Die Funktion liefert die Textur zu einem bestimmten Buff des eigenen Charakters.
Textur = GetPlayerBuffTexture(BuffID)
Parameter
-
(Zahl) BuffID
Eindeutiger Identifikator des Buffs. Es kann der Rückgabewert der Funktion GetPlayerBuff verwendet werden.
Rückgabewerte
-
(String) Textur
Textur des Buffs. Ist der Wert nil, ist kein Buff vorhanden.
Beispiel
Im folgenden Beispiel werden alle 32 Buff-Möglichkeiten des Spielers abgefragt und untersucht. Ist ein Buff vorhanden wird die Textur des Buffs ermittelt.-
for i=0,31 do
-
local id,cancel = GetPlayerBuff(i,”HELPFUL|HARMFUL|PASSIVE”);
-
if(id ~= -1) then
-
local Textur = GetPlayerBuffTexture(id);
-
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(“Buff”..i..” hat folgende Textur: “..Textur..” und folgende ID: “..id);
-
end
-
end
Hinweise
- Texturen stellen meist Bilder dar. In WoW werden blp-Dateien verwendet, die mittels Tools aus tga-Dateien erstellt werden können.
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