Wählt das aktuelle Ziel der angegebenen Einheit als eigenes Ziel aus.

AssistUnit(UnitID);

Parameter

  • (String) UnitID
    Platzhalter für die gewünschte Einheit. siehe UnitID


Rückgabewerte

Keine Rückgabewerte erwartet.

Beispiel

Mit dem Beispiel greift man das aktuelle Ziel des eigenen Zieles an, sofern es dem eigenen Charakter freundlich gesonnen ist

  1. if (not UnitIsEnemy("target") then
  2. AssistUnit("target");
  3. AttackTarget();
  4. end;

Hinweise

  • Diese Funktion wählt nur ein neues Ziel aus. Wenn das Ziel angegriffen werden soll muss zusätzlich die Funktion AttackTarget ausgeführt werden

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