AddOn
-
“ADDON_LOADED”
Ereignis, wenn ein AddOn geladen wurde.
Aktionsleiste
-
“ACTIONBAR_HIDEGRID”
-
“ACTIONBAR_PAGE_CHANGED”
Ereignis, wenn die aktuelle Aktionsleiste geändert wird. -
“ACTIONBAR_SHOWGRID”
-
“ACTIONBAR_SLOT_CHANGED”
-
“ACTIONBAR_UPDATE_COOLDOWN”
-
“ACTIONBAR_UPDATE_STATE”
-
“ACTIONBAR_UPDATE_USABLE”
-
“UPDATE_BONUS_ACTIONBAR”
Auktion
-
“AUCTION_BIDDER_LIST_UPDATE”
Ereignis, wenn die Informationen der Gebotsliste des Auktionsfensters geladen wurden. Das Ereignis kann mehrfach auftreten, wenn die Informationen zu einzelnen Geboten geladen werden. -
“AUCTION_HOUSE_CLOSED”
Ereignis, wenn das Fenster des Auktionshauses geschlossen wird. -
“AUCTION_HOUSE_SHOW”
Ereignis, wenn das Fenster des Auktionshauses geöffnet wird. -
“AUCTION_ITEM_LIST_UPDATE”
Ereignis, wenn die Einträge der Gegenstandsliste des Auktionsfensters sich ändern. Das Ereignis kann mehrfach vorkommen, wenn Informationen zu Gegenständen der Liste geladen werden. -
“AUCTION_OWNED_LIST_UPDATE”
Ereignis, wenn die Einträge der eigenen Auktionen abgerufen werden. Das Ereignis kann mehrfach vorkommen, wenn Informationen zu den Auktionen geladen werden.
autom. Folgen
-
“AUTOFOLLOW_BEGIN”
Ereignis, wenn der eigene Charakter beginnt einem anderen Charakter automatisch zu folgen. -
“AUTOFOLLOW_END”
Ereignis, wenn das automatische Folgen des eigenen Charakters beendet wird.
Bank
-
“BANKFRAME_CLOSED”
Ereignis, wenn das Bankschließfach geschlosssen wurde. -
“BANKFRAME_OPENED”
Ereignis, wenn das Bankschließfach geöffnet wurde.
Benutzeroberfläche
-
“CLOSE_TABARD_FRAME”
Ereignis, wenn das Fenster zum Erstellen von Gildenwappen geschlossen wurde. -
“CURSOR_UPDATE”
-
“CVAR_UPDATE”
-
“LOGOUT_CANCEL”
-
“MEMORY_EXHAUSTED”
-
“OPEN_TABARD_FRAME”
-
“TABARD_CANSAVE_CHANGED”
-
“TABARD_SAVE_PENDING”
-
“UI_ERROR_MESSAGE”
-
“UI_INFO_MESSAGE”
-
“UPDATE_BINDINGS”
-
“UPDATE_GM_STATUS”
-
“UPDATE_WORLD_STATES”
-
“USE_BIND_CONFIRM”
-
“VARIABLES_LOADED”
Ereignis, wenn alle Daten von Variablen des Spiels geladen wurden. Die Variablen können auch Variablen aus AddOns sein, die in den SavedVariables gespeichert wurden.
Berufe
-
“CRAFT_CLOSE”
Ereignis, wenn ein Berufsfenster geschlossen wurde. -
“CRAFT_SHOW”
Ereignis, wenn ein Berufsfenster geöffnet wurde. -
“CRAFT_UPDATE”
Ereignis, wenn ein Berufsfenster erneuert wurde.
