World of Warcraft: Mists of Pandaria

Auf der Blizzcon 2011 hat Blizzard das vierte Addon für World of Warcraft: Mists of Pandaria angekündigt. Mit dabei sind tolle neue Features sowie eine neuen Rasse und eine neue Klasse. Wenn ihr also alles über die Pandaren, den Mönch, die großen Änderungen am Talentsystem, den Herausforderungsmodus für Instanzen, die neuen PvE-Szenarien oder das Pet Battle System erfahren wollt, dann könnt ihr hier in unserer Übersicht alle nötigen Informationen finden.

Wann Mists of Pandaria rauskommt und wann die Beta startet ist bisher nicht bekannt. Wir werden diese Seite aber immer auf dem aktuellen Stand halten, so dass ihr hier eine feste Anlaufstelle für alle MoP-Infos habt. Wir wünschen euch viel Spaß in der neuen, asiatischen Welt von WoW und freuen uns gemeinsam mit euch auf die nächste Erweiterung!




Vorbestellung & Releasetermin


Ab sofort könnt ihr Mists of Pandaria bei Amazon vorbestellen. Es wird dort mit 34,99€ gelistet und liegt damit voll im erwarteten Rahmen. Als Releasetermin wird bei Amazon der 31. März 2012 angegeben, wobei es sich sehr wahrscheinlich um ein Platzhalter-Datum handelt. Wann genau MoP kommt, ist noch nicht klar.

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Hintergrund


In einem Interview mit Tom Chilton erhielt eine taiwanesische Website bereits erste Informationen zum Übergang von Cataclysm zum neuen Addon Mists of Pandaria. Beim kommenden World Event wird der Krieg zwischen Horde und Allianz erneut entflammen. Unