Die Funktion prüft, ob der angegebene Slot einen verbrauchbaren Gegenstand enthält(zB. Wasser, Pfeile, Essen, etc).
verbrauchbar = IsConsumableAction(ActionSlot);
Parameter
-
(Zahl) ActionSlot
Identifikator für den zu verwendenen Aktionslot. siehe ActionSlot
Rückgabewerte
-
(Boolean) verbrauchbar
Wahr/Falsch-Angabe, ob der Slot von einem verbrauchbaren Gegenstand belegt ist.
Beispiel
Das folgende Beispiel sucht den ersten verbrauchbaren Gegenstand in der 2. Leiste und benutzt ihn wenn möglich (zB Wasser abgelegt)-
for i=13,24 do
-
if(IsConsumableAction(i)) then
-
if(GetActionCooldown(i) == 0) then
-
UseAction(i);
-
break;
-
end
-
end
-
end
Hinweise
- Es ist darauf zu achten, daß Makros die in Aktionslots liegen nicht auf diese Eigenschaft geprüft werden können.
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