Hi Kriton, vielleicht stellst du dich
unseren Lesern zunächst einmal vor.
Mein Name ist Jens, 32 Jahre. Den
(Tauren)-Druiden
Kriton auf dem RP-Server “Zirkel des Cenarius”
spiele ich seit der Open Beta – hauptsächlich Feral (Wilder Kampf)
- zwischendurch war ich eine Zeitlang Balance (Gleichgewicht), bin
aber in der laufenden Saison gerade wieder auf Feral gewechselt. In
dem alten Ehresystem habe ich als Feral den Kriegsfürst erspielt.
Dank eines Pyramidensystems war es nicht möglich Rang 14 ohne
entsprechenden Unterbau zu erreichen. Nachdem ich dies, leider
nicht bekannte, Detail erfahren “durfte” und im besten Fall der
Zweite des Servers mindestens noch 2 Wochen auch nur für Rang 12
gebraucht hätte, habe ich den Grind beendet. Mit der Einführung der
Arenen bin ich natürlich auch dort aktiv – momentan wieder in allen
3 Gruppen. Da gab (und gibt) es aber immer wieder Fluktuationen.
Daneben raide ich derzeit in Mount Hyjal (clear) und im Schwarzen
Tempel (aktueller Boss: Reliquary of Souls).
Wie findest du die Entwicklung der
Schlachtfelder, besonders die des Alteractals, wo ja mittlerweile
schon viel verändert wurde?
Die Änderungen des Alteractals sind
sehr gut. Es gibt nicht mehr diese Endlosspiele – wie dies noch
immer in Warsong möglich ist) – und endlich kann man auch mal den
Snowfall übernehmen
(Anm.: Ein strategisch wichtiger
Allianz-Friedhof im Zentrum des Schlachtfeldes)
Mitunter ist es zwar immer noch ein PvE-Rennen, aber die
Verteidigung ist wertvoller geworden und insgesamt habe ich schon
das Gefühl, dass das Zergen (Anm.: Kompromissloser Sturm) etwas
weniger geworden ist. Und dadurch, dass die Horde nicht mehr in der
Höhle spawnt, fehlt es der Allianz an einem ihrer Vorteile – wobei
ich es generell sehr faszinierend finde, dass Allianzler jetzt der
Meinung sind, es würde nunmehr eine Favorisierung der Horde im
Alterac geben (nachdem sie der Horde nun wirklich jahrelang erzählt
haben, es wäre bis dato kein Vorteil der Allianz und wir müssten
nur spielen lernen).
Bei den anderen Schlachtfeldern hat sich ja nicht viel getan,
jedenfalls nicht in jüngster Zeit. Abgesehen von Warsong
(Patt-Situationen) sehe ich aber auch wenig Änderungsbedarf an den
bestehenden Schlachtfeldern. Ein paar mehr dürften es aber schon
sein.
Alle Schlachtfelder haben ja
mittlerweile ein eigenes System wie man zum Sieg kommt, viele sind
von Shootern wie Unreal Tournament inspiriert. Würdest du, falls
sich Blizzard entschließt noch einmal 2 oder 3 neue BG”s zu
implementieren, lieber CTF (Capture the Flag) oder eher den
Domination-Modus vom Arathibecken bevorzugen?
Eigentlich würde ich lieber etwas
ganz Neues sehen
Im Zweifelsfall aber lieber Domination. Warsong
krankt daran, dass die Spiele theoretisch ewig dauern können und
bedingt durch den Fokus auf einen Spieler (Anm.: den Flaggenträger)
Ausrüstung einen größeren Faktor darstellt als in den anderen BG”s.
Das konnte man früher sehr gut sehen als die Gruppen aus MC den BG
zu dominieren begannen.
In welchen der 4 Schlachtfelder -
Arathibecken, Alteractal, Warsong, Auge des Sturms – kann ein
Druide seine Stärken, abhängig von der Skillung, am besten
ausspielen?
Generell denke ich, dass die Skillung
in den Schlachtfeldern nur eine geringe Rolle spielt. Sie
beeinflusst natürlich die Spielweise und ein Heiler wird z.B. im
Alterac anders agieren als ein Feral oder eine Eule, aber was die
speziellen Möglichkeiten eines Druiden angeht, so gilt das meiste
unabhängig von der Skillung.
