Character Customization
Gibt es bei Blizzard irgendwelche Pläne, mehr individuelle
Avatare zu entwerfen als jetzt vorhanden sind? Könnten Änderungen
an der Haarpracht, an Tattoos oder an der Ausrüstungsfarbe zum
gegenwärtigen Zeitpunkt geändert werden?
Wir diskutieren durchgehend Möglichkeiten, wie man zusätzliche
Anpassungen der Charaktere vornehmen kann. Allerdings haben wir im
Moment keine Pläne so etwas in den kommenden Patches
unterzubringen. All so etwas könnte Teil einer World of Warcraft
Expansion sein.
Guild Support
Wird es für Gilden irgendwelche Tools geben wie
“Gildenansehen”, instanziertes Guild Housing oder auch Bank Slots
für Gruppen?
Wie oben bereits erwähnt, haben wir solche Features im Team
bereits diskutiert, aber ausgehend vom derzeitigen Patch Plan
wollen wir so etwas vorerst nicht implementieren. Natürlich kann
man jeden einzelnen Aspekt des Spieles als den Wichtigsten
betrachten, aber unser derzeitiger Focus liegt auf Verbesserung der
Klassenbalance sowie dem Hinzufügen gewaltiger neuer Inhalte.
Ursprünglich war doch einmal etwas geplant, was man am besten
mit “Ticketed Event” beschreiben könnte. Hier sollten Gilden ihre
eigene Instanz bekommen und in der Lage sein Eintrittskarten zu
verkaufen um beispielsweise Arena Kämpfe zu organisieren. Werden
wir so etwas im Spiel erleben?
Wir arbeitem an dynamischen Web-Inhalten, welche es Gilden
erlauben werden, ihre Spieler zu organisieren und leichter neue
Mitglieder anwerben zu können. Im Spiel selber arbeiten wir an
verbesserter UI um Gilden zu helfen, ihre Raids besser
organisieren. Natürlich behalten wir auch dauerhaft Möglichkeiten
im Hinterkopf, die das Gildenerlebnis verbessern könnten und das
Feedback der Spieler hilft uns sehr dabei, uns auf bestimmte Dinge
zu konzentrieren. Wir haben bisher keine Ankündigungen für Dinge
wie Playerhousing gemacht, aber derartig große Features passen am
besten in eine Expansion. Was das “Ticket Event” System betrifft
können wir sagen, dass wir das leider nicht untergebracht haben
bisher. Die Notwendigkeit neuer Dungeons, neuer Schlachtzug Gegner,
des PvP Systems, neuer Items, Live Events und Bug Fixes stand klar
im Vordergrund.
Quests
Klassen Quests, Epic Quests und nicht epische Quests sind
optimal dazu geeignet, den Rollenspiel-Hintergrund eines Charakters
zu erklären bzw. diesen zu verstehen. Gibt es Pläne so etwas
umzusetzen?
Im Moment geht es für uns darum, Quests für verschiedene Klassen
fortzuführen und auszubauen. Einige Questlinien werden ausgebaut
und weitergeführt, andere werden neu sein. All dies wird Quests
beinhalten, welche solo gemacht werden können oder auch in einer
Gruppe und weitere Quests werden sogar Raids benötigen. Wir
beschäftigen Vollzeit Questschreiber, die durchgehend nach Wegen
suchen, wie man Quests weiterführen kann, damit sie auch in alle
Aspekte des Spieles passen.
World Events
Womit wurde eigentlich der Einfall der Allianz im Brachland
begründet? Ist die Allianz beim Fort unter Ratchet gelandet und hat
sich dann ihren Weg nach Crossroads gebahnt, indem sie das Tauren
Camp angegriffen hat, welches auf dem Weg liegt?
Es liegt in der Natur von Spieledesign, dass man sich immer
wieder an neuen Gegebenheiten orientieren muss, welche von vielen
verschiedenen Faktoren abhängen. Die Implementierung der
Allianz-Invasion, die am Anfang der Beta erwähnt wurde, hätte uns
dazu gezwungen viele beliebte Features aus dem Spiel zu nehmen. Und
wir waren der Meinung, dass diese beliebten Features für das
allgemeine Spielvergnügen wichtiger für unsere Spieler waren.
Gibt es irgendwelche Pläne für Wettereffekte? Wenn man die 24
Stunden Uhr in Betracht zieht, könnte man doch ein dazu passendes
Wettersystem einführen, wo Stürme über die Welt ziehen?
Wir wissen, dass dynamische Wettereffekte Spielern dabei helfen
würden, mehr und tiefer in die Welt von Azeroth einzutauchen und
wir planen, diese Effekte in der Zukunft ins Spiel einzubauen.
