Worldofwar.net hatte vor kurzem die
Gelegenheit, ein Interview mit Jeff Green, dem Chefredakteur von
Computer Gaming World zu führen. Er und ein anderer Redakteur
verbrachten Anfang Juli zwei Tage damit, World of Warcraft zu
spielen. Der zehnseitige Artikel darüber ist in der Oktober-Ausgabe
von CGW zu finden.
Jeff hatte die Güte, uns zwei bisher unveröffentlichte
Screenshots zu schicken, die vom Probespielen bei Blizzard stammen.
Dies sind *keine* offiziellen Screenshot sondern stammen direkt von
Jeff.
WorldofWar.net: Was hat dich an den Blizzard-Mitarbeitern,
die du getroffen hast, am meisten beeindruckt?
Jeff Green
: Naja, ich habe viele von ihnen bereits früher mehrfach
getroffen, als ich Artikel über andere Blizzard-Spiele geschrieben
habe – und ich hatte immer eine tolle Zeit. Professionell gesehen
sind sie alle fantastische, talentierte Menschen. Menschlich
gesehen ist es einfach ein Haufen von netten, normalen Spielertypen
wie du und ich. Es fällt schwer zu glauben, dass mitten in dieser
südkalifornischen “Business Park”-Umgebung mit all ihren
Docker-tragenden Arbeitsdrohnen eine Gruppe von Künstlern an solch
einem tollen Ort arbeitet.
WorldofWar.net: Welche Charaktere konntest du spielen und
wie viele davon hast du selbst erstellt?
Jeff Green:
Alle Charakter, die ich und der andere Redakteur Thierry
Nguyen gespielt haben, wurden auch von uns erstellt. Das war eine
Bedingung unseres Artikels. Wir wollten nicht, dass Blizzard uns
“Uber”-Charaktere zur Verfügung stellt, die nicht das repräsentiert
hätten, was die Spieler tatsächlich machen können.
Soweit ich mich erinnere (und das ist in meinem Alter nicht
immer leicht ) habe ich folgende Charaktere erstellt: einen
Zwergenpaladin, einen Untoten Magier, einen Tauren-Druiden und eine
Orc-Kämpfer.
WorldofWar.net: Wird der Spieler in der Lage sein, die
Attribute eines neuen Charakters zu beeinflussen, oder sind diese
für alle Rassen- und Klassenkombinationen bereits fest
vorgegeben?
Jeff Green:
Alle Attribute waren vorgegeben als wir unsere Charaktere
erstellt haben – das ist Teil von Blizzard’s Philosophie: Sie
wollen nicht, dass Neulinge durch das Justieren von Zahlen
aufgehalten werden, bevor sie das erste Mal spielen.
Aber die ersten Lvl-Ups kommen seht schnell, so dass das
Zahlenspiel bereits recht frühzeitig beginnt. Wie ich in dem
Artikel bereits erwähnt habe, hat mich das ganze stark an Diablo 2
erinnert.
WorldofWar.net: Ist der Client oder Server während deiner
zwei Tage bei Blizzard häufig abgestürzt?
Jeff Green:
Nun gut, man muss sich begreiflich machen, dass das Spiel
noch nicht einmal Beta-Status erreicht hat. Abstürze gehören zum
Entwicklungsprozess und anderes zu erwarten wäre dumm und naiv.
Wenn ich jetzt “Ja” sage, dann werden einige Spieler sagen “Oh
nein, das Spiel ist total verbuggt!”. Aber natürlich hat das Spiel
noch Fehler – es befindet sich in der Entwicklung. Jeden Tag wird
eine neue Version kompiliert. Nachdem ich das losgeworden bin,
möchte ich sagen, dass während des ganzen ersten Tages so gut wie
keine Probleme auftraten, was bereits mehr ist, als man von bereits
veröffentlichten MMORPG’s behaupten kann, für die Spieler Geld
bezahlen. Am zweiten Tag – mit einer neuen Version – wurde es etwas
instabiler, weil neuer Code einige Probleme verursachte.
Schlussendlich spielten wir mit der Vortagesversion weiter.
Nichts von alledem hat jedoch etwas zu bedeuten, und jeder
der diese Zeilen liest, sollte das wissen.
WorldofWar.net: Was war deine Lieblingsrasse, -Klasse und
dein Lieblingskill?
Jeff Green:
Ich hatte schon immer eine Schwäche für Zwergenpaladine.
(In Spielen – nicht in Wirklichkeit ). Ein solcher war jahrelang
mein EQ (Everquest, Anm.d. Red.) -Charakter, was ein Grund dafür
war, dass ich in WoW einen spielen wollte, um zu sehen wie er im
Vergleich abschneidet.
