Visiert die angegebene Einheit als neues Ziel an. Das Ziel wird nicht automatisch angegriffen!
TargetUnit(UnitID);
Parameter
-
(String) UnitID
Platzhalter für die gewünschte Einheit. siehe UnitID
Rückgabewerte
keine Rückgabewerte erwartetBeispiel
Das folgende Beispiel visiert den Spieler an, wenn das aktuelle Ziel ein Gegner oder kein Ziel vorhanden ist.-
if(not UnitExists(“target”) or UnitIsEnemy(“target”)) then
-
TargetUnit(“player”);
-
end
Hinweise
- Es ist darauf zu achten, das diese Funktion die angegebene Einheit nur anvisiert. Soll die Einheit auch automatisch angegriffen werden, muss nach dem anvisieren die Funktion AttackTarget ausgeführt werden.
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