TargetUnit(UnitID)



Visiert die angegebene Einheit als neues Ziel an. Das Ziel wird nicht automatisch angegriffen!
TargetUnit(UnitID);


Parameter

  • (String) UnitID
    Platzhalter für die gewünschte Einheit. siehe UnitID

Rückgabewerte

keine Rückgabewerte erwartet

Beispiel

Das folgende Beispiel visiert den Spieler an, wenn das aktuelle Ziel ein Gegner oder kein Ziel vorhanden ist.

  1. if(not UnitExists(“target”) or UnitIsEnemy(“target”)) then
  2. TargetUnit(“player”);
  3. end


Hinweise

  • Es ist darauf zu achten, das diese Funktion die angegebene Einheit nur anvisiert. Soll die Einheit auch automatisch angegriffen werden, muss nach dem anvisieren die Funktion AttackTarget ausgeführt werden.

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