Die Funktion entlässt den Geist und transferiert ihn zum nächstgelegenen Friedhof.
RepopMe();
Parameter
keine Parameter erwartetRückgabewerte
keine Rückgabewerte erwartetBeispiel
Das folgende Beispiel entässt den Geist, wenn der Spieler tot und in einem Schlachtfeld ist-
for i=1,3 do
-
local _,_,instanceID = GetBattlefieldStatus(i);
-
if instanceID ~= 0 then
-
if(UnitIsDead(“player”) and not UnitIsGhost(“player”)) then
-
RepopMe(); break;
-
end
-
end
-
end
Hinweise
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