Die Funktion gibt die Standardsprache derangegebenen Einheit an.
language = GetDefaultLanguage(UnitID);
Argumente
-
(String) UnitID
Platzhalter für die gewünschte Einheit. Es soll hierbei eventuell nur mit der UnitID “player” funktionieren. Es wird allerdings noch untersucht. siehe UnitID
Rückgabewerte
-
(String) language
Die Standard(Mutter)-Sprache der angegebenen Einheit.
Beispiel
Das folgende Beispiel ermittelt die Standardsprache des Spielers und gibt diese aus-
local sprache = GetDefaultLanguage(“player”);
-
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(“Du sprichst “..sprache);
Hinweise
- Innerhalb von Makros kann man auch this.language() verwenden um die eigene Sprache zu ermitteln.
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