Chat
-
“CHAT_MSG_CHANNEL”
-
“CHAT_MSG_COMBAT_CREATURE_VS_SELF_HITS”
Ereignis, wenn ein Mob den eigenen Charakter trifft. -
“CHAT_MSG_COMBAT_CREATURE_VS_SELF_MISSES”
Ereignis, wenn ein Mob den eigenen Charakter verfehlt. -
“CHAT_MSG_COMBAT_HOSTILE_DEATH”
Ereignis, wenn feindlicher Spieler stirbt. -
“CHAT_MSG_COMBAT_HOSTILEPLAYER_HITS”
Ereignis, wenn ein feindlicher Spieler sein Ziel trifft. -
“CHAT_MSG_COMBAT_HOSTILEPLAYER_MISSES”
Ereignis, wenn feindlicher Spieler das Ziel verfehlt. -
“CHAT_MSG_COMBAT_LOG_ENEMY”
-
“CHAT_MSG_COMBAT_PET_HITS”
Ereignis, wenn das eigene Pet sein Ziel trifft. -
“CHAT_MSG_COMBAT_PET_MISSES”
Ereignis, wenn das eigene Pet sein Ziel verfehlt. -
“CHAT_MSG_COMBAT_SELF_HITS”
Ereignis, wenn der eigene Charakter sein Ziel trifft. -
“CHAT_MSG_COMBAT_SELF_MISSES”
Ereignis, wenn der eigene Charakter sein Ziel verfehlt. -
“CHAT_MSG_COMBAT_XP_GAIN”
Ereignis, wenn der eigene Charakter Erfahrungspunkte erhält. -
“CHAT_MSG_MONSTER_EMOTE”
Ereignis, wenn ein Mob ein Emote durchführt. -
“CHAT_MSG_SPELL_CREATURE_VS_SELF_BUFF”
-
“CHAT_MSG_SPELL_CREATURE_VS_SELF_DAMAGE”
Ereignis, wenn der Zauber eines Mobs Schaden am eigenen Charakter verursacht. -
“CHAT_MSG_SPELL_FRIENDLYPLAYER_BUFF”
-
“CHAT_MSG_SPELL_HOSTILEPLAYER_DAMAGE”
Ereignis wenn ein feindlicher Spieler durch einen Zauber Schaden verursacht. -
“CHAT_MSG_SPELL_ITEM_ENCHANTMENTS”
-
“CHAT_MSG_SPELL_PARTY_BUFF”
-
“CHAT_MSG_SPELL_PERIODIC_CREATURE_DAMAGE”
-
“CHAT_MSG_SPELL_PERIODIC_HOSTILEPLAYER_BUFFS”
-
“CHAT_MSG_SPELL_PERIODIC_HOSTILEPLAYER_DAMAGE”
-
“CHAT_MSG_SPELL_PERIODIC_SELF_BUFFS”
-
“CHAT_MSG_SPELL_PET_BUFF”
-
“CHAT_MSG_SPELL_PET_DAMAGE”
Ereignis, wenn das eigene Pet Schaden durch einen Zauber verursacht. -
“CHAT_MSG_SPELL_SELF_BUFF”
-
“CHAT_MSG_SPELL_SELF_DAMAGE”
Ereignis, wenn der eigene Charakter Schaden durch einen Zauber verursacht. -
“CHAT_MSG_SYSTEM”
Ereignis, wenn eine Systemnachricht eintrifft. -
“CHAT_MSG_WHISPER”
Ereignis, wenn eine der eigene Charakter angeflüstert wird.- arg1 – Der Text der geflüstert wurde.
- arg2 – Der Spielername des Spielers der geflüstert hat.
-
“SYSMSG”
Ereignis, wenn eine Systemnachricht eintrifft. -
“UPDATE_CHAT_COLOR”
Ereignis, wenn die Schriftfarbe eines Chatkanals geändert wurde. -
“UPDATE_CHAT_WINDOWS”
Ereignis, wenn die Einstellungen zu Chatfenstern geändert wurden. -
“ZONE_UNDER_ATTACK”
Ereignis, wenn das aktuelle Gebiet angegriffen wird. Es wrd untersucht, ob das Ereignis auch auftritt wenn man den Channel WeltVerteidigung abhört.
Duell
-
“DUEL_FINISHED”
Ereignis, wenn das Duell beendet ist. -
“DUEL_INBOUNDS”
Ereignis, wenn die Spieler die Duell-Reichweite wieder betreten haben. -
“DUEL_OUTOFBOUNDS”
Ereignis, wenn die Spieler die Duell-Reichweite (zwischen den beiden Spielern) verlassen haben. -
“DUEL_REQUESTED”
Ereignis, wenn ein Spieler den eigenen Charakter zum Duell fordert.
