Die Funktion überprüft, ob die angegebene Einheit einem Spielercharakter entspricht.
spieler = UnitIsPlayer(UnitID);
Parameter
-
(String) UnitID
Platzhalter für die gewünschte Einheit. siehe UnitID
Rückgabewerte
-
(Boolean) spieler
Wahr/Falsch-Wert, ob die angegebene Einheit einem Spielercharakter entspricht.
Beispiel
Das folgende Beispiel untersucht, ob das aktuelle Ziel ein Charakter eines Spielers ist-
if UnitExists(“target”) then
-
if UnitIsPlayer(“target”) then
-
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(“Ein leibhaftiger Spieler!”);
-
else
-
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(“Muss ein NPC sein oder ein Pet”);
-
end
-
end
Hinweise
- Begleiter von Spielercharakteren oder Einheiten die vorübergehend von Spielern kontrolliert werden, sind trotzdem keine Spielercharaktere.
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