Makros – Kommando Referenz

Im folgenden Abschnitt werden Kommandos aufgelistet die in Makros verwendet werden können. Die englischen Kommandos funktionieren immer, die Deutschen nur mit dem deutschen Client. Einige Kommandos können Optionen enthalten. Diese sind nicht erforderlich können aber angegeben werden um den Befehlen besondere Einschränkungen zu geben. Für nähere Informationen zu den Optionen besucht bitte die nachfolgende Optionen-Seite.

Übersicht


Slashkommandos zum Zaubern/Benutzen von Fertigkeiten

In diesem Abschnitt werden alle Slashkommandos behandelt, die Fertigkeiten deines Charakters ausführen lassen oder die Ausführung beeinflussen.

Slashkommando Erklärung
/cast [Optionen] Zauber bzw Fertigkeit(Rang #)
/spell [Optionen] Zauber bzw Fertigkeit(Rang #)
/wirken [Optionen] Zauber bzw Fertigkeit(Rang #)
Läßt den Charakter den angegebenen Zauber oder die Fertigkeit ausführen. Die Angabe des Ranges ist optional. Wird kein Rang angegeben, wird automatisch der höchste Verfügbare (entsprechend des aktuellen Ziels, wenn gegeben) verwendet. ACHTUNG! im deutschen Client muss “Rang” anstatt “Rank” verwendet werden.
Beispiel: /cast [help] Verjüngung(Rang 5)
/spell Angeln
/wirken [stance:1] Verteidigungshaltung
/castrandom [Optionen] Zauber bzw. Fertigkeit, [Optionen] Zauber bzw. Fertigkeit, [Optionen] Zauber bzw. Fertigkeit, ... Führt einen zufällig gewählten Zauber/Fertigkeit aus der angegebenen Liste aus, sofern möglich.
Beispiel: /castrandom Verjüngung, Heilende Berührung, Nachwachsen
/castsequence [Optionen] Zauber bzw Fertigkeit(Rang #), [Optionen] Zauber bzw Fertigkeit(Rang #), ... Befehl zum Ausführen von Zaubern/Fertigkeiten in einer angegebenen Reihenfolge. Jeder Zauber/Fertigkeit kann Optionen besitzen. Es wird nur ein Befehl pro Ausführung verwendet und beim nächsten Auslösen der Nachfolgende Befehl genommen. Die Sequenz wird nur solange abgearbeitet, wie die angegebenen Bedingungen erfüllt sind und der Befehl ausgeführt werden kann.
Beispiel: /castsequence [stance:1] Verteidigungshaltung, [harm] Schildwall, [stance:3] Kampfhaltung
/stopcasting Bricht den aktuell ausführenden Zauber/Fertigkeit ab.
Beispiel: /stopcasting


Slashkommandos für den Status des Charakters

Hier sind alle Kommandos zu finden, welche den Status des Charakters ändern.

Slashkommando Erklärung
/afk Nachricht Setzt den Charakter in den AFK (Away From Keyboard - Nicht am Computer) Modus. Es ist möglich eine spezifische Nachricht anzugeben, die den Spielern gesendet wird, wenn sie den eigenen Charakter ansprechen (whisper). Ist keine Nachricht angegeben worden, wird eine Standard-Nachricht verwendet.
Beispiel: /afk Ich bin Essen
/afk
/dnd Nachricht Setzt den Charakter in den DND (Do Not Disturb - Nicht stören) Modus. Es ist möglich eine spezifische Nachricht anzugeben, die den Spielern gesendet wird, wenn sie den eigenen Charakter ansprechen (whisper). Ist keine Nachricht angegeben worden, wird eine Standard-Nachricht verwendet.
Beispiel: /dnd Ich habe gerade keine Zeit
/dnd
/pvp Setzt den Charakter in den PVP (Player versus Player – Spieler gegen Spieler) Modus oder, wenn dieser bereits aktiv ist, in den Rücksetzmodus. Das zurücksetzen des PVP-Modus dauert fünf Minuten. Innerhalb dieser Zeit darf der Spieler keine Aktionen machen, die mit PvP zu tun haben, da sonst der PVP-Modus weiter bestehen bleibt.
Beispiel: /pvp


Slashkommandos die Kommunikation des Charakters

Wenn man sich im Spiel richtig ausdrücken will, gibt es verschiedene Möglichkeiten dies zu tun. Die folgenden Befehle sollen eine Übersicht darüber bieten, was möglich ist.