Einheiten
-
“UNIT_ATTACK”
Ereignis, wenn eine Einheit angreift.- arg1 – die UnitID der Einheit die angreift
-
“UNIT_ATTACK_POWER”
-
“UNIT_ATTACK_SPEED”
-
“UNIT_AURA”
Ereignis, wenn eine Einheit einen Verstärkungszauber/Schwächungszauber erhält oder verliert.- arg1 – UnitID der betroffenen Einheit
-
“UNIT_AURASTATE”
Ereignis für kurzlebige Buffs wie zB 30-Sekunden Buffs der Paladine.- arg1 – UnitID der betroffenen Einheit
-
“UNIT_CLASSIFICATION_CHANGED”
-
“UNIT_COMBAT”
Ereignis, wenn eine Einheit an einem Kampf teilnimmt.- arg1 – die UnitID der betroffenen Einheit
- arg2 – die Aktion in englischen Grossbuchstaben (DODGE, WOUND, MISS, PARRY, RESIST, …)
- arg3 – Angabe des Zusatzfaktors fuer den Schaden(CRITICAL, GLANCING)
- arg4 – der Schaden als Zahl
- arg5 – der Schadenstyp als Zahl (0 = physisch, 1 = heilig, 2 = feuer, 3 = natur?, 4 = frost, 5 = schatten, 6 = arkan)
-
“UNIT_DAMAGE”
-
“UNIT_DEFENSE”
-
“UNIT_DISPLAYPOWER”
-
“UNIT_DYNAMIC_FLAGS”
-
“UNIT_ENERGY”
Ereignis, wenn sich die Energiepunkte einer Einheit ändern zB Regeneration der Energiepunkte oder Verringerung der Energiepunkte wenn sie ausgegeben werden für Spezialattacken.- arg1 – UnitID der betroffenen Einheit
-
“UNIT_FACTION”
-
“UNIT_FLAGS”
-
“UNIT_FOCUS”
Ereignis, wenn sich die Focuspunkte einer Einheit (Pet von Jägern meistens) ändern.- arg1 – UnitID der betroffenen Einheit
-
“UNIT_HAPPINESS”
Ereignis, wenn sich die Zufriedenheit einer Einheit (Pet von Jägern) ändert.- arg1 – UnitID der betroffenen Einheit
-
“UNIT_HEALTH”
Ereignis, wenn sich die Lebenspunkte einer Einheit im Umkreis des eigenen Charakters verändern- arg1 – UnitID der Einheit deren Lebenspunkte sich geändert haben
-
“UNIT_INVENTORY_CHANGED”
-
“UNIT_LEVEL”
-
“UNIT_MANA”
Ereignis, wenn sich die Manapunkte einer Einheit im Umkreis des eigenen Charakters verändern- arg1 – UnitID der Einheit deren Manapunkte sich geändert haben
-
“UNIT_MAXENERGY”
Ereignis, wenn sich die maximalen Energiepunkte einer Einheit verändern.- arg1 – UnitID der Einheit deren maximalen Energiepunkte sich geändert haben
-
“UNIT_MAXFOCUS”
Ereignis, wenn sich die maximalen Fokuspunkte einer Einheit (zumeist Pet von Jäger) verändern.- arg1 – UnitID der Einheit deren maximalen Fokuspunkte sich geändert haben
-
“UNIT_MAXHAPPINESS”
Ereignis, wenn sich die maximale Zufriedenheit einer Einheit (Pet von Jägern) verändert.- arg1 – UnitID der Einheit deren maximale Zufriedenheit sich geändert hat
-
“UNIT_MAXHEALTH”
Ereignis, wenn sich die maximalen Lebenspunkte einer Einheit verändern.- arg1 – UnitID der Einheit deren maximalen Lebenspunkte sich geändert haben
-
“UNIT_MAXMANA”
Ereignis, wenn sich die maximalen Manapunkte einer Einheit verändern- arg1 – UnitID der Einheit deren maximalen Manapunkte sich geändert haben
-
“UNIT_MAXRAGE”
Ereignis, wenn sich die maximalen Wutpunkte einer Einheit verändern.- arg1 – UnitID der Einheit deren maximalen Wutpunkte sich geändert haben
-
“UNIT_MODEL_CHANGED”
-
“UNIT_NAME_UPDATE”
-
“UNIT_PET”
-
“UNIT_PET_EXPERIENCE”
-
“UNIT_PET_TRAINING_POINTS”
-
“UNIT_PORTRAIT_UPDATE”
-
“UNIT_PVP_UPDATE”
Ereignis, wenn sich der PvP-Status einer Einheit ändert. Das Ereignis wird ebenfalls beim Laden der Benutzeroberfläche (UI) ausgelöst.- arg1 – UnitID der Einheit deren PvP-Status sich geändert hat.