Warsong ist natürlich ein beliebter Tummelplatz für Druiden,
und gerade auf Heilung geskillte Druiden sollten hervorragende
Flaggenträger abgeben. Aber generell kann man als Druide in allen
BG”s gut was machen. Im Auge des Sturms ist man natürlich ebenfalls
als Träger prädestiniert. In Arathi gibt man einen guten
Verteidiger ab wenn man daran denkt, dass es nicht gilt den Gegner
zu töten, sondern nur das Übernehmen der Flagge zu verhindern bis
Verstärkung eintrifft. Außerdem schätze ich dort auch die
Wassergestalt um relativ unbemerkt und dennoch schnell zu den
Ställen und manchmal auch zum Hof zu kommen.
Im Alterac kann man als Schleicher natürlich hervorragend die
beiden Türme der gegnerischen Basis einnehmen (wobei das in
Abhängigkeit von der Verteidigung schwer zu halten ist). Alternativ
kann man auch gleich den Friedhof einnehmen. In der Verteidigung
ist es sehr effektiv den gegnerischen Tank in den Wirbelsturm zu
stellen, damit die NSC”s ein wenig im gegnerischen Camp wüten.
Kommen wir zur Arena, wie hast du die
2te Saison abgeschlossen?
Die Zweite lief schlecht. Unser 5er
Team, welches noch in der 1. Saison das Beste des Servers gewesen
war, hat sich in der laufenden Saison aufgelöst. Im 3er haben wir
vor allem Experimente gefahren (meistens 3 DPS – Schurke,
Magier/Hexer und ich) und das 2er (mit einem Dämonologie-Hexer)
lief zwischendurch ganz gut. Zum Ende haben wir aber noch mal
massiv verloren – woran das lag kann ich allerdings nicht sagen.
Die ganze 2. Saison habe ich, wie auch die Erste, als Balance
Druide gespielt. Zum Schluss habe ich mich nur noch darauf
konzentriert, die 5000 Punkte für meine Feral-Ausrüstung zu
sammeln.
In dieser Saison setzte ich am meisten Hoffnung in mein 3er
Team (MS-Krieger und Resto-Schamane). Beim 5er (neues Team) weiß
ich noch gar nicht wie es laufen wird. Die 1. Woche war gut, aber
unser Heil-Paladin will aufhören, und bisher haben wir keinen
geeigneten Ersatz gefunden, was uns in der 2. Woche einige Punkte
gekostet hat. Im 2er werde ich wohl weiterhin spielen, aber als
Feral sehe ich da eigentlich kaum Möglichkeiten.
Besonders die 2te Saison war
scheinbar “Coming Out” des Druiden, er fand in allen Brackets und
in allen Teamarten seinen Platz, doch an den Fähigkeiten wurde im
Vergleich zu Saison 1 wenig verändert. Woran lag das?
Ich finde nicht, dass die 2. Saison
insgesamt ein “Coming Out” für den Druiden war. Der Heil-Druide ist
unglaublich stark gewesen – jedenfalls im 2er und etwas weniger im
3er – aber im 5er ist er meines Erachtens noch immer der
schlechteste Heiler mangels Defensivmöglichkeiten. Der Bär schaltet
eben auch alle Heilmöglichkeiten aus. Das ist im 2er und 3er
weniger problematisch, weil der Fokus-Schaden geringer ist.
Balance- und Feral-Druiden traf (und trifft) man – in den
oberen Bereichen – kaum an. Ferals finden sich teilweise im 2er,
sicherlich auch bedingt durch den 2er Bonus des T5-Sets.
Nachwachsen konnte nach dem Verlassen einer Form instant gewirkt
werden, normalerweise dauert das 2 Sekunden. Aber das waren eher
Ausnahmen, man sieht dies teilweise auch an den Schlachtgruppen in
denen diese (wenigen) Ferals gespielt haben. Das waren teilweise
eher kleine, nicht ganz so schwierige Schlachtgruppen. Balance
Druiden, die ein hohes Rating hatten, sind mir praktisch gar nicht
bekannt. In Saison 1 gab es, wenn ich mich recht erinnere, einen in
meiner Schlachtgruppe in einem 3er Team.
Also bis auf den Heil-Druiden im 2er und 3er würde ich daher
nicht von einem “Coming Out” des Druiden in Saison 2 sprechen.
Wie bei jeder Klasse gib es auch beim
Druiden viele Spieler, die in den offizellen Foren über den Druiden
meckern. Einer der Hauptpunkte ist der CC (Crowd Control)-Effekt
Cyclone (Wirbelsturm). Empfindest du den Cyclone als zu stark?
