Hallo Sara, danke dass du etwas Zeit
gefunden hast mit uns zu sprechen. Uns ist deine
Webseite
mit vielen von deinen Konzeptzeichnungen und finalen Bildern
aufgefallen, von denen die meisten eine ganz bestimmte Bestimmung
kommunizieren. Würdest du dich unseren Lesern kurz vorstellen?
Hallo, mein Name ist Sara Forlenza,
ich bin 27 Jahre alt und Italienerin. Ich bin eine professionelle
Künstlerin und Illustratorin. Ich mag Fantasy und LIEBE die
WarCraft Saga!
Wie fing bei dir alles an?
Mein Interesse an Kunst begann
während meiner Kindheit durch Comics und Cartoons. Comics werden
oft als Trivialliteraur bezeichnet, tatsächlich aber haben viele
von ihnen wirklich schöne Geschichten und grafische Kunst.
Was würdest du jemandem empfehlen,
der wie du eine Laufbahn als Grafiker oder Computergrafikkünstler
einschlagen möchte? Sollte man als erfolgreicher Künstler eine
renommierte Kunstschule besuchen und dort einen Abschluss
machen?
Eine Karriere als Grafiker kann aus
den unterschiedlichsten Motiven anfangen, aber um deine
Fertigkeiten weiterzuentwicklen musst du in deinem Schaffen
bestimmt sein. Eine gute Kunstschule kann dabei hilfreich sein, ist
aber nicht so wichtig wie langfristige Beharrlichkeit und eine
wahre Neigung zur Kunst.
Wer sind die wichtigsten Mentoren in
deinem Leben, was sind deine Lieblingskünstler, und warum sind sie
es?
Amerikanische Comics inspirieren mich
ungemein, ich mochte immer schon ihre Kraft und den künstlerischen
Ausdruck gepaart mit Realismus und Technik. Ich halte
Todd
Lockwood für einen Meister der digitalen Malerei. Seine Werke
sind sehr eindrucksvoll, da er Kunst mit digitalen Mitteln genau so
erschaffen kann als würde er mit Pinsel, Öl und Leinwand arbeiten.
Ausserdem mag ich
Brom. Seine
Artworks sind dunkle Gothic Fantasy und einzigartig. Ich halte ihn
für ein Genie. Ich könnte jetzt noch ein Menge andere Namen nennen,
euch aber nicht damit langweilen
Was uns sehr interessiert, ist der
kreative Prozess hinter deinen Kunstwerken: wo nimmst du die Ideen
her?
Es gibt eine Menge Dinge, die mich
inspirieren. Leute und Gegenden betrachten, einem Lied zuhören,
einen Film sehen oder ein Buch lesen hilft mir beim kreativen
Prozess. Dann nehme ich meinen Stift und fang einfach an zu
zeichnen!
Wie organisierst du dich, wenn du
deine Kreativität und Techniken unter den Zeitdruck eines Auftrages
stellen musst?
Wenn ich einen Auftrag erhalte, mache
ich zunächst viele Skizzen – eine gute Skizze zu erstellen, ist der
schwierigste Teil des kreativen Prozesses. Danach geht alles
einfacher. Ich fange an, Details hinzuzufügen und versuche, das
Artwork gut ausgewogen zu halten. Erst am Schluss verwende ich dann
Farben, um die Gefühle und Stimmungen zu betonen.
Wenn man deinen persönlichen Stil und
deine Präferenzen betrachtet, hast du da nicht schon einmal
überlegt, ein 3D-Künstler oder Animator für Videospiele wie “World
of WarCraft” zu werden?
3D Grafik hat mich schon immer
angezogen, aber mir liegt die Rolle des Konzeptkünstlers mehr, weil
ich es einfach liebe mit dem Stift zu zeichnen – ich mag es, meine
Vorstellungen durch ihn zum Leben zu erwecken. Ich halte die
Konzeptkünstler von “World of Warcraft” für grossartig!
Lass uns ein bisschen über das
Multiplayer-Spiel reden, das augenblicklich so viele Menschen
weltweit fasziniert, und dessen kommende zweite Expansion. Wie bist
du zu “World of WarCraft” gekommen, und was magst du daran
besonders?
Wie ich bereits sagte, mag ich
Fantasy und habe viele MMORPG”s und RPG”s gespielt. Als ich anfing
Warcraft III zu spielen, habe ich mich darin verliebt. Ich denke,
der Plot des Spiels ist eine der besten Fantasy-Stories die ich je
gesehen habe. Was ich an “World of Warcraft” besonders mag, ist die
Möglichkeit ein Held in einer Welt zu sein, in der Illidan und
Arthas kämpften, liebten und betrogen.
Welche Klasse(n)/Rasse(n) spielst du
in “World of Warcraft”, und warum?
Ich muss gestehen, das ich eine
“Noob” Menschen-Magierin bin
Ich habe diesen Charakter erstellt,
um in die Fussstapfen meiner Meisterin Jaina Proudmoore zu treten!
Ausserdem haben mich Magier schon immer angezogen, weil ihr Leben
dem eines Künstlers auf gewisse Weise ähnelt. Sie trainieren ihre
magischen Fähigkeiten viele Stunden lang mit dem Zauberbuch genau
wie ich stundenlang am Computer sitze, um meine künstlerischen
Fertigkeiten zu verbessern! Ich meine aber, dass jede Rasse in
Azeroth tolle einzigartige Aspekte hat. Insbesondere mag ich die
Draenei und die Untoten.
Blizzard-Spiele werden durch ein
ausgezeichnetes Team von Konzept- (und Cinematic-) Künstlern
gestützt. Du nennst Samwise Didier und Glenn Rane (beide von
www.sonsofthestorm.com) unter deinen
Lieblingsillustratoren. Kannst du uns sagen, was du an deren
Arbeiten besonders schätzt?
Was ich an Samwise mag, ist seine
Fähigkeit etwas nie zuvor Gesehenes in einem originellen Stil zu
erschaffen, während Glenn Rane eindrucksvolle, kräftige Kunstwerke
mit einer bewundernswerten Technik erstellt.
Für die nächste Expansion, “Wrath of
the Lich King”, hat Blizzard wieder ein Abenteuer von “epischen
Ausmassen” auf einem atemberaubenden Kontinent versprochen. Was
würdest du persönlich – aus der Sicht eines Künstlers – gerne in
diesem Add-On sehen? Würdest du zustimmen, dass die Grafik – und
hier besonders die Texturen und die Darstellung von
Umgebungsausmassen – etwas unzeitgemäss ist? Stell dir für einen
Moment vor, dass du der Chefdesigner bist.
Als “World of Warcraft” erschien,
zeigte es uns eine clevere und originelle Interpretation
traditioneller Fantasyelemente. In “Burning Crusade” finden wir
eine alternative Umgebung, die auf gewisse Weise mehr an Science
Fiction ähnelt. In “Wrath of the Lich King” werden wir
mittelalterliche Landschaften sehen, und ich hoffe dass sie mehr
gothic und dunkler als “Burning Crusade” wird.
Ich meine auch, dass WoW”s Texturen etwas veraltet sein, aber
auf der anderen Seite wird es ziemlich schwierig sein, die Grafik
zu verbessern ohne den speziellen Comicstil zu verlieren.
Herzlichen Dank für das Interview,
Sara. Wir wünschen dir auch weiterhin viel Erfolg und freuen uns
schon jetzt, demnächst mehr von deinen prächtigen Bildern zu
sehen!
Das Vergnügen war ganz meinerseits,
ich danke auch für das Interview. Wir sehen uns in Azeroth!
PS: Wenn ihr Horde spielt und eine ziemliche
Anfänger-Magierin namens
Marea seht, tötet sie bitte nicht
Wenn ihr mehr über Sara Forlenza und ihre Kunst wissen möchtet, solltet ihr unbedingt mal auf ihrer Webseite vorbeischauen!









