Die Funktion ermöglicht das Wechseln der aktuellen Haltung/Form in die angegebene Haltung/Form. Der Wechsel unterliegt den normalen Gegebenheiten und bietet nicht die Möglichkeit andere Kombinationen als im Spiel zu verwirklichen (aus Bärform in Katzengestalt zB).
CastShapeshiftForm(Index);
Parameter
-
(Zahl) Index
Der Index der gewünshten Haltung/Form in die der Charakter wechseln soll. Folgende Indexangaben sind bekannt:
Druide- 1 = Bär/Terrorbär
- 2 = Wassergestalt
- 3 = Katzengestalt
- 4 = Reisegestalt
- 5 = Moonkin
- 1 = Verstecken(Stealth)
- 1 = Kampfhaltung
- 2 = Verteidigungshaltung
- 3 = Berserkerhaltung
Rückgabewerte
keine Rückgabewerte erwartetBeispiel
Das folgende Beispiel wechselt die Form in die 1. Form wenn der Charakter einen Haltungs/Formwechsel besitzt-
if GetNumShapeshiftForms() 0 then
-
CastShapeshiftForm(1);
-
end
Hinweise
- Die Form/Haltung muss bekannt/erlernt sein um sie ausführen zu können.
- Druiden kommen wieder in ihre normale Gestalt zurück, indem sie die aktuellen Index nochmal verwenden.
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