Hört man immer wieder. Die
Kritikpunkte sind ja einerseits die Blase des Paladins, die dieser
dann nicht benutzen kann, und die mangelnde Entfernbarkeit – auch
wenn ein gewisser Paladin mich darauf hingewiesen hat, dass man die
Blase in Anbetracht ihres Cooldowns und anschließenden Debuffs
nicht mit Cyclone vergleichen kann. Das will ich hier auch gar
nicht, denn beide Fähigkeiten sind so unterschiedlich, dass man
dies meines Erachtens auch nicht kann. Es geht mir hier nur darum
darzustellen, dass mir die Kritikpunkte der entsprechenden Klassen
bekannt sind. Man muss bedenken, es dauert 1,5 (1,4 bei
entsprechendem Handschuh-Bonus) Sekunden den Cyclone zu zaubern.
Dann wirkt er 6 Sekunden, 3 und noch einmal 1,5 bevor das Ziel
immun wird. Darüberhinaus wird das Ziel im Wirbel ja auch immun
gegen jeglichen Schaden und einen erneuten Wirbelsturm. Man muss
also sehr gut timen, wenn man jemanden damit länger wegstellen
möchte, und das PvP-Trinket entfernt ihn. Er ist durch seine
mangelnde Entfernbarkeit (ausser durch des Pvp-Trinket) natürlich
verlässlich wenn man ihn gewirkt hat, aber ein gut gesetzter
Gegenzauber reicht und 90% aller Zauber eines Druiden sind nicht
mehr möglich weil sie alle als Naturzauber gelten. Und wenn ich mir
im Vergleich das Fear (Furcht) beim Hexer ansehe (ich kann die
Aufschreie der Hexer förmlich hören), dann stirbt im Wirbelsturm
jedenfalls niemand (höchstens ein Partner).
Alles in allem denke ich also er ist nicht zu stark – nur
anders. Und natürlich neigen die Leute dazu, die Schwächen einer
solchen Fähigkeit nicht zu sehen. Außerdem drängt sich mir das
Gefühl auf, dass Viele verschiedene Druiden-Erfahrungen miteinander
vermischen – eine Heilende Berührung, die mich als Feral mit 3
Sekunden Zauberzeit für 3.000 Schaden heilt, macht mich nicht zu
einem Heiler. Wenn dann bei anderer Gelegenheit mal gegen einen
Resto (Wiederherstellungsdruide) gespielt wurde, der sich
entsprechend gut heilen konnte, vermischt sich das mit der
Erinnerung an den Feral oder die Eule, die gut Schaden gemacht
haben. Die Folge sind dann Beschwerden über angeblich zu starke
Druidenfähigkeiten.
Du spielst ja selbst eine Eule, kann
sie in deinen Augen mit den dominierenden WoW-Arenaklassen wie
Hexenmeister mithalten?
Zwischenzeitlich spiele ich keine
Eule mehr. Mit Saison 3 habe ich wieder auf den Feral gewechselt.
Aber zu der eigentlichen Frage: Ganz klares Nein. Der Eule fehlt
eine ausreichende Verteidigungsmöglichkeit gegen Caster, und sie
hat keinerlei kontrollierbaren Burst-Damage (Anm.: hoher Schaden in
kurzer Zeit wie z.B. der Elementarschamane). Die Gruppen-Heilung
ist gut, und natürlich hat sie den Wirbelsturm, aber ein Hexer oder
ein Magier erzeugen deutlich mehr Druck als eine Eule. Hinzu treten
auch nicht ganz unbedeutende Mana-Probleme.
In der Arena ist von den Druiden-Skillungen derzeit nur Resto
wirklich konkurrenzfähig. Ein Feral oder eine Eule sind schlechter
als andere Klassen. Nun sagen zwar immer wieder welche, dass nicht
alle Skillungen überall tauglich sein müssen, aber es ist bei den
Hybriden natürlich schon etwas anderes ob ich Caster, Nahkämpfer
oder Heiler bin. Die Änderung der Spielweise ist deutlich stärker
als bei einer Klasse, deren Skillung ihre Aufgabe nicht ändert.
Insofern finde ich dieses “Argument” etwas engstirnig – und nein,
nach über 3 Jahren will man vielleicht auch keinen neuen Char
anfangen
Wie siehst du die Zukunft für den
“Wilden Kampf”-Druiden?