-
“UNIT_QUEST_LOG_CHANGED”
-
“UNIT_RAGE”
Ereignis, wenn sich die Wutpunkte einer Einheit (Bspweise Krieger oder Druiden in Bärenform) verändern.- arg1 – UnitID der Einheit deren Wutpunkte sich geändert haben.
-
“UNIT_RANGED_ATTACK_POWER”
-
“UNIT_RANGEDDAMAGE”
-
“UNIT_RESISTANCES”
-
“UNIT_SPELLMISS”
Ereignis, wenn eine Aktion (Zauber, Spezialangriff) nicht zum Erfolg führt.- arg1 – UnitID der Einheit die die Aktion ausgeführt hat
- arg2 – Angabe welcher Status vorliegt: “RESISTED”, “DODGED”, “PARRIED” oder “BLOCKED”
-
“UNIT_STATS”
Filmsequenz
-
“CINEMATIC_START”
Ereignis, wenn eine Filmsequenz startet. -
“CINEMATIC_STOP”
Ereignis, wenn eine Filmsequenz beendet wurde.
Flugrouten
-
“TAXIMAP_CLOSED”
Ereignis, wenn das Fenster zur Auswahl der Flugroute geschlossen wurde. -
“TAXIMAP_OPENED”
Ereignis, wenn das Fenster zur Auswahl der Flugroute geöffnet wird.
Freunde
-
“FRIENDLIST_SHOW”
Ereignis, wenn die Freundesliste angezeigt wird. -
“FRIENDLIST_UPDATE”
Ereignis, die Funktion ShowFriends(); aufgerufen wurde, oder ein Freund das Spiel betreten/verlassen hat.
Gegenstände
-
“DELETE_ITEM_CONFIRM”
Ereignis, wenn das Zerstören eines Gegenstandes bestätigt wird. -
“EQUIP_BIND_CONFIRM”
Ereignis, wenn das Binden eines Gegenstandes durch Anlegen des Selbigen bestätigt wird. -
“ITEM_LOCK_CHANGED”
-
“ITEM_PUSH”
-
“ITEM_TEXT_BEGIN”
-
“ITEM_TEXT_CLOSED”
-
“ITEM_TEXT_READY”
-
“ITEM_TEXT_TRANSLATION”
Geist-Form
-
“AREA_SPIRIT_HEALER_IN_RANGE”
Ereignis, wenn der Geist in Reichweite des Geist-Heilers kommt. -
“AREA_SPIRIT_HEALER_OUT_OF_RANGE”
Ereignis, wenn der Geist die Reichweite des Geist-Heilers verlässt. -
“CORPSE_IN_INSTANCE”
Ereignis, wenn der Geist in Reichweite des Eingangs zur Instanz kommt, in der die eigene Leiche liegt. -
“CORPSE_IN_RANGE”
Ereignis, wenn der Geist in Reichweite der eigenen Leiche kommt. -
“CORPSE_OUT_OF_RANGE”
Ereignis, wenn der Geist die Reichweite der eigenen Leiche verlässt.
