Die Funktion gibt an, ob die angegebene Einheit Tot ist.
tot = UnitIsDead(UnitID);
Parameter
-
(String) UnitID
Platzhalter für die gewünschte Einheit. siehe UnitID
Rückgabewerte
-
(Boolean) tot
Wahr/Falsch-Wert, ob die Einheit tot ist.
Beispiel
Das folgende Beispiel untersucht die Gruppenmitglieder auf den Todesstatus-
for i=1,GetNumPartyMembers() do
-
if(UnitIsDead(“party”..i)) then
-
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(“Oh mein Gott wir haben “..UnitName(“party”..i)..” verloren!”);
-
end
-
end
Hinweise
- Der Spieler wird nur als Tot angegeben, solange er nicht seinen Geist freigelassen hat!
- Spieler im Geistmodus werden mittels UnitIsGhost identifiziert.
- Soll Geist- und Todes-Status abgefragt werden, ist die Funktion UnitIsDeadOrGhost zu verwenden.
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