Im PvE ist er sehr gut. Natürlich
gibt es Dinge, die man verbessern könnte, aber er hat im PvE keine
herausragenden Skill-Probleme, die ihn dort nutzlos machen würden.
Er kann sowohl guter Tank (Bär) als auch guter Damagedealer (Katze)
sein.
Im PvP muss etwas geschehen – ich rede hier vor allem von der
Arena, denn in den Schlachtfeldern machen sich die Probleme mangels
Ausgeglichenheit meistens nicht bemerkbar. Dabei bin ich nicht
sicher, ob ein weiterer MS-Debuff die Lösung sein sollte, wie schon
des Öfteren vorgeschlagen wurde. Im 2er würde es aber zumindest die
Möglichkeit eröffnen, auch mal mit einem Heiler ein Team zu bilden.
Auch wenn ich das persönlich nicht sonderlich einfallsreich fände,
würde es ihn jedoch so stark machen, dass er endlich gut in der
Arena spielbar wäre.
Möglicherweise könnte man den Debuff mit Rip verbinden (der
Debuff könnte in seiner Stärke von der Anzahl der Combo-Punkte
abhängig sein) oder beim Bären mit Aufschlitzen (stapelt sich bis
5x). Alternativ könnte ich mir auch vorstellen, dass ein Effekt wie
Krallenhieb z.B. Mana absaugt.
Die Rufe nach einem Snare-Effekt kann ich wiederum nicht
nachvollziehen – bei 45% erhöhter Geschwindigkeit als Katze (mit
Set-Bonus Skillung) habe ich wenig Probleme am Gegner zu bleiben.
Ein Verlangsamungseffekt könnte allenfalls für die Gruppe
interessant sein. Aber das würde den Feraldruiden keinesfalls
arena-tauglicher machen, dafür wären die Auswirkungen zu
gering.
Was würdest du an den Druiden
verändern, falls du die Möglichkeit hättest?
Natürlich gibt es immer diverse
Sachen, die man an seiner Klasse geändert sehen möchte. Ich
versuche das mal kurz zusammenzufassen und für die verschiedenen
Skillungen aufzulisten, wobei ich mich mit den Heildruiden aber
etwas weniger auskenne.
Balance (Gleichgewicht)
- Schutz gegen Caster
- kontrollierbarer Burst-Damage
- Indoor-Roots (Wurzeln)
- entschlackter, strafferer Talentbaum
- bessere Manaeffizienz
- kontrollierbares 41er Talent für die beschwörbaren Treants (Pet-Bar?)
- Feral Charge (Ansturm) auch als Eule nutzbar
- Baumrinde ohne Global Cooldown (Globale Abklingzeit)
- Instant-Heilungen und entgiften sollten in Moonkin-Gestalt machbar sein
Feral (Wilder Kampf)
- Tigerfuror muss einen anderen Effekt bekommen oder kostenlos mit Cooldown werden
- Krallenhieb braucht einen Nebeneffekt oder muss entsprechend gut mit Angriffskraft skalieren
- Das Talent “Raubtierschläge” müsste skalieren
- nach der Änderung von Herz der Wildnis müsste sich auch Beschützerinstinkt ändern
- Baumrinde auch in Tierform (für die Katze eigentlich für den letzten Patch angekündigt, aber nicht realisiert)
- größere Effektivität in der Arena – z.B. nach Art eines MS-Debuff oder der Möglichkeit Mana zu saugen
Resto (Wiederherstellung)
- Verbessertes Mal der Wildnis müsste skalieren oder weniger Punkte kosten
- der Verlangsamungseffekt für den Baum des Lebens müsste verschwinden
- Naturzauber sollten auch im Baum des Lebens möglich sein (Zorn, Wucherwurzeln etc.)
So ganz unter uns, könntest du
vielleicht noch 1-2 Tricks verraten, die man als Druidenspieler
definitiv wissen sollte? Ich stell mir die ganze Gestaltwandelei
recht kompliziert vor und würde noch gerne wissen wollen, ob du
spezielle Add-Ons, Macros, Tastaturbelegungen etc. verwendest.