Blizzard war ja einiger Kritik ausgesetzt, was die
Geschwindigkeit angeht, mit der neue Inhalte auf die Server
aufgespielt wurden. Wird es in Zukunft mehr regelmäßige Updates
geben? Updates, die auch die Spielewelt selber beeinflussen und
nicht nur Instanzen oder Battlegrounds sind?
In den Monaten nach der Veröffentlichung des Spieles lagen
unsere Schwerpunkte ganz klar auf dem Verbessern der Realm
Stabilität. Als wir in der Lage waren, eine stabile Spieleumgebung
bieten zu können hat sich der Schwerpunkt in Richtung Inhalt
verschoben. Seitdem haben wir während der letzten 4 Monate drei
bedeutende Patches eingespielt. Und wir tun unser Bestes, um mit
dieser Rate weiterhin Inhalte ins Spiel zu patchen.
Außerdem haben wir ein Entwicklerteam abgestellt, deren Job
es ist, weltumspannende Ereignisse zu implementieren. Ein gutes
Beispiel dafür ist der “Darkmoon Jahrmarkt”, ein Wanderzirkus,
welcher in Mulgore und im Wald von Elwynn umherzieht. Dieser kommt
mit dem nächsten Patch. Weiterhin werden wir Ferienereignisse
einspielen, so wie das Winterfest, den Kindertag oder
Noblegarden.
Hero Classes
Wird die Zugangsquote zu den Heldenklassen auf einem
Prozentsatz der Spielerbasis basieren ähnlich den PVP-Rängen oder
wird es ein “Grinden” der benötigten Quests beinhalten und sind sie
bei Blizzard bereits im Test?
Wir sind noch nicht soweit, irgendwelche Details zum Hero System
bekanntgeben zu können. Wenn es soweit ist, werden wir das
definitiv jedem von euch mitteilen!
PvP
Wird es irgendwann in der Zukunft möglich sein, dass eine
Gilde sich für einen Kampf “Gilde gegen Gilde” für eine eigene
Schlachtfeld-Instanz gegen eine andere Gilde anmeldet?
Wir haben diese Möglichkeit besprochen, möchten uns derzeit
jedoch auf das existierende Warteschlangen-System konzentrieren,
bevor wir weitere Funktionen einbauen.
Berufe
Auf was für neue Berufe können wir uns freuen? Juwelier,
Friseur, Autor oder die Möglichkeit weitere, neutrale Sprachen
Azeroths zu erlernen?
Wir möchten zunächst Verbesserungen an den existierenden
Berufen, etwa Angeln, vornehmen, bevor wir neue Berufe ins Spiel
einbauen. Wir haben ein paar Ideen für neue Berufe, aber momentan
sind wir uns noch nicht sicher, wann und in welcher Form diese
implementiert werden könnten.
Logistik
Wird Blizzard, wie bei der Veröffentlichung in Europa erwähnt
wurde, Spielen quer über den Atlantik möglich machen?
Unser derzeitiges Hauptaugenmerk liegt darauf, die exzellente
Realm-Stabilität in den Regionen, in welchen das Spiel
veröffentlicht wurde, aufrecht zu erhalten und natürlich neuen
Inhalt für unsere Spieler-Basis anzubieten. Was das Technische
betrifft, so haben wir das Spiel in China veröffentlicht und
arbeiten nun an einer Veröffentlichung in Taiwan, die für einen
späteren Zeitpunkt in diesem Jahr geplant ist. Mit diesen Dingen im
Hinterkopf und da wir alles aus unseren Ressourcen herausholen um
den Spielern ein hochqualitatives Gesamt-Spielerlebnis anzubieten,
ist es eher unwahrscheinlich, dass wir irgendwann in naher Zukunft
Realms für das transatlantische Spielen öffnen. Es ist uns extrem
wichtig, dass die Spieler-Populationen auf den einzelnen Realms
kontrollierbar bleiben, was sich in einem problemlosen
Spielerlebnis für unsere Spieler wiederspiegelt. Wenn die
Spieleranzahl so schnell angestiegen ist und so große Ausmaße
annahm, wie bei World of Warcraft der Fall, so muss dies Vorrang
haben.
Bizzard Fansite Interview mit WorldofWar.net – 17.06.2005
... der ICC Endgegner Arthas im Hard Mode trotz 30% Bonus-Buff noch immer nicht von weltweit mehr als 1% aller 25er Raids gelegt werden konnte? Halion Hard Mode sogar noch seltener? (Stand: September 2010)
(Feedback)









