Die folgenden Funktionen befassen sich mit den Informationen oder der Verwaltung des Pets und deren Skills. Das Pet ist für Hexenmeister und Jäger in der Bedienung gleichwertig. Die aufgeführten Funktionen sind daher meist für beide Klassen möglich.
- CastPetAction(Index) – Petskill ausführen
- GetPetActionCooldown(Index) – Abklingzeit ermitteln
- GetPetActionInfo(Index) – Informationen zum Skill ermitteln
- GetPetExperience() – Informationen zu den Erfahrungspunkten des Pet
- GetPetHappiness() – Informationen zur Zufriedenheit des Pet
- GetPetIcon() – Icontextur des Pets ermitteln
- IsPetAttackActive() – Abfrage, ob Pet bereits angreift
- PetAbandon() – Pet aufgeben
- PetAggressiveMode() – Pet auf Aggressiv stellen
- PetAttack() – Pet angreifen lassen
- PetStopAttack() – Angriff einstellen
- PetCanAbandoned() – Abfrage, ob Pet aufgegeben werden kann
- PetCanBeRenamed() – Abfrage, ob Pet umbenannt werden kann
- PetDefensiveMode() – Verteidigungsmodus aktivieren
- PetDismiss() – Pet ins Körbchen
- PetFollow() – Pet bei Fuss!
- PetPassiveMode() – passiv Modus aktivieren
- PetRename(Name) – Pet umbenennen
- PetWait() – Pet Sitz!
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