TargetNearestEnemy()



Visiert den nächstgelegensten Feind zum eigenen Charakter an, sofern ein Feind gefunden wird.
TargetNearestEnemy();


Parameter

keine Parameter erwartet

Rückgabewerte

keine Rückgabewerte erwartet

Beispiel

Das folgende Beispiel visiert einen neuen Fein an, wenn das aktuelle Ziel ungültig ist

  1. if not UnitExists(“target”) or UnitIsFriend(“target”) or UnitIsDeadOrGhost(“target”) then
  2. TargetNearestEnemy();
  3. end


Hinweise

  • Es ist nicht möglich mittels der Funktion durch die verschiedenen Nahkampfziele zu wechseln. Es wird immer nur die Einheit anvisiert, die dem eigenen Charakter am nächsten ist.

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