Hier werden alle Funktionen aufgelistet, die sich mit dem eigenen Charakter befassen. Es können Informationen zum Charakter ermittelt , Ziele ausgewählt oder Aktionen ausgeführt werden.
Die Funktionen können nur für den eigenen Charakter verwendet werden.
- AssistUnit(UnitId) – der Einheit assistieren
- CastShapeshiftForm(Index) – Haltung/Form ändern
- CastSpellByName(Name[ (Rang) ]) – Zauber aussprechen
- ClearTarget() – aktuelle Zielauswahl löschen
- ConvertToRaid() – Gruppe in Schlachtzug umwandeln
- GetNumShapeshiftForms() – Anzahl an möglichen Haltungen/Formen ermitteln
- GetPlayerBuff(buffIndex,buffFilter) – Informationen über Buff/Debuff ermitteln
- GetPlayerBuffTexture(BuffID) – Textur des eigenen Buff/Debuff ermitteln
- GetPlayerBuffTimeLeft(BuffID) – Dauer des eigenen Buffs/Debuffs
- GetPVPLastWeekStats() – PvP-Statistiken der letzten Woche des Spielers
- GetPVPLifetimeStats() – Gesamtstatistik des Spielers
- GetPVPRankProgress() – Informationen zum Fortschritt des Ranges des Spielers
- GetPVPSessionStats() – PvP-Statistik des heutigen Tages des Spielers
- GetPVPThisWeekStats() – PvP-Statistik der aktuellen Woche des Spielers
- GetPVPYesterdayStats() – PvP-Statistik des gestrigen Tages des Spielers
- GetShapeshiftFormCooldown(Index) – Abklingzeit der Haltung/Form ermitteln
- GetShapeshiftFormInfo(index) – Informationen über Haltung/Form ermitteln
- GetXPExhaustion() – Gesamtbonuspunkte des Ausruhstatus ermitteln
- HasKey() – Prüfen, ob der Spieler einen Schlüsselbund besitzt
- IsPartyLeader() – prüfen des eigenen Charakters auf Führerschaft der Gruppe
- IsRaidLeader() – prüfen des eigenen Charakters auf Führerschaft des Raids
- IsRaidOfficer() – prüfen des eigenen Charakters auf Assistentenstelle im Raid
- RepopMe() – Geist freilassen
- SitOrStand() – Aufstehen oder Setzen
- SpellStopCasting() – aktuellen Zauberspruch abbrechen
- TargetByName(name) – Ziel nach Namen anvisieren
- TargetNearestEnemy() – nächstliegenden Feind anvisieren
- TargetLastEnemy() – zuletzt anvisierten Feind anvisieren
- TargetLastTarget() – zuletzt anvisiertes Ziel anvisieren
- TargetUnit(UnitId) – Einheit anvisieren
- UseAction(ActionSlot[,checkCursor][,onSelf]) – Button/Aktion ausführen
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