Slashkommando Erklärung
/aid
/zielangreifen
Führt ein Emote aus, das alle in der Umgebung zum Angreifen des aktuellen Zieles animieren soll.
Beispiel: /aid
/charge
/stürmen
Euer Charakter führt einen Emote aus, als wenn er angreifen würde.
Beispiel: /stürmen
/cheer
/jubeln
Ihr jubelt.
Beispiel: /jubeln
/congrats
/cong

/gratuliere
/gratulieren
Ihr gratuliert dem aktuellen Ziel oder allen um Euch herum, wenn kein Ziel anvisiert ist.
Beispiel: /congrats
/emote Nachricht
/e Nachricht
/me Nachricht
Die angegebene Nachricht wird als Emote im Chat ausgegeben. Dies ist nur für andere Spieler in der Nähe des eigenen Charakters zu lesen.
Beispiel: /me sammelt ein paar Blumen und überreicht sie Stimmungsvoll der schönen Isabelle
/fire
/feuerfrei
Ihr gebt den Befehl, dass Feuer zu eröffnen.
Beispiel: /fire
/flirt
/flirten
ihr flirtet mit dem anvisierten Ziel.
Beispiel: /flirt
/followme
/folgtmir
Ihr gebt allen/dem aktuellen Ziel ein Zeichen euch zu folgen.
Beispiel: /followme
/goodbye
/bye

/tschüss
Ihr winkt dem aktuellen Ziel oder Allen um euch herum zum Abschied.
Beispiel: /bye
/guild Nachricht
/g Nachricht
/gilde Nachricht
Schickt die angegebene Nachricht an die Gilde (im Gildenchat sichtbar).
Beispiel: /g Hallo Gilde!
/heal
/heilmich
Ihr ruft nach Heilung.
Beispiel: /heal
/hello
/hallo
Ihr begrüsst euer aktuelles Ziel oder alle um euch herum.
Beispiel: /hallo
/helpme
/hilferufen
Ihr ruft um Hilfe.
Beispiel: /hilferufen
/incoming
/inc

/feinde
Ihr gebt bekannt, dass Feinde im Anmarsch sind.
Beispiel: /feinde
/join Channelname
/chan Channelname

/beitreten Channelname
Betritt den angegeben Channel, sofern man noch nicht in diesem ist.
Beispiel: /beitreten MeinChannel
/leave Channelname
/chatexit Channelname

/verlassen Channelname
Verlässt den angegebenen Channel, sofern man diesem beiwohnt.
Beispiel: /verlassen MeinChannel
/no
/nein
Ihr sagt deutlich: Nein.
Beispiel: /nein
/outofmana
/oom
Ihr gebt bekannt, dass ihr kein Mane mehr habt.
Beispiel: /oom
/party Nachricht
/p Nachricht
Sendet die angegebene Nachricht an die Gruppenmitglieder (in den Gruppenchannel).
Beispiel: /p Hallo Gruppe!
/raid Nachricht
/ra Nachricht

/schlachtzug Nachricht
Sendet die angegebene Nachricht an die Schlachtzugsmitglieder (Schlachtzugschannel).
Beispiel: /ra Hallo Raid!
/reply Nachricht
/r Nachricht

/antworten Nachricht
Sendet die angegebene Nachricht an den Spieler den den eigenen Charakter zuletzt angeflüstert(whisper) hatte.
Beispiel: /r Hallo auch!
/say Nachricht
/s Nachricht

