Die Funktion prüft, ob sich der Charakter im Toten Zustand in der Reichweite eines Geistheilers befindet.

inReichweite = CheckSpiritHealerDist();

Parameter

keine Parameter benötigt

Rückgabewerte

  • (Boolean) inReichweite
    Wahr-/Falschangabe, ob sich der Charakter im Geistzustand in der Reichweite eines Geistheilers befindet.
    true, wenn der Spieler als Geist in der Reichweite ist
    false in allen anderen Fällen.


Beispiel

Das Beispiel gibt an ob der Spieler wiederbelebt werden kann durch den Geistheiler

  1. if CheckSpiritHealerDist() then
  2. DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Du kannst durch den Geistheiler wiederbelebt werden.")
  3. end

Hinweise

  • Die Funktion ist nur sinnvoll, wenn der Charakter sich im Geistzustand befindet.

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