Unsere Partnerseite www.worldofwar.net hatte die Möglichkeit
ein kleines Interview mit einem Alphatester zu machen. Hier seht
ihr die dt. Übersetzung:
Worldofwar.net: Ab wann nahmst du an der Alphaphase teil ?
VS40Fresh: Als ich begann die Alpha zu spielen, war der
erste Patch gerade gestartet. Ich erinnere mich noch an den Tag,
als ich mein NDA losgeschickt habe. Ich versuchte es vom Fax meiner
Schule zu schicken, was dreimal nicht funktionierte und mich total
frustrierte. Also ging ich zum Postamt etc und faxte es, was mich
letztlich 15 Mäuse kostete, aber ich weiß, es machte mir nichts
aus. Ich erinnere mich auch an den Tag, als mein NDA genehmigt
wurde und ich anfing herunter zu laden. Ich wanderte in meinem
Zimmer auf und ab, unterbrach meine Arbeit, ich musste an meinem
Computer sein, in der Sekunde wenn der Download fertig war. Das war
um zwei Uhr morgens, also spielte ich bis ca. drei und ging dann
schlafen, denn ich hatte am nächsten Morgen Schule. Mein erster
Charakter war ein menschlicher Paladin namens Servermonk. Er wurde
nun schon seit einiger zeit gelöscht. Ich ersetzte ihn mit
OptimusPrime.
Worldofwar.net: Was war die angenehmste Erfahrung, die du
während der Alpha gemacht hast ?
VS40Fresh: Der angenehmste Moment war, als der File Counter
bei 10 war und mein Herz nur geschlagen hat, es war fast wie der
Himmel. Das zweite war, als das Hauptmenü und die Titelmusik von
World of Warcraft kam, ich war ungefähr die glücklichste Person der
Welt. Dann loggte ich mich ein und traf vor allem Blizzard
Mitarbeiter, da sonst nicht viele Leute drin waren. Ich erinnere
mich Zileas gesehen zu haben.
Worldofwar.net: Was war das Frustrierendste und wie behob
Blizzard es ?
VS40Fresh: Das frustrierendste waren wohl drei Dinge.
Erstens: Als sie einmal patchten, es war einer der späteren
Patches, hatte die Welt Kollisions-Probleme, was nur vom Client aus
behoben werden konnte. Sie implementierten ein neues
Kollisionssystem, weil Leute über Berge gesprungen sind, um an Orte
zu kommen.
Das zweitschlimmste war der “tri-horde-push” (Orcs, Trolle
und Tauren), als der Server wie verrückt abstürzte und wenn er
wieder hoch kam, war alles gut, nur es waren weder NPCs noch
Monster da.
Das dritte Frustrierende war, als Krieger durch einen
Schildblock Bug durch jedes Monster nur einen Lebenspunkt Schaden
nehmen konnten. So konnten sie riesige Mengen von High-Level Mobs
ohne Problem besiegen.
Worldofwar.net:Was war das Lustigste, was während des
Alpha-Tests passiert ist ?
VS40Fresh: Das lustigste Erlebnis war, als der Server
abgestürzt war, wir aber noch in der Welt waren, (normalerweise
verliert man leben, wenn man zu weit in den Ozean schwimmt). Also
schwam ich über den gesamten Ozean, befor der Server wieder da war.
Ich sah nie in den Maelstrom, der Ozean endet in der Mitte und
fällt steil ab wie eine Klippe. Als der Server wieder da war, war
ich wieder an der Stelle, wo ich vor dem Crash gewesen war. Aber
ich kann mit Sicherheit sagen, dass ich einer der wenigen bin und
sein werde, die je den Ozean überschwommen haben.
Eine andere lustige Sache war ein Trade-Skill, der immer noch
im Spiel ist (unter dem Namen Survival Training), mit dem man
Lagerfeuer machen kann. Unser Gildenführer suchte immer wieder
Leute, die abwesend waren, machte unter ihnen Feuer und tötete sie
so. Es war Chaos, ich konnte nicht aufhören zu lachen. Haha !
Worldofwar.net:Was ist für dich das Interessannteste, jetzt da
das Spiel von der Alpha- in die Beta-Phase kommt ?
VS40Fresh: Das Interesannteste für mich ist, dass wir
während sich das Spiel weiter entwickelte, sahen, wie PvP
implementiert wird, was in der Alpha noch nicht vorhanden war
(ausgenommen eingewilligte Duelle).
Worldofwar.net: Wie oft hast du die Alpha gespielt ?
Irgendwelche Probleme im realen Leben ?
VS40Fresh: Die erste Woche richtete viel Schaden an, ich aß
kaum, abgesehen von dem pop tart hin und wieder. Ich machte
schlampige Arbeit bei meinen Klassenaufgeben und so weiter. Danach
wurde es für mich normal, also begann ich meine Zeit besser
einzuteilen und nun, da die Alpha vorbei ist, ist es für mich
nichts besonderes, das Spiel zu spielen, da ich weiss, dass ich es
später wieder spielen kann.
Worldofwar.net: Auf welches Feature, das in der Alpha noch nicht
implementiert war, wartest du am meisten in der Beta ?
VS40Fresh: Wie schon oben erwähnt ist PvP das wichtigste
noch nicht implementierte Feature, auf das ich warte. Wir konnten
Jäger und Druide während der Alpha nicht spielen, also warte ich
darauf, diese Klassen spielen zu können, da sie die einzigartigsten
aller verfügbaren Klassen zu sein scheinen.
Worldofwar.net: Danke für das Interview VS40Fresh ! Wir
freuen uns schon, mit dir die Beta zu spielen.