/sagen Nachricht
Ihr sagt die angegebene Nachricht. Die Nachricht ist für alle sichtbar, die sich in der näheren Umgebung des des Charakters befinden.
Beispiel: /sagen Hallo Leute!
/silly
/witz
Ihr erzählt einen Witz.
Beispiel: /witz
/thanks
/danke
Ihr dankt eurem Gegenüber oder allen um euch herum.
Beispiel: /danke
/train
/zug
Ihr imitiert das Geräusch eines Zuges.
Beispiel: /zug
/wait
/warten
Ihr gebt den Befehl zu warten.
Beispiel: /wait
/welcome
/willkommen
Ihr sagt: “Bitte sehr”.
Beispiel: /welcome
/whisper Name Nachricht
/w Name Nachricht

/flüstern Name Nachricht
/erzählen Name Nachricht
Schickt die angegebene Nachricht an den Spieler mit dem angegebenen Namen. Esistiert der Spieler nicht, wird eine Fehlermitteilung im Chatfenster ausgegeben.
Beispiel: /flüstern Klaus Hallo Klaus!
/yell Nachricht
/y Nachricht

/schreien Nachricht
/sch Nachricht
Der Charakter schreit die angegebene Nachricht.
Beispiel: /y Wir werden alle sterben!
/yes
/ja
Ihr nickt.
Beispiel: /ja


Slashkommandos zum Steuern des Charakters

Es gibt einige Kommandos zum Steuern des Charakters, die besonders im Kampf nützlich sind. Diese werden nachfolgend aufgelistet.

Slashkommando Erklärung
/assist Name
/a Name

/unterstützen Name
Unterstütze das angewählte (befreundete) Ziel im Kampf. Wird der optionale Parameter Name spezifiziert, dann unterstützt man denjenigen, der den angegebenen Namen trägt.
Beispiel: /unterstützen Thrall
/cancelaura Name Beendet den Verstärkungszauber mit dem angegebenen Namen.
Beispiel: /cancelaura Dornen
/duel Name
/duell Name
Fragt den gerade markierten Mitspieler, ob er sich auf ein Duell mit dir einlassen möchte. Optional kann auch direkt der Name der betreffenden Person als Parameter angegeben werden. Die Person muss dazu in der Nähe sein.
Beispiel: /duell Klaus
/equip [Optionen] itemname Der Charakter legt den angegebenen Gegenstand an. Ist ein anderer Gegenstand auf dem zu verwendenden Platz, wechseln die beiden Gegenstände ihre Position. Man kann Optionen zur Einschränkung des Kommandos geben, muss es aber nicht. Ebenfalls ist es möglich mehrere Befehle mit verschiedenen Optionen zu setzen, welche je nach Bedingung ausgeführt werden.
Beispiel: /equip [nocombat]Siebenmeilenstiefel
/equipslot [Optionen] /lt;slot itemname Der Charakter verwendet den angegebenen Gegenstand an dem angegeben Slot.
Beispiel: /equipslot 3 MeinGewünschtesItem
/follow Name
/f Name

/folgen Name
/folg Name
Folgt dem gerade markierten Mitspieler automatisch. Optional kann auch direkt der Name der betreffenden Person als Parameter angegeben werden. Die Person muss dazu in der Nähe sein.
Beispiel: /follow Klaus
/inspect
/ins

/betrachten
/guck
Untersucht den ausgewählten, befreundeten Mitspieler. Das heißt, man kann sich seine angelegte Ausrüstung anschauen. Der Mitspieler muss dazu direkt neben einem stehen.
Beispiel: /inspect
/startattack UnitID bzw. Name Ihr gtreift das aktuelle/angegebene Ziel an.
Beispiel: /startattack target
/stopattack Ihr stellt eure Kampfhandlungen ein.
Beispiel: /stopattack
/target [Optionen] UnitID bzw. Name
/tar [Optionen] UnitID bzw. Name

