Die Funktion prüft, ob sich der Charakter im Toten Zustand in der Reichweite eines Geistheilers befindet.
inReichweite = CheckSpiritHealerDist();
Parameter
keine Parameter benötigtRückgabewerte
-
(Boolean) inReichweite
Wahr-/Falschangabe, ob sich der Charakter im Geistzustand in der Reichweite eines Geistheilers befindet.
true, wenn der Spieler als Geist in der Reichweite ist
false in allen anderen Fällen.
Beispiel
Das Beispiel gibt an ob der Spieler wiederbelebt werden kann durch den Geistheiler-
if CheckSpiritHealerDist() then
-
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(“Du kannst durch den Geistheiler wiederbelebt werden.”)
-
end
Hinweise
- Die Funktion ist nur sinnvoll, wenn der Charakter sich im Geistzustand befindet.
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