt allen/dem aktuellen Ziel ein Zeichen euch
zu folgen.
Beispiel:
/followme |
/goodbye
/bye
/tschüss
|
Ihr winkt dem aktuellen Ziel oder Allen um euch
herum zum Abschied.
Beispiel:
/bye |
/guild Nachricht
/g Nachricht
/gilde Nachricht
|
Schickt die angegebene Nachricht an die Gilde (im
Gildenchat sichtbar).
Beispiel:
/g Hallo Gilde! |
/heal
/heilmich
|
Ihr ruft nach Heilung.
Beispiel:
/heal |
/hello
/hallo
|
Ihr begrüsst euer aktuelles Ziel oder alle um euch
herum.
Beispiel:
/hallo |
/helpme
/hilferufen
|
Ihr ruft um Hilfe.
Beispiel:
/hilferufen |
/incoming
/inc
/feinde
|
Ihr gebt bekannt, dass Feinde im Anmarsch sind.
Beispiel:
/feinde |
/join Channelname
/chan Channelname
/beitreten Channelname
|
Betritt den angegeben Channel, sofern man noch
nicht in diesem ist.
Beispiel:
/beitreten MeinChannel |
/leave Channelname
/chatexit Channelname
/verlassen Channelname
|
Verlässt den angegebenen Channel, sofern man
diesem beiwohnt.
Beispiel:
/verlassen MeinChannel |
/no
/nein
|
Ihr sagt deutlich: Nein.
Beispiel:
/nein |
/outofmana
/oom
|
Ihr gebt bekannt, dass ihr kein Mane mehr habt.
Beispiel:
/oom |
/party Nachricht
/p Nachricht
|
Sendet die angegebene Nachricht an die
Gruppenmitglieder (in den Gruppenchannel).
Beispiel:
/p Hallo Gruppe! |
/raid Nachricht
/ra Nachricht
/schlachtzug Nachricht
|
Sendet die angegebene Nachricht an die
Schlachtzugsmitglieder (Schlachtzugschannel).
Beispiel:
/ra Hallo Raid! |
/reply Nachricht
/r Nachricht
/antworten Nachricht
|
Sendet die angegebene Nachricht an den Spieler den
den eigenen Charakter zuletzt angeflüstert(whisper) hatte.
Beispiel:
/r Hallo auch! |
/say Nachricht
/s Nachricht
/sagen Nachricht
|
Ihr sagt die angegebene Nachricht. Die Nachricht
ist für alle sichtbar, die sich in der näheren Umgebung des des
Charakters befinden.
Beispiel:
/sagen Hallo Leute! |
/silly
/witz
|
Ihr erzählt einen Witz.
Beispiel:
/witz |
/thanks
/danke
|
Ihr dankt eurem Gegenüber oder allen um euch
herum.
Beispiel:
/danke |
/train
/zug
|
Ihr imitiert das Geräusch eines Zuges.
Beispiel:
/zug |
/wait
/warten
|
Ihr gebt den Befehl zu warten.
Beispiel:
/wait |
/welcome
/willkommen
|
Ihr sagt: “Bitte sehr”.
Beispiel:
/welcome |
/whisper Name Nachricht
/w Name Nachricht
/flüstern Name Nachricht
/erzählen Name Nachricht
|
Schickt die angegebene Nachricht an den Spieler
mit dem angegebenen Namen. Esistiert der Spieler nicht, wird eine
Fehlermitteilung im Chatfenster ausgegeben.
Beispiel:
/flüstern Klaus Hallo Klaus! |
/yell Nachricht
/y Nachricht
/schreien Nachricht
/sch Nachricht
|
Der Charakter schreit die angegebene Nachricht.
Beispiel:
/y Wir werden alle sterben! |
/yes
/ja
|
Ihr nickt.
Beispiel:
/ja |
Slashkommandos zum Steuern des Charakters
Es gibt einige Kommandos zum Steuern des Charakters, die
besonders im Kampf nützlich sind. Diese werden nachfolgend
aufgelistet.
| Slashkommando |
Erklärung |
/assist Name
/a Name
/unterstützen Name
|
Unterstütze das angewählte (befreundete) Ziel im
Kampf. Wird der optionale Parameter Name spezifiziert, dann
unterstützt man denjenigen, der den angegebenen Namen trägt.
Beispiel:
/unterstützen Thrall |
/cancelaura Name
|
Beendet den Verstärkungszauber mit dem angegebenen
Namen.
Beispiel:
/cancelaura Dornen |
/duel Name
/duell Name
|
Fragt den gerade markierten Mitspieler, ob er sich
auf ein Duell mit dir einlassen möchte. Optional kann auch direkt
der Name der betreffenden Person als Parameter angegeben werden.
Die Person muss dazu in der Nähe sein.
Beispiel:
/duell Klaus |
/equip [Optionen] itemname
|
Der Charakter legt den angegebenen Gegenstand an.