/zielen [Optionen] UnitID bzw. Name
/ziel [Optionen] UnitID bzw. Name
Wählt die Einheit mit dem angegebenen Namen aus. Ist keine Einheit in der Nähe mit dem Namen, wird automatisch die Einheit gewählt die dem Namen am nächsten kommt.
Beispiel: /target party1
/zielen Razorgore
/targetlasttarget Wählt das vorherige Ziel.
Beispiel: /targetlasttarget
/targetenemy 1
/targetfriend 1
/targetparty 1
/targetraid 1
Wählt den nächsten verfügbaren Gegner/befreundete Einheit/Gruppenmitglied/Schlachtzugsmitglied. Das Kommando kann zum zyklischen Durchschalten verwendet werden. Es ist immer nur eine Ausführung eines der Kommandos pro Makro möglich.
Mit der optionalen Angabe “1″ hinter dem Kommando kann die Auswahl in umgekehrter Reihenfolge durchgeführt werden.
Beispiel: /targetenemy
/targetraid 1
/trade Name
/tr Name

handeln Name
/ha Name
Ihr wollte mit dem angegebenen Ziel handeln.
Beispiel: /handeln Klaus
/use [Optionen] itemname
/use [Optionen] slot
/use [Optionen] bagid bagslot
Der Charakter verwendet den angegebenen Gegenstand. Dieser kann sich je nach Angabe im Inventar oder in einer der Taschen befinden. Man kann Optionen zur Einschränkung des Kommandos geben, muss es aber nicht. Ebenfalls ist es möglich mehrere Befehle mit verschiedenen Optionen zu setzen, welche je nach Bedingung ausgeführt werden.
Beispiel: /use [nocombat]Wasser, [combat] Geringes Mana
/use Trinket
/use 0 2
/userandom [Optionen] item1 item2 item3 Der Charakter verwendet einen zufällig gewählten der angegebenen Gegenstände.
Beispiel: /userandom Krone des Königs, Haube der Glückseeligkeit, Tüte des Supermarktes
/yield
/concede

/aufgeben
/verlieren
Bricht das aktuelle Duell ab und man ergibt sich seinem Gegenüber.
Beispiel: /aufgeben


Slashkommandos für die Gruppenverwaltung

Auch für die Verwaltung der Gruppe/Schlachtgruppe gibt es einige Komandos.

Slashkommando Erklärung
/invite Name
/i Name

/einladen Name
/einl Name
Lädt den gerade markierten Mitspieler ein, sich deiner Gruppe anzuschließen. Optional kann auch direkt der Name der betreffenden Person als Parameter angegeben werden. Du musst dazu der Gruppenanführer sein.
Beispiel: /einladen Klaus
/ffa
/jgj
Stellt die Plündermethode der Gruppe/Schlachtgruppe auf “Jeder-Gegen-Jeden”. Du musst dich dazu in einer Gruppe befinden und Gruppenanführer sein.
Beispiel: /jgj
/master Name
/leiter Name
Stellt die Plündermethode auf “Plündermeister” ein. Der Spieler mit dem angebenen Namen wird zum Plündermeister ernannt. Du musst dich dazu in einer Gruppe befinden und Gruppenanführer sein.
Beispiel: /master Klaus
/roundrobin
/reihum
Stellt die Plündermethode auf “Reihum” ein. Du musst dich dazu in einer Gruppe befinden und Gruppenanführer sein.
Beispiel: /reihum
/uninvite Name
/u Name

/ausladen Name
/aus Name
Schließt den gerade markierten Mitspieler aus deiner Gruppe aus. Optional kann auch direkt der Name der betreffenden Person als Parameter angegeben werden. Du musst dazu der Gruppenanführer sein.
Beispiel: /ausladen Klaus


Slashkommandos für Systembefehle

Alle Kommandos die Systeminformationen einholen oder die Systembefehle ausführen sind hier zu finden.

