Die Funktion gibt die aktuellen Ausruhpunkte des Spielers an, bis er von “Ausgeruht” in den Normalen Status geht. Ausgeruht bedeutet 200% Erfahrungspunkte für das Töten von Mobs.
zusatz = GetXPExhaustion();
Parameter
keine Parameter erwartetRückgabewerte
-
(Zahl) zusatz
Anzahl an Bonuspunkten des Spielers für das Töten von Mobs.
Beispiel
Das folgende Beispiel liest die Ausruhpunkte aus.-
local zusatz = GetXPExhaustion(); – Ausruhpunkte des Spielers
-
if zusatz 0 then
-
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(“Du bekommst “..zusatz..” Punkte, zusätzlich zu den normalen Erfahrungspunkten.”);
-
end
Hinweise
- Die Ausruhpunkte werden abhängig von den erhaltenen Erfahrungspunkte für das Töten eines Mobs abgezogen. Sie stellen somit eine Art Pool dar, aus der die zusätzlichen Erfahrungspunkte entnommen werden.
- Die Bonuspunkte erhöhen sich mit der Zeit in der man in Kneipen oder Städten verweilt. Loggt man im normalen Gebiet aus, werden die Bonuspunkte nur sehr langsam generiert.
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