Die Funktion gibt den Namen der Textur an, welche an den ActionSlot gebunden ist.

textur = GetActionTexture(ActionSlot);

Parameter

  • (Zahl) ActionSlot
    Identifikator für den zu verwendenen Aktionslot. siehe ActionSlot


Rückgabewerte

  • (String) textur
    Der Name der Textur, welche an den Slot gebunden ist. Ist der Slot leer, wird nil zurückgegeben.


Beispiel

Das folgende Beispiel gibt den Texturnamen aus, welcher für den ActionSlot 4 verwendet wird

  1. local textur = GetActionTexture(4);
  2. if(textur) then
  3. DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(textur);
  4. end

Hinweise

  • Die Texturnamen können dazu verwendet werden, den Namen der Texturdatei zu ermitteln. In den meisten Fällen muss nur die Endung .bpl angehängt werden um die Datei zu identifizieren.
  • Der Texturstring ist immer in Großbuchstaben gehalten.

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