Die Funktion gibt die Textur des gewünschten Buffs der angegebenen Einheit zurück.

Textur = UnitBuff(UnitId,Index [,Maske] )

Parameter

  • (String) UnitId
    Platzhalter für die gewünschte Einheit. siehe UnitID
  • (Zahl) Index
    Index des Buffs. Der Index beginnt bei 1 und kann maximal 16 einnehmen.
  • [OPTIONAL!] (Boolean) Maske
    Eine optionale Angabe, ob nur vom eigenen Charakter anwendbare Verstärkungszauber einbezogen werden sollen.
  • //ul

    Rückgabewerte

    • (String) Textur
      Textur des Buffs. Ist der Wert nil, ist kein Buff vorhanden.


    Beispiel

    Das folgende Beispiel gibt alle Texturen der gefundenen Buffs des ersten Gruppenmitglieds aus.

    1. for i=1,16 do Skript-Sektion