Die Funktion gibt den Namen der Textur an, welche an den ActionSlot gebunden ist.
textur = GetActionTexture(ActionSlot);
Parameter
-
(Zahl) ActionSlot
Identifikator für den zu verwendenen Aktionslot. siehe ActionSlot
Rückgabewerte
-
(String) textur
Der Name der Textur, welche an den Slot gebunden ist. Ist der Slot leer, wird nil zurückgegeben.
Beispiel
Das folgende Beispiel gibt den Texturnamen aus, welcher für den ActionSlot 4 verwendet wird-
local textur = GetActionTexture(4);
-
if(textur) then
-
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(textur);
-
end
Hinweise
- Die Texturnamen können dazu verwendet werden, den Namen der Texturdatei zu ermitteln. In den meisten Fällen muss nur die Endung .bpl angehängt werden um die Datei zu identifizieren.
- Der Texturstring ist immer in Großbuchstaben gehalten.
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