Grundsätzlich ist werden Optionen in eckigen Klammern zusammengefasst und durch Komma getrennt.
[Option 1, Option 2,..., Option N]
Jede einzelne Option stellt eine Bedingung dar, die erfüllt sein muss um den nachfolgenden Befehl des Makros auszuführen. Die Angabe von Optionen ist nicht erforderlich und dient nur der Möglichkeit die Befehle durch Bedingungen zu steuern.
(Fast) Jede der nachfolgenden Optionen kann durch das Vorwort
no in seiner Wirkung umgekehrt werden.
| Name | Beschreibung Beispiel | ||||||||||||||||||||||||||||||
help
|
Die Bedingung ist erfüllt, wenn das Ziel freundlich ist.
/cast [help] Große Heilung |
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harm
|
Die Bedingung ist erfüllt, wenn das Ziel feindlich ist.
/cast [harm] Feuerball |
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combat
|
Die Bedingung ist erfüllt, wenn der Spieler sich im Kampf
befindet.
/cast [combat] Feuerball
|
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stance oder stance:#
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Die Bedingung ist erfüllt, wenn der Spieler sich allgemein in
einer Form/Haltung oder in einer speziellen Form/Haltung befindet.
Folgende Formen/Haltungen sind bekannt:
/cast [stance:1] Überwältigen; [stance:2] Rüstung
zerreissen
/cast [nostance] Katzengestalt; [stance:3]
Krallenhieb |
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stealth
|
Die Bedingung ist erfüllt, wenn der Spieler sich im
Stealth(Schleichen) befindet.
/cast [stealth] Hinterhalt; [nostealth]
Nierenhieb |
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modifier oder modifier:shift|ctrl|alt
|
Die Bedingung ist erfüllt, wenn die angegebene Taste zum
Zeitpunkt der Ausführung gedrückt wurde.
/cast [modifier:ctrl] Eisbolzen; [modifier:shift]
Feuerball |
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target=unit
|
Mittels dieser Option kann man ein anderes Ziel abfragen, ohne
das aktuelle Ziel zu verlieren. Die Angabe der
unit entspricht der
API-UnitID. Die UnitID wird hierbei nicht in Hochkommata
angegeben! Als Besonderheit ist
none als unit einsetzbar, wodurch der nachfolgende Befehl
kein Ziel besitzt und der Spieler von Hand ein Ziel vorgeben muss.
/cast [target="player"] Nachwachsen;
/cast [target="none"] Entfluchen; |
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actionbar:#
|
Die Bedingung ist erfüllt, wenn die aktuell sichtbare
Aktionsleiste der angegebenen Aktionsleiste entspricht. Das System
der Nummerierung Aktionsleisten wird
hier näher erklärt.
/cast [actionbar:1] Schnellschuss;
/cast [actionbar:2] Mal des Affen; |
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equipped:#
|
Die Bedingung ist erfüllt, wenn der angegebene Gegenstand
getragen wird. Für diese Option stehen eine Menge verschiedener
Möglichkeiten zur Verfügung. Man kann entweder den Inventarslot
angeben, den Gegenstandstyp oder den Subtyp. Die Bezeichnungen der
Inventarslots findet ihr
hier die Beschreibung zu den Typen bei
wowwiki. Man kann diese Bedingung auch
verknüpfen durch “/”, welches eine ODER-Verknüpfung darstellt
/cast [equipped:Two-Handed Swords/Two-Handed Maces]
Heldenhafter Stoss;
/cast [equipped:Shields] Schildschlag; |
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pet oder pet:Pettyp oder pet:Petname
|
Die Bedingung ist erfüllt, wenn das angegebene Pet existiert.
nur
pet gilt für jegliche Pets. Als Pettyp sind die
Tierarten zu verwenden (Owl, Bear, Imp, usw.) und als Petnamen der
Name des Pets.
/cast [pet] Pet rufen
/cast [pet:Succubus] Verführen; |
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mounted
|
Die Bedingung ist erfüllt, wenn man aktuell auf einem Mount
sitzt.
/cast [nomounted] Kristallwasser beschwören; |
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swimming
|
Die Bedingung ist erfüllt, wenn man aktuell im Wasser schwimmt.
/cast [swimming, nostance] Wassergestalt; |
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flying
|
Die Bedingung ist erfüllt, wenn man aktuell mit einem
Flugtransport unterwegs ist.
/p [flying] Hach welch schöner Ausblick von hier
oben; |
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indoors
|
Die Bedingung ist erfüllt, wenn man sich innerhalb eines
Gebäudes oder einer Höhle befindet.
/cast [indoors] Leerwandler beschwören; |
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outdoors
|
Die Bedingung ist erfüllt, wenn man aktuell auf einem Mount
sitzt.
/cast [outdoors, harm] Wucherwurzeln; |
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button:#
|
Die Bedingung ist erfüllt, wenn der angegebene Mausbutton
gedrückt wurde beim Auslösen des Makros. Folgende Bezeichnungen
sind für den Button bekannt:
1 oder LeftButton, 2 oder RightButton, 3 oder MiddleButton, 4 oder Button4, 5 oder button5, usw. /cast [button:1] Feuerball; [button:RightButton]
Eisbolzen |
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exists
|
Die Bedingung ist erfüllt, wenn aktuell ein Ziel anvisiert ist
/cast [exist, harm] Versengen |
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dead
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Die Bedingung ist erfüllt, wenn das aktuelle Ziel das Zeitliche
gesegnet hat
/p [dead] Oh welche Trauer umfasst meinen Geist, nun wo du
von uns gegangen bist. |
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channeling oder channling:#
|
Die Bedingung ist erfüllt, wenn ein oder der angebene
Zauber/Fähigkeit aktuell fokussiert ausgesprochen wird.
/cast [nochanneling] Nachwachsen. |