Gilde
-
“GUILD_INVITE_CANCEL”
Ereignis, wenn der eigene Spieler die Einladung in die Gilde abgelehnt hat. -
“GUILD_INVITE_REQUEST”
Ereignis, wenn der eigene Spieler eine Einladung in eine Gilde erhält. -
“GUILD_MOTD”
-
“GUILD_ROSTER_SHOW”
Ereignis, wenn die Gildenliste angezeigt wird. -
“GUILD_ROSTER_UPDATE”
Ereignis, wenn die Gildenliste erneuert wurde.
Gruppe
-
“PARTY_INVITE_CANCEL”
-
“PARTY_INVITE_REQUEST”
-
“PARTY_LEADER_CHANGED”
Ereignis, wenn der Anführer der Gruppe gewechselt wird. -
“PARTY_LOOT_METHOD_CHANGED”
Ereignis, wenn die Loot-Methode der Gruppe sich ändert. -
“PARTY_MEMBER_DISABLE”
Ereignis, wenn ein Gruppenmitglied tot oder offline ist.- arg1 – UnitID des Gruppenmitgliedes das betroffen ist
-
“PARTY_MEMBER_ENABLE”
Ereignis, wenn ein Gruppenmitglied aufersteht oder wieder online ist.- arg1 – UnitID des Gruppenmitgliedes das betroffen ist
-
“PARTY_MEMBERS_CHANGED”
Ereignis, wenn die Anzahl an Gruppenmitgliedern sich ändert. -
“RAID_ROSTER_UPDATE”
Ereignis, wenn sich der Status eines Mitgliedes des Raids geändert hat (Gruppe beigetreten, Gruppe verlassen, Offline, Online, etc).
Handel (Spieler zu Spieler)
-
“TRADE_ACCEPT_UPDATE”
-
“TRADE_CLOSED”
-
“TRADE_MONEY_CHANGED”
-
“TRADE_PLAYER_ITEM_CHANGED”
-
“TRADE_REPLACE_ENCHANT”
-
“TRADE_REQUEST”
-
“TRADE_REQUEST_CANCEL”
-
“TRADE_SHOW”
-
“TRADE_SKILL_CLOSE”
-
“TRADE_SKILL_SHOW”
-
“TRADE_SKILL_UPDATE”
-
“TRADE_TARGET_ITEM_CHANGED”
-
“TRADE_UPDATE”
Händler
-
“MERCHANT_CLOSED”
-
“MERCHANT_SHOW”
-
“MERCHANT_UPDATE”
Ignore
-
“IGNORELIST_UPDATE”
Ereignis, wenn die Ignore-Liste erneuert wurde. -
“IGR_BILLING_NAG_DIALOG”
Instanzen
-
“INSTANCE_BOOT_START”
Ereignis, wenn die Instanz betreten wird (Ladebildschirm erscheint). -
“INSTANCE_BOOT_STOP”
Ereignis, wenn die Instanz betreten wurde (Ladebildschirm beendet).
Loot
-
“AUTOEQUIP_BIND_CONFIRM”
Ereignis, wenn der Spieler das automatische Binden des Gegenstandes bei Erhalt akzeptiert -
“CONFIRM_LOOT_ROLL”
-
“LOOT_OPENED”
Wird verschickt, wenn der Plündervorgang gestartet wurde. -
“LOOT_CLOSED”
Wird verschickt, wenn der Plündervorgang beendet wurde. -
“LOOT_SLOT_CLEARED”
Wird verschickt, wenn ein Gegenstand aus dem Plünderfenster entfernt wurde. Nachdem das Event verschickt wurde, steht in der globalen Variable arg1 die SlotID des geleerten Slots zur Verfügung. -
“LOOT_BIND_CONFIRM”
