Die Funktion entlässt den Geist und transferiert ihn zum nächstgelegenen Friedhof.

RepopMe();

Parameter

keine Parameter erwartet

Rückgabewerte

keine Rückgabewerte erwartet

Beispiel

Das folgende Beispiel entässt den Geist, wenn der Spieler tot und in einem Schlachtfeld ist

  1. for i=1,3 do
  2. local _,_,instanceID = GetBattlefieldStatus(i);
  3. if instanceID ~= 0 then
  4. if(UnitIsDead("player") and not UnitIsGhost("player")) then
  5. RepopMe(); break;
  6. end
  7. end
  8. end

Hinweise

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