Auf alle vier von mir erstellte Charaktere bezogen muss ich
aber zugeben, dass mein Lieblingscharakter der weibliche
Tauren-Druide Elsie war. Diese armen weiblichen Tauren – sie sind
wirklich nicht die Rasse, die sich Männer aussuchen würden, um mit
ihren Frauen RP zu betreiben. Ich fand es toll, wie einzigartig die
Rasse (und ihre Umgebung) aussah und zu spielen war. Ungefähr mit
Level 5 war ich in der Lage, die Gestaltwandlungsfähigkeiten zu
nutzen – das war einfach toll.
WorldofWar.net: Es gibt Gerüchte, dass jede Rasse einen
spezifischen Vorteil haben wird (wie zum Beispiel die Tauren mit
“Plain Running”). Kannst du diesbezüglich bei den anderen Rassen
etwas Licht ins Dunkel bringen?
Jeff Green:
Eigentlich nichts, was über den Artikel hinausgehen würde.
Thierry und ich haben viel mit Plain Runnings herumexperimentiert,
was wirklich grossartig war – etwas wie ein SOW (Spirit of Wolves)
in EQ.
Wie im Artikel ebenfalls erwähnt ist, werden die Untoten am
Anfang einen Vorteil bezüglich der Sprachen haben, das sie die
einzige Rasse sind, die sowohl die Allianz als auch die Horde
verstehen wird. Alles darüber hinaus war zum Zeitpunkt unseres
Besuchs nur graue Theorie – aber ich bin mit sicher, Blizzard wird
jedee Rasse einen spezifischen Vorteil verschaffen.
WorldofWar.net: War dein Nachtelf-Schurke in der Lage, den
“Shadowmeld”-Skill (Nachts unsichtbar sein, solange der Charakter
still steht) zu benutzen?
Jeff Green:
Das war Thierrys Charakter, aber ja, er war dazu in der
Lage.
WorldofWar.net: Aufgrund der Fraktionszugehörigkeiten
erscheint es seltsam, dass es Transportrouten der Goblins zu Orten
der anderen Fraktion geben wird. Gab es neutrale Städte, die ihr
besichtigen konntet?
Jeff Green:
Soweit ich erkennen konnte, wird es viele neutrale Städte
geben – aber ich sollte nicht spekulieren oder ich riskiere, mit
den Zorn von Blizzard zuzuziehen.
Wir stellten viele Fragen wie “Wie funktioniert es, dass Orks
Greifen reiten können?”. Und ihr könnt beruhigt sein, die Leute bei
Blizzard hatten auf alles eine Antwort, die im Hinblick auf die
Story sinnvoll war.
WorldofWar.net: Dir ist nun etwas zuteil geworden, von dem
jeder Fan im Moment träumt: Zwei Tage WoW spielen. Auf was sollten
sich die Fans am meisten freuen?
Jeff Green:
Ugh, ja, ich weiss. Ich muss mich ab und zu selbst daran
erinnern, wenn ich von meinem Job genug habe. Manchmal vergesse
ich, wie viel Glück wir bisweilen haben. Ich denke, die Fans
sollten sich am meisten auf die Tatsache freuen, dass WoW ein
BLIZZARD Spiel wird. Sie arbeiten sehr hart daran, diese Messlatte
zu erreichen, und die Nennung von WoW zusammen mit anderen
Blizzard-Titeln zu rechtfertigen.
Allein die Tatsache, dass Allen Adham, einer der Mitgründer
von Blizzard, die Entwicklung des Spiels persönlich überwacht,
spricht Bände. Blizzard will das nicht verpatzen. Alle haben die
Fehler anderer MMORPG’s gesehen und sie sind entschlossen, diese
Fehler nicht zu wiederholen.
WorldofWar.net: Was wird die Fans überraschen – etwas über
das noch niemand spricht, aber das sich am Spiel beeindruckt
hat?
Jeff Green:
Das klingt jetzt vielleicht banal, aber so meine ich das
überhaupt nicht: Das Spiel macht Spass. Es macht einen genauso
süchtig wie Diablo. Ich sage, dass dies die Fans überraschen wird,
da ich glaube, dass sich viele Gedanken über Details machen, die
entweder noch gar nicht entschieden sind, noch nicht bekannt
gegeben wurden oder einfach keinen Sinn machen – zum Beispiel die
Einführung der Untoten als spielbare Rasse. Alles, was ich diesen
Leuten mit auf den Weg geben will, ist: Entspannt euch. Vertraut
Blizzard.