Wird verschickt, wenn der Benutzer versucht, einen Gegenstand, der beim Aufnehmen seelengebunden wird, zu plündern. -
“START_LOOT_ROLL”
Wird verschickt, wenn der Benutzer dazu aufgefordert wird, um einen Gegenstand zu würfeln. Nachdem das Event verschickt wurde, steht in der globalen Variable arg1 die aktuelle RollID zur Verfügung. -
“CANCEL_LOOT_ROLL”
Wird verschickt, wenn der Benutzer nicht für einen Gegenstand würfelt. -
“OPEN_MASTER_LOOT_LIST”
-
“UPDATE_MASTER_LOOT_LIST”
Minimap
-
“MINIMAP_PING”
Ereignis, wenn die Minimap einen Ping anzeigt. -
“MINIMAP_UPDATE_ZOOM”
Ereignis, wenn die Zoomstufe der Minimap geändert wurde. -
“MINIMAP_ZONE_CHANGED”
Pet
-
“CONFIRM_PET_UNLEARN”
-
“CONFIRM_SUMMON”
-
“LOCALPLAYER_PET_RENAMED”
-
“PET_ATTACK_START”
Ereignis, wenn das Pet den Angriff startet. -
“PET_ATTACK_STOP”
Ereignis, wenn das Pet den Angriff einstellt. -
“PET_BAR_HIDEGRID”
Ereignis, wenn die Kontrollleiste des Pets verschwindet. In den meisten Fällen bedeutet dies, das das Pet gestorebn ist oder entlassen wurde. -
“PET_BAR_SHOWGRID”
Ereignis, wenn die Kontrollleiste des Pets sichtbar wird. In den meisten Fällen bedeutet dies, das das Pet wiederbelebt oder beschworen wurde. -
“PET_BAR_UPDATE”
-
“PET_BAR_UPDATE_COOLDOWN”
-
“PET_STABLE_CLOSED”
-
“PET_STABLE_SHOW”
-
“PET_STABLE_UPDATE”
-
“PET_STABLE_UPDATE_PAPERDOLL”
-
“PET_UI_CLOSE”
-
“PET_UI_UPDATE”
Post
-
“MAIL_CLOSED”
-
“MAIL_FAILED”
-
“MAIL_INBOX_UPDATE”
-
“MAIL_SEND_INFO_UPDATE”
-
“MAIL_SEND_SUCCESS”
-
“MAIL_SHOW”
-
“SEND_MAIL_COD_CHANGED”
-
“SEND_MAIL_MONEY_CHANGED”
Quest
-
“QUEST_ACCEPT_CONFIRM”
-
“QUEST_COMPLETE”
Ereignis, wenn ein Quest erfüllt wurde (alle notwendigen Aufgaben erfüllt) -
“QUEST_DETAIL”
-
“QUEST_FINISHED”
Ereignis, wenn ein Quest beendet wurde (abgeben des Quests). -
“QUEST_GREETING”
-
“QUEST_ITEM_UPDATE”
-
“QUEST_LOG_UPDATE”
-
“QUEST_PROGRESS”
Schlachtfeld
-
“BATTLEFIELDS_CLOSED”
-
“BATTLEFIELDS_SHOW”
-
“UPDATE_BATTLEFIELD_SCORE”
Ereignis, wenn die Statistik des aktuell laufenden Schlachtfeldes sich ändert. Hierbei handelt es sich ausschliesslich um die Statistik der Allianz/Horde im Gesamten (zB Punktstände der beiden Fraktionen), nicht um die Kills einzelner Spieler. -
“UPDATE_BATTLEFIELD_STATUS”
Ereignis, das ca. einmal in der Minute ausgelöst wird, wenn man sich in der Warteschlange zu Schlachtfeldern befindet. Jedes Schlachtfeld erzeugt ein eigenes Ereignis!
