Die Funktion gibt an, ob die angegebene Einheit Ziel des aktuellen Zaubers sein kann.

möglich = SpellCanTargetUnit(UnitID);

Parameter

  • (String) UnitID
    Platzhalter für die gewünschte Einheit, die das neue Ziel des aktuellen Zaubers werden soll. siehe UnitID


Rückgabewerte

  • (Boolean) möglich
    Wahr/Falsch-Angabe, ob die angegebene Einheit Ziel des aktuell gesprochenen/laufenden Zaubers ist.


Beispiel

Das folgende Beispiel untersucht, ob das Pet Ziel des Zaubers sein kann

  1. if SpellCanTargetUnit("pet") then
  2. SpellTargetUnit("pet");
  3. end

Hinweise

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