Die folgenden Funktionen behandeln Buffs und Debuffs von Einheiten. Buffs sind Stärkungszauber für Charaktere und Debuffs stellen Schwächungszauber für Charaktere dar.
In den meisten Fällen wird als Rückgabewert die Textur des Buffs/Debuffs ausgegeben. Texturen sind zumeist Bilddaten. Man kann nicht durch die Textur eine eindeutige Identifikation des Buffs/Debuffs vornehmen. Die meisten Texturen werden mehrfach verwendet und können somit gleichzeitig für verschiedene Buff/Debuffs stehen. Es ist daher nur in seltenen Fällen dazu zu raten die Textur zur Identifikation eines Buffs/Debuffs zu verwenden.
Es gibt für den eigenen Charakter spezielle Funktionen, die verwendet werden sollten um erweiterte Informationen über die eigenen Buffs/Debuffs zu erhalten. Alle anderen Einheiten müssen mit den Standardfunktionen abgefragt werden.
Hinweis!
Die BuffIDs für Buffs/Debuffs des eigenen Charakters werden über die Funktion GetPlayerBuff ermittelt.
- CancelPlayerBuff(BuffID) – eigenen Buff abbrechen
- CancelTrackingBuff() – eigenen Such-Buff abbrechen (Kräutersuche, Mineraliensuche, etc.)
- GetPlayerBuff(BuffIndex,BuffFilter) – Informationen über Buff/Debuff ermitteln
- GetPlayerBuffApplications(BuffID) – H%auml;ufigkeit des Buffs/Debuffs auf dem Spieler
- GetPlayerBuffDispelType(BuffID) – Typ des Buffs ermitteln
- GetPlayerBuffTexture(BuffID) – Textur des eigenen Buff/Debuff ermitteln
- GetPlayerBuffTimeLeft(BuffID) – Dauer des eigenen Buffs/Debuffs
- GetWeaponEnchantInfo() – Informationen über Waffenverzauberungen ermitteln
- UnitBuff(UnitId,Index [,Maske] ) – Textur des Buffs der angegebenen Einheit ermitteln
- UnitDebuff(UnitId,Index [,Maske] ) – Textur des Debuffs der angegebenen Einheit ermitteln
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