Screenshot
-
“SCREENSHOT_FAILED”
-
“SCREENSHOT_SUCCEEDED”
Spieler
-
“CHARACTER_POINTS_CHANGED”
-
“CONFIRM_TALENT_WIPE”
Ereignis, wenn das verlernen aller Talente bestätigt wurde. -
“CONFIRM_XP_LOSS”
??? -
“LANGUAGE_LIST_CHANGED”
-
“PLAYER_ALIVE”
Ereignis, wenn der eigene Charakter ins Leben zurückkehrt. -
“PLAYER_AURAS_CHANGED”
Ereignis, wenn der eigene Charakter Buffs/Debuffs erhält oder diese abgelaufen sind. -
“PLAYER_CAMPING”
-
“PLAYER_COMBO_POINTS”
Ereignis, wenn sich die Kombo-Punkte des eigenen Charakters ändern. -
“PLAYER_CONTROL_GAINED”
Ereignis, wenn der Spieler die Kontrolle über seinen eigenen Charakter wiedererlangt hat. -
“PLAYER_CONTROL_LOST”
Ereignis, wenn der Spieler die Kontrolle über seinen eigenen Charakter verloren hat (zB durch Furchtzauber oder ähnliches). -
“PLAYER_DAMAGE_DONE_MODS”
-
“PLAYER_DEAD”
Ereignis, wenn der eigene Charakter stirbt. -
“PLAYER_ENTER_COMBAT”
Ereignis, wenn der eigene Charakter in den Kampf eintritt. Ab diesem Zeitpunkt kann der Spieler keine HP regenrieren durch nichts tun oder Essen/Trinken. -
“PLAYER_ENTERING_WORLD”
Ereignis, wenn der eigene Charakter die Spielwelt betreten hat. -
“PLAYER_FARSIGHT_FOCUS_CHANGED”
-
“PLAYER_FLAGS_CHANGED”
-
“PLAYER_GUILD_UPDATE”
-
“PLAYER_LEAVE_COMBAT”
Ereignis, wenn der eigene Charakter den Kampfmodus verlassen hat. -
“PLAYER_LEAVING_WORLD”
Ereignis, wenn der eigene Charakter die Spielwelt verlässt. -
“PLAYER_LEVEL_UP”
Ereignis, wenn der eigene Charakter ein neues Level erreicht. -
“PLAYER_LOGIN”
-
“PLAYER_LOGOUT”
-
“PLAYER_MONEY”
Ereignis, wenn sich der Geldbeutel(Inhalt) des eigenen Charakters ändert. -
“PLAYER_PET_CHANGED”
-
“PLAYER_PVP_KILLS_CHANGED”
Ereignis, wenn der eigene Spieler PVP-Kills erhält. Es kann sich dabei um ruchlosen Mord oder auch um einen ehrenhaften Sieg handeln. -
“PLAYER_PVP_RANK_CHANGED”
-
“PLAYER_PVPLEVEL_CHANGED”
-
“PLAYER_QUITING”
-
“PLAYER_REGEN_DISABLED”
Ereignis, wenn die HP-Regeneration stoppt. Normalerweise geht dieses Event einher mit dem Eintritt des eigenen Charakters in den Kampfmodus. -
“PLAYER_REGEN_ENABLED”
Ereignis, wenn die HP-Regeneration wieder einsetzt. Normalerweise geht dieses Event einher mit der Beendigung des Kampfmodus. -
“PLAYER_SKINNED”
-
“PLAYER_TARGET_CHANGED”
Ereignis, wenn der eigene Charakter das Ziel wechselt. -
“PLAYER_TRADE_MONEY”
-
“PLAYER_UNGHOST”
Ereignis, wenn der eigene Charakter den Geistzustand verlässt. -
“PLAYER_UPDATE_RESTING”
-
“PLAYER_XP_UPDATE”
Ereignis, wenn sich die Erfahrungspunkte des Spielers ändern. -
“PLAYERBANKBAGSLOTS_CHANGED”
-
“PLAYERBANKSLOTS_CHANGED”
-
“PLAYTIME_CHANGED”
-
“RESURRECT_REQUEST”
Ereignis, wenn der eigene Charakter von einem anderen Charakter wiederbelebt wird.- arg1 – Name des Charakters der die Wiederbelebung durchführt.
-
“UPDATE_EXHAUSTION”
Ereignis, wenn der Ausruhstatus des Spielers sich ändert. Das Ereignis tritt auch auf, wenn die Punkte des Ausruhstatus sich erhöhen. -
“UPDATE_FACTION”
Ereignis, wenn sich die Punkte des Rufes zu einer Fraktion ändern. -
“ZONE_CHANGED”
Ereignis, wenn der eigene Charakter das Gebiet wechselt. -
“ZONE_CHANGED_NEW_AREA”
Ereignis, wenn der eigene Charakter ein unbekanntes Gebiet betritt.
