SpellTargetUnit(UnitID)



Setzt das Ziel für den aktuell gesprochenen/laufenden Zauber.
SpellTargetUnit(UnitID);


Parameter

  • (String) UnitID
    Platzhalter für die gewünschte Einheit, die das neue Ziel des aktuellen Zaubers werden soll. siehe UnitID

Rückgabewerte

keine Rückgabewerte erwartet

Beispiel

Das folgende Beispiel setzt das eigene Pet als neues Ziel des Zaubers ein

  1. SpellTargetUnit(“pet”);


Hinweise

  • Ein sehr lustiger Nebeneffekt dieser Funktion, ist das automatische Abbrechen des Zaubers, wenn eine ungültige UnitID übergeben wird. So kann zB das oben genannte Beispiel dazu verwendet werden, dass Heil-Zauber abgebrochen werden, da Heiler keine Pets besitzen. Es wird derzeit überprüft, ob Patch 1.10 darauf Einfluss hat.

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