Zuerst einmal bin ich ein ziemlicher
Purist. Ich spiele mit dem Standard-UI und nur sehr wenigen Addons
(bei Macros sieht das schon wieder ein wenig anders aus). Bei den
Addons habe ich (bezogen auf das PvP) folgende laufen:
- Arena-Master
- Capping (wann werden Flaggen in Alterac und Arathi übernommen)
- Chronometer (Laufzeit der eigenen HoT”s (Anm.: “Heilung über Zeit” – Zauber) und selbst gesetzter Debuffs)
- Classviewer
- FocusFrame
- SmartyCat und SmartyCatManaBar (für die Manaanzeige in Tierform)
- SRaidFrames
Hinsichtlich der Macros habe ich sehr viele, die einfach die Fähigkeiten entsprechend der jeweiligen Form bzw. dem Stealth der Katze anpassen. Ansonsten arbeite ich noch mit Focus-Macros für den Wirbelsturm und Winterschlaf – für Wilde Attacke bin ich noch am ausprobieren ob es sinnvoll ist.
Bei den Tatstaturbelegungen ist es für einen Druiden tatsächlich recht hart – es sind schon verdammt viele Tasten die man braucht, trotz Wechselmacros. Ich habe mir dafür extra eine 7-Tastenmaus zugelegt. Ansonsten sind meine Formwandelfähigkeiten auf F1-F4. Bis F6 habe ich noch andere Sachen liegen – bei den Zahlen nur bis zur 8 – das Übergreifen dauert mir sonst zu lange. Ansonsten noch die Tasten in der Nähe von WASD – also R-Z und F-H, sowie V. Tipps sind immer so eine Sache – viele Dinge sind ja auch oft eine Frage der persönlichen Vorlieben und gerade auch bei Hybriden natürlich der Skillung. Ein Feral wird ganz anders spielen als ein Balance oder ein Resto. Insofern kann man da eigentlich praktisch gar keine allgemeingültigen Tipps geben – höchstens ein paar Basics, die aber den meisten Druiden bekannt sein dürften.
Wichtig ist sicherlich etwas, was viele zwischen verschiedenen Charakteren machen: Ähnliche Fähigkeiten auf dieselbe Taste zu legen – das gilt auch zwischen den Formen. Als Katze sollte man normalerweise Energie zurückhalten – gerade bei Castern ist es wichtig eine Unterbrechung (Maim) jederzeit anbringen zu können (die Schurken werden wissen wovon ich rede). Ansonsten cover ich meinen Cyclone wenn ich ihn caste gern mit einem Warstomp (jedenfalls wenn ich gerade einen Nahkämpfer an mir habe). Was mir bei vielen Feraldruiden auffällt, ist, dass sie sich praktisch gar nicht heilen. Auch wenn unsere Heilungen sehr ineffizient sind - wenn man seinen Gegner in einem Wirbelsturm packen kann, reichen sie oft aus. Solche 1:1 Situationen hat man natürlich eher in den BG”s als in der Arena, daher nutze ich in einer normalen Arena-Situation eigentlich nur die Gruppenheilung wenn Heilung benötigt wird.
Mittlerweile ist es ja nicht mehr so
eine große Diskussion, aber wie stehst du persönlich zu Addons,
welche dir anhand von Arsenal-Daten Auskunft über das gegnerische
Team (Rating, Standings, Skillungen, Gear oder mögliche
Teamzusammensetzungen) geben, oder dir aufgrund der typischen
Arenaskillungen Cooldownanzeigen der gegnerischen Fähigkeiten
gibt?
Ich habe keines solcher Addons
benutzt. Weder solche, die Arsenal-Daten auslesen, noch solche, die
mir Cooldown-Anzeigen geben. Die 1. Art Addon finde ich persönlich
zu heftig – wenngleich es mich ein wenig an früher erinnert, als
die BG”s noch serverspezifisch waren und man oft wusste, wer einem
da eigentlich gegenüberstand. Aber ich mag sie nicht – verstossen
irgendwie gegen meine Vorstellung wie man in der Arena
gegeneinander antreten sollte.
Gegen die 2. Art Addon habe ich eigentlich nichts. Sie können
durchaus eine taktische Bereicherung darstellen – wobei ein
Schleicher vielleicht im Einzelfall mehr davon profitiert, weil er
unter Umständen entscheiden kann, ob er einen Kampf jetzt führt
oder später, wenn eigene CD”s vielleicht schon wieder bereit sind,
die gegnerischen aber noch nicht.
Wir bedanken uns bei dir für das
informative Interview, Kriton, und wünschen dir auch weiterhin viel
Spass und Erfolg bei deinen künftigen Streifzügen.
Bitte sehr, gern geschehen.









