Die Funktion gibt an, ob die angegebene Einheit Ziel des aktuellen Zaubers sein kann.
möglich = SpellCanTargetUnit(UnitID);
Parameter
-
(String) UnitID
Platzhalter für die gewünschte Einheit, die das neue Ziel des aktuellen Zaubers werden soll. siehe UnitID
Rückgabewerte
-
(Boolean) möglich
Wahr/Falsch-Angabe, ob die angegebene Einheit Ziel des aktuell gesprochenen/laufenden Zaubers ist.
Beispiel
Das folgende Beispiel untersucht, ob das Pet Ziel des Zaubers sein kann-
if SpellCanTargetUnit(“pet”) then
-
SpellTargetUnit(“pet”);
-
end
Hinweise
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