Ist ein anderer Gegenstand auf dem zu verwendenden Platz, wechseln
die beiden Gegenstände ihre Position. Man kann Optionen zur
Einschränkung des Kommandos geben, muss es aber nicht. Ebenfalls
ist es möglich mehrere Befehle mit verschiedenen Optionen zu
setzen, welche je nach Bedingung ausgeführt werden.
Beispiel:
/equip [nocombat]Siebenmeilenstiefel |
/equipslot [Optionen] /lt;slot
itemname
|
Der Charakter verwendet den angegebenen Gegenstand
an dem angegeben Slot.
Beispiel:
/equipslot 3 MeinGewünschtesItem |
/follow Name
/f Name
/folgen Name
/folg Name
|
Folgt dem gerade markierten Mitspieler
automatisch. Optional kann auch direkt der Name der betreffenden
Person als Parameter angegeben werden. Die Person muss dazu in der
Nähe sein.
Beispiel:
/follow Klaus |
/inspect
/ins
/betrachten
/guck
|
Untersucht den ausgewählten, befreundeten
Mitspieler. Das heißt, man kann sich seine angelegte Ausrüstung
anschauen. Der Mitspieler muss dazu direkt neben einem stehen.
Beispiel:
/inspect |
/startattack UnitID bzw. Name
|
Ihr gtreift das aktuelle/angegebene Ziel an.
Beispiel:
/startattack target |
/stopattack
|
Ihr stellt eure Kampfhandlungen ein.
Beispiel:
/stopattack |
/target [Optionen] UnitID bzw. Name
/tar [Optionen] UnitID bzw. Name
/zielen [Optionen] UnitID bzw. Name
/ziel [Optionen] UnitID bzw. Name
|
Wählt die Einheit mit dem angegebenen Namen aus.
Ist keine Einheit in der Nähe mit dem Namen, wird automatisch die
Einheit gewählt die dem Namen am nächsten kommt.
Beispiel:
/target party1
/zielen Razorgore |
/targetlasttarget
|
Wählt das vorherige Ziel.
Beispiel:
/targetlasttarget |
/targetenemy 1
/targetfriend 1
/targetparty 1
/targetraid 1
|
Wählt den nächsten verfügbaren Gegner/befreundete
Einheit/Gruppenmitglied/Schlachtzugsmitglied. Das Kommando kann zum
zyklischen Durchschalten verwendet werden. Es ist immer nur eine
Ausführung eines der Kommandos pro Makro möglich.
Mit der optionalen Angabe “1″ hinter dem Kommando kann die
Auswahl in umgekehrter Reihenfolge durchgeführt werden.
Beispiel:
/targetenemy
/targetraid 1 |
/trade Name
/tr Name
handeln Name
/ha Name
|
Ihr wollte mit dem angegebenen Ziel handeln.
Beispiel:
/handeln Klaus |
/use [Optionen] itemname
/use [Optionen] slot
/use [Optionen] bagid bagslot
|
Der Charakter verwendet den angegebenen
Gegenstand. Dieser kann sich je nach Angabe im Inventar oder in
einer der Taschen befinden. Man kann Optionen zur Einschränkung des
Kommandos geben, muss es aber nicht. Ebenfalls ist es möglich
mehrere Befehle mit verschiedenen Optionen zu setzen, welche je
nach Bedingung ausgeführt werden.
Beispiel:
/use [nocombat]Wasser, [combat] Geringes Mana
/use Trinket
/use 0 2 |
/userandom [Optionen] item1 item2
item3
|
Der Charakter verwendet einen zufällig gewählten
der angegebenen Gegenstände.
Beispiel:
/userandom Krone des Königs, Haube der Glückseeligkeit, Tüte
des Supermarktes |
/yield
/concede
/aufgeben
/verlieren
|
Bricht das aktuelle Duell ab und man ergibt sich
seinem Gegenüber.
Beispiel:
/aufgeben |
Slashkommandos für die Gruppenverwaltung
Auch für die Verwaltung der Gruppe/Schlachtgruppe gibt es
einige Komandos.
| Slashkommando |
Erklärung |
/invite Name
/i Name
/einladen Name
/einl Name
|
Lädt den gerade markierten Mitspieler ein, sich
deiner Gruppe anzuschließen. Optional kann auch direkt der Name der
betreffenden Person als Parameter angegeben werden. Du musst dazu
der Gruppenanführer sein.
Beispiel:
/einladen Klaus |
/ffa
/jgj
|
Stellt die Plündermethode der
Gruppe/Schlachtgruppe auf “Jeder-Gegen-Jeden”. Du musst dich dazu
in einer Gruppe befinden und Gruppenanführer sein.
Beispiel:
/jgj |
/master Name
/leiter Name
|
Stellt die Plündermethode auf “Plündermeister”
ein. Der Spieler mit dem angebenen Namen wird zum Plündermeister
ernannt. Du musst dich dazu in einer Gruppe befinden und
Gruppenanführer sein.
Beispiel:
/master Klaus |
/roundrobin
/reihum
|
Stellt die Plündermethode auf “Reihum” ein. Du
musst dich dazu in einer Gruppe befinden und Gruppenanführer sein.
