Die Funktion gibt Informationen über die Abklingzeit der angegebenen Formwandlung/Haltungsänderung wieder.
start,abklingzeit,aktiv = GetShapeshiftFormCooldown(Index);
Parameter
-
(Zahl) Index
Die Indexnummer der gewünschten Formwandlung/Haltungsänderung. siehe CastShapeshiftForm
Rückgabewerte
-
(Zahl) start
Startzeit der Abklingzeit nach Angabe der GetTime()-Funktion. Ist keine Abklingzeit vorhanden oder der Cooldown bereits abgelaufen, wird 0 zurückgegeben. -
(Zahl) abklingzeit
Die Gesamt-Abklingzeit der Formwandlung/Haltungsänderung. Die Angabe ist statisch und gibt nicht an, wie lange der aktuelle Cooldown noch läuft. Die Angabe bezeichnet Sekunden. -
(Boolean) aktiv
Wahr/Falsch-Angabe, ob der Cooldown aktuell aktiv ist.
Beispiel
Das folgende Beispiel ermittelt den Cooldown der Formwandlung 1(Bär/Terrorbär) und wandelt den Charakter um, falls keine Abklingzeit aktiv ist-
local s,c,a = GetShapeshiftFormCooldown(1);
-
if (not a) and s == 0 then
-
CastShapeshiftForm(1);
-
end
Hinweise
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