Die Funktion prüft, ob die Haltbarkeit des Gegenstands 0 ist.
zerstört = GetInventoryItemBroken(UnitID, InvID)
Parameter
-
(String) UnitID
Platzhalter für die gewünschte Einheit. Die UnitID sollte für diese Funktion nur den eigenen Charakter darstellen. NPC oder Mobs sind nicht mit dieser Funktion vereinbar. siehe UnitID -
(Zahl) InvID
Identifkationsnummer für den gewünschten Inventar-Slot. siehe InvID
Rückgabewerte
-
(Boolean) zerstört
Wahr wenn die Haltbarkeit auf 0 gesunken ist, sonst Falsch
Beispiel
Legt den Helm, falls er zerstört ist, in den Rucksack-
local b = GetInventoryItemBroken(“player”, 1);
-
if (b) then – wenn der Helm unbenutzbar ist
-
PickupInventoryItem(1); – Helm aufnehmen
-
PickupContainerItem(1, 1); – Auf den ersten Platz im Rucksack legen
-
end
Hinweise
- Es ist noch nicht getestet worden, ob die Funktion auch mit anderen Spielern funktioniert.
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