Beispiel:
/reihum |
/uninvite Name
/u Name
/ausladen Name
/aus Name
|
Schließt den gerade markierten Mitspieler aus
deiner Gruppe aus. Optional kann auch direkt der Name der
betreffenden Person als Parameter angegeben werden. Du musst dazu
der Gruppenanführer sein.
Beispiel:
/ausladen Klaus |
Slashkommandos für Systembefehle
Alle Kommandos die Systeminformationen einholen oder die
Systembefehle ausführen sind hier zu finden.
| Slashkommando |
Erklärung |
/changeactionbar [Option] num
|
Wechselt zur angegebenen Aktionsleiste. Die
Aktionsleisten sind durch Nummern bezeichnet und laufen von 1-6. Es
ist möglich Optionen für anzugeben und die mehrere Aufgaben
anzugeben.
Beispiel:
/changeactionbar 6
/changeactionbar [stance:1] 2, [stance:2] 4, [stance:3]
6 |
/click ButtonName [mousebutton]
|
Simuliert die Ausführung eines Actionbuttons. Die
Angabe des mousebutton ist Optional und soll definieren mit welcher
Maustaste der Actionbutton ausgelöst wurde. Standard ist die linke
Mautaste.
Für ButtonName gelten folgende Möglichkeiten:
ActionButton1-12, MultiBarLeftButton1-12, MultiBarRightButton1-12,
MultiBarBottomRightButton1-12 und MultiBarBottomLeftButton1-12
Beispiel:
/click ActionButtton3
/click MultiBarRightButton12 |
/console Konsolen-Befehl
/konsole Konsolen-Befehl
|
Führt den angebenen Befehl auf der Konsole aus.
Dieses Feature sollte nur von sehr erfahrenen Benutzern eingesetzt
werden.
Beispiel:
/console ReloadUI |
/logout
/camp
/ausloggen
/lagern
|
Kommando zum Verlassen des Servers.
Beispiel:
/ausloggen |
/macro
/m
/makro
|
Öffnet den Makro-Editor.
Beispiel:
/ausloggen |
/played
/gespielt
|
Gibt die Spielzeitstatistiken deines Charakters
an.
Beispiel:
/played |
/random min max
/rnd min max
/zufällig min max
/zuf min max
|
Würfelt eine Zahl zwischen 1 und 100. Wird [Max]
angegeben, wird eine Zahl zwischen 1 und [Max] gewürfelt. Werden
beide Parameter angegeben, wird eine Zahl zwischen [Min] und [Max]
gewürfelt.
Beispiel:
/random 20 |
/script lua-Code
/run lua-Code
/skript lua-Code
/rennen lua-Code
|
Dieses Kommando dient dem Ausführen von lua-Code
und darin eingebetteten API-Befehlen.
Beispiel:
/run if UnitIsPlayer("target") then AttackTarget();
end |
/stopmacro [Option]
|
Stoppt die Ausführung des Makros. Es können
Optionen für das Beenden des Makros angegeben werden, dies ist
allerdings nicht zwingend.
Beispiel:
/stopmacro [stance:3] |
/swapactionbar num1 num2
|
Wechselt zwischen den Optionsleisten der ersten
und zweiten Nummer. Ist die aktuelle Aktionsleiste weder [num1]
noch [num2] wird der Befehl nicht ausgeführt (?).
Beispiel:
/swapactionbar 1 3 |
/time
/zeit
|
Zeigt die aktuelle Serverzeit an.
Beispiel:
/zeit |
Slashkommandos für das Pet
Einige Klassen besitzen sogenannte Pets und um diese zu
steuern oder ihnen Befehle zu geben, wurden spezielle
Slashkommandos eingeführt.
| Slashkommando |
Erklärung |
/petaggressive
|
Das Pet ist ab sofort aggresiv. In diesem Modus
greift das Pet jeden in seiner Nähe an, der Boese aussieht.
Beispiel:
/petaggressive |
/petattack
|
Das Pet greift das aktuelle Ziel an.
Beispiel:
/petattack |
/petautocaston Zauber bzw. Fähigkeit
|
Dem Pet wird befohlen den angegebenen
Zauber/Fähigkeit automatisch zu nutzen.
Beispiel:
/petautocaston Verführen |
/petautocastoff Zauber bzw. Fähigkeit
|
Der angegebene Zauber/Fähigkeit wird nicht mehr
automatisch vom Pet ausgeführt.
Beispiel:
/petautocastoff Verführen |
/petdefensive
|
Das Pet ist ab sofort defensiv. In diesem Modus
greift das Pet jeden an, der das Pet oder sein Frauchen/Herrchen
angreift.
Beispiel:
/petdefensive |
/petfollow
|
Ruft das Pet zurück und es folgt dem Charakter auf
Schritt und Tritt.
Beispiel:
/petfollow |
/petstay
|
Das Pet bleibt an Ort und Stelle stehen wie
angenagelt.
Beispiel:
/petstay |
/petpassive
|
Das Pet ist ab sofort nur noch passiv. In diesem
Modus greift das Pet nicht selbst an selbst wenn es angegriffen
wird.
Beispiel:
/petpassive |
|