Die Funktion setzt den aktuellen Standort des eigenen Charakters als Ausgangspunkt der Anzeige der Weltkarte. Ist zu diesem Zeitpunkt eine andere Karte sichtbar als die, an der sich der Spieler befindet, wechselt die Karte entsprechend.
SetMapToCurrentZone();
Parameter
keine Parameter erwartetRückgabewerte
keine Rückgabewerte erwartetBeispiel
Das folgende Beispiel setzt die Karte der Weltkarte entsprechend der Position des eigenen Charakters-
SetMapToCurrentZone();
Hinweise
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