Tasche(n)
-
“BAG_CLOSED”
Ereignis, wenn eine Tasche geschlossen wurde. -
“BAG_OPEN”
Ereignis, wenn eine Tasche geöffnet wurde. -
“BAG_UPDATE”
Ereignis, wenn sich der Inhalt einer Tasche ändert (zB Pfeile, Reagenzien usw. wird verbraucht oder Gegenstände entnommen)- arg1 – die ID der Tasche, dessen Inhalt sich geändert hat
-
“BAG_UPDATE_COOLDOWN”
Trainer
-
“TRAINER_CLOSED”
-
“TRAINER_SHOW”
-
“TRAINER_UPDATE”
Unbekannt
-
“BILLING_NAG_DIALOG”
-
“BIND_ENCHANT”
-
“CLOSE_INBOX_ITEM”
-
“CONFIRM_BINDER”
-
“GOSSIP_CLOSED”
-
“GOSSIP_ENTER_CODE”
-
“GOSSIP_SHOW”
-
“INSPECT_HONOR_UPDATE”
-
“MIRROR_TIMER_PAUSE”
-
“MIRROR_TIMER_START”
-
“MIRROR_TIMER_STOP”
-
“REPLACE_ENCHANT”
-
“SHOW_COMPARE_TOOLTIP”
-
“SKILL_LINES_CHANGED”
-
“TOOLTIP_ADD_MONEY”
-
“UPDATE_INVENTORY_ALERTS”
-
“UPDATE_TRADESKILL_RECAST”
Weltkarte
-
“CLOSE_WORLD_MAP”
Ereignis, wenn die Landkarte geschlossen wurde. -
“WORLD_MAP_NAME_UPDATE”
-
“WORLD_MAP_UPDATE”
Ereignis, wenn die Weltkarte geöffnet wird.
Zauber
-
“CURRENT_SPELL_CAST_CHANGED”
-
“LEARNED_SPELL_IN_TAB”
-
“SPELL_UPDATE_COOLDOWN”
-
“SPELL_UPDATE_USABLE”
-
“SPELLCAST_CHANNEL_START”
Ereignis, wenn der eigene Charakter einen kanalisierbaren Zauber beginnt.- arg1 – Dauer des Zaubers in Millisekunden
- arg2 – Name des Zaubers
-
“SPELLCAST_CHANNEL_UPDATE”
Ereignis, wenn ein kanalisierter Zauber des eigenen Charakters verkürzt wird (Treffer von Gegner zB).- arg1 – Restzeit des Zaubers in Millisekunden
-
“SPELLCAST_CHANNEL_STOP”
Ereignis, wenn ein kanalisierter Zauber des eigenen Charakters beendet wurde. -
“SPELLCAST_DELAYED”
Ereignis, wenn der eigene Charakter beim Sprechen eines Zaubers behindert wird (Treffer von Gegner zB).- arg1 – Dauer der Unterbrechung
-
“SPELLCAST_FAILED”
Ereignis, wenn der Zauber des eigenen Charakters fehlgeschlagen ist. -
“SPELLCAST_INTERRUPTED”
Ereignis, wenn der eigene Charakter beim Zaubern unterbrochen wurde (der Zauber wird vollständig abgebrochen) -
“SPELLCAST_START”
Ereignis, wenn der eigene Charakter beginnt einen Zauber zu sprechen.- arg1 – Name des Zaubers
- arg2 – Zeit in Millisekunden, die der Charakter braucht, um den Zauber zu sprechen
-
“SPELLCAST_STOP”
Ereignis, wenn ein Zauber(keine kanalisierbaren Zauber) des eigenen Charakters beendet wurde. Das Ereignis wird ebenfalls ausgelöst kurz nachdem der eigene Charakter einen kanalisierbaren Zauber begonnen hat! -
“LEARNED_SPELL_IN_TAB”
-
“START_AUTOREPEAT_SPELL”
-
“STOP_AUTOREPEAT_SPELL”
-
“UPDATE_SHAPESHIFT_FORMS”
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