Visiert den nächstgelegensten Feind zum eigenen Charakter an, sofern ein Feind gefunden wird.
TargetNearestEnemy();
Parameter
keine Parameter erwartetRückgabewerte
keine Rückgabewerte erwartetBeispiel
Das folgende Beispiel visiert einen neuen Fein an, wenn das aktuelle Ziel ungültig ist-
if not UnitExists(“target”) or UnitIsFriend(“target”) or UnitIsDeadOrGhost(“target”) then
-
TargetNearestEnemy();
-
end
Hinweise
- Es ist nicht möglich mittels der Funktion durch die verschiedenen Nahkampfziele zu wechseln. Es wird immer nur die Einheit anvisiert, die dem eigenen Charakter am nächsten ist.
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