Slashkommando Erklärung
/changeactionbar [Option] num Wechselt zur angegebenen Aktionsleiste. Die Aktionsleisten sind durch Nummern bezeichnet und laufen von 1-6. Es ist möglich Optionen für anzugeben und die mehrere Aufgaben anzugeben.
Beispiel: /changeactionbar 6
/changeactionbar [stance:1] 2, [stance:2] 4, [stance:3] 6
/click ButtonName [mousebutton] Simuliert die Ausführung eines Actionbuttons. Die Angabe des mousebutton ist Optional und soll definieren mit welcher Maustaste der Actionbutton ausgelöst wurde. Standard ist die linke Mautaste.
Für ButtonName gelten folgende Möglichkeiten: ActionButton1-12, MultiBarLeftButton1-12, MultiBarRightButton1-12, MultiBarBottomRightButton1-12 und MultiBarBottomLeftButton1-12
Beispiel: /click ActionButtton3
/click MultiBarRightButton12
/console Konsolen-Befehl
/konsole Konsolen-Befehl
Führt den angebenen Befehl auf der Konsole aus. Dieses Feature sollte nur von sehr erfahrenen Benutzern eingesetzt werden.
Beispiel: /console ReloadUI
/logout
/camp

/ausloggen
/lagern
Kommando zum Verlassen des Servers.
Beispiel: /ausloggen
/macro
/m

/makro
Öffnet den Makro-Editor.
Beispiel: /ausloggen
/played
/gespielt
Gibt die Spielzeitstatistiken deines Charakters an.
Beispiel: /played
/random min max
/rnd min max

/zufällig min max
/zuf min max
Würfelt eine Zahl zwischen 1 und 100. Wird [Max] angegeben, wird eine Zahl zwischen 1 und [Max] gewürfelt. Werden beide Parameter angegeben, wird eine Zahl zwischen [Min] und [Max] gewürfelt.
Beispiel: /random 20
/script lua-Code
/run lua-Code

/skript lua-Code
/rennen lua-Code
Dieses Kommando dient dem Ausführen von lua-Code und darin eingebetteten API-Befehlen.
Beispiel: /run if UnitIsPlayer("target") then AttackTarget(); end
/stopmacro [Option] Stoppt die Ausführung des Makros. Es können Optionen für das Beenden des Makros angegeben werden, dies ist allerdings nicht zwingend.
Beispiel: /stopmacro [stance:3]
/swapactionbar num1 num2 Wechselt zwischen den Optionsleisten der ersten und zweiten Nummer. Ist die aktuelle Aktionsleiste weder [num1] noch [num2] wird der Befehl nicht ausgeführt (?).
Beispiel: /swapactionbar 1 3
/time
/zeit
Zeigt die aktuelle Serverzeit an.
Beispiel: /zeit


Slashkommandos für das Pet

Einige Klassen besitzen sogenannte Pets und um diese zu steuern oder ihnen Befehle zu geben, wurden spezielle Slashkommandos eingeführt.

Slashkommando Erklärung
/petaggressive Das Pet ist ab sofort aggresiv. In diesem Modus greift das Pet jeden in seiner Nähe an, der Boese aussieht.
Beispiel: /petaggressive
/petattack Das Pet greift das aktuelle Ziel an.
Beispiel: /petattack
/petautocaston Zauber bzw. Fähigkeit Dem Pet wird befohlen den angegebenen Zauber/Fähigkeit automatisch zu nutzen.
Beispiel: /petautocaston Verführen
/petautocastoff Zauber bzw. Fähigkeit Der angegebene Zauber/Fähigkeit wird nicht mehr automatisch vom Pet ausgeführt.
Beispiel: /petautocastoff Verführen
/petdefensive Das Pet ist ab sofort defensiv. In diesem Modus greift das Pet jeden an, der das Pet oder sein Frauchen/Herrchen angreift.
Beispiel: /petdefensive
/petfollow Ruft das Pet zurück und es folgt dem Charakter auf Schritt und Tritt.
Beispiel: /petfollow
/petstay Das Pet bleibt an Ort und Stelle stehen wie angenagelt.
Beispiel: /petstay
/petpassive Das Pet ist ab sofort nur noch passiv. In diesem Modus greift das Pet nicht selbst an selbst wenn es angegriffen wird.
Beispiel: /petpassive
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