Redet nicht davon, Blizzard-Spiele zu boykottieren, nie
wieder anzufassen oder zu verkaufen, denn das lässt euch etwas
lächerlich wirken. Wartet ab und schaut was Blizzard macht, spielt
selbst und wenn ihr DANN enttäuscht seid, tut euch keinen Zwang an
und beschwert euch. Aber lasst sie das Spiel zuerst entwickeln!
WorldofWar.net: (Falls du in einem Unterwasser-Gebiet
spielen konntest) Wie funktioniert das mit den
Unterwasser-Gebieten? Gibt es einen Timer für die Luft, oder können
Charakter so lange unter Wasser bleiben wie sie wollen?
Jeff Green:
Nein, wir konnten nicht in solchen Gebieten spielen. Wir
haben Filmmaterial gesehen, in dem ein paar Charakter ein
gesunkenes Boot erforschen, aber wir konnten es während unserer
Spielzeit nicht selber tun.
WorldofWar.net: (Falls du mit den Heldenklassen spielen
konntest) Die Heldenklassen sind eine sehr interessante Idee.
Konntet ihr welche ausprobieren? Wenn ja, welche?
Jeff Green:
Das konnten wir leider auch nicht machen obgleich ich es
nicht erwarten kann. Ich denke, das ist eine der besseren neuen
Ideen.
WorldofWar.net: Blizzard betritt mit WoW Neuland. Denkst du,
es gibt eines Aspekt dieses Marktes, mit dem sie Probleme bekommen
könnten?
Jeff Green:
Natürlich. Wie wir alle wissen, ist der MMORPG-Markt
übersäht mit Problemen, Desastern und Enttäuschungen. Das war eine
der Hauptaspekte, unter dem ich meinen Artikel verstanden wissen
wollte: Nach allem was wir bislang gesehen haben, warum sollten wir
uns auf WoW freuen? Den grössten Schock, den die meisten Entwickler
im Hinblick auf ein MMORPG bekommen liegt darin begründet, dass sie
weniger ein Produkt abliefern als eine Dienstleistung.
Sie schließen die Entwicklung nicht einfach ab, lehnen sich
zurück und schwimmen im Geld. Sie müssen sich 24 Stunden am Tag, 7
Tage die Woche um ihre Kunden kümmern, Server unterhalten, Probleme
beheben und Spielerpetitionen bearbeiten, usw. Ausserdem müssen sie
ständig neue Inhalte liefern, um die Kunden zufrieden zu stellen.
Es ist endlos. Es ist ein Alptraum. Eigentlich will man ihnen
sagen: Macht es nicht. Aber, obwohl Blizzard noch kein MMORPG
gemacht hat haben sie Jahre mit ihrem Hintern in den Feuern des
Battle.net’s verbracht. Das ist zwar etwas anderes und bereitet sie
nicht komplett auf WoW vor, aber es wird ihnen definitiv helfen.
WorldofWar.net: Im Artikel erwähnst du, dass die Beta nahe
ist. Blizzard hat nun kürzlich den Start der Beta um zwei Monate
verschoben. Aufgrund deiner Spielerfahrung Anfang Juli, denkst du
das ist ein technisches oder ein inhaltliches Problem?
Jeff Green:
Möglicherweise beides. Aber es wichtig, sich daran zu
erinnern, dass die Leute bei Blizzard Perfektionisten sind. Niemand
geht mit dem Spiel härter ins Gericht als sie. Deswegen ist der
einzige Grund für Verschiebungen wie diese, dass sie es richtig
machen wollen. Nicht weil sie ihre Fans vergraulen wollen oder weil
sie zu beschäftigt damit sind, den ganzen Tag die “Die zwei Türme”
DVD anzuschauen.
Das beste ist, geduldig zu sein, und ihnen zu vertrauen.
Selbst im Vor-Beta Stadium war alles sehr stabil und extrem
unterhaltsam. Geduldet euch noch ein bisschen – spielt mehr
Warcraft 3, falls das hilft – und vertraut darin, dass diese
Menschen wissen, was sie tun und den Wunsch haben, dass ihr so früh
wie möglich spielen könnt.
WorldofWar.net: Danke für das Interview und die neuen
Screenshots, Jeff. Wir hoffen, du stattest Blizzard bald wieder
einen Besuch ab und kommst mit neuen Informationen über die Gnome
und Trolle zurück.
Original zu finden bei
Worldofwar.net. Übersetzung von unserem
Forumuser
TBa.
WorldofWar.de » Media » Interviews » WorldofWar.net im Interview mit der CGW am 03.09.2003
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