Die Funktion gibt die aktuellen Ausruhpunkte des Spielers an, bis er von “Ausgeruht” in den Normalen Status geht. Ausgeruht bedeutet 200% Erfahrungspunkte für das Töten von Mobs.

zusatz = GetXPExhaustion();

Parameter

keine Parameter erwartet

Rückgabewerte

  • (Zahl) zusatz
    Anzahl an Bonuspunkten des Spielers für das Töten von Mobs.


Beispiel

Das folgende Beispiel liest die Ausruhpunkte aus.

  1. local zusatz = GetXPExhaustion(); - Ausruhpunkte des Spielers
  2. if zusatz 0 then
  3. DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Du bekommst "..zusatz.." Punkte, zusätzlich zu den normalen Erfahrungspunkten.");
  4. end

Hinweise

  • Die Ausruhpunkte werden abhängig von den erhaltenen Erfahrungspunkte für das Töten eines Mobs abgezogen. Sie stellen somit eine Art Pool dar, aus der die zusätzlichen Erfahrungspunkte entnommen werden.
  • Die Bonuspunkte erhöhen sich mit der Zeit in der man in Kneipen oder Städten verweilt. Loggt man im normalen Gebiet aus, werden die Bonuspunkte nur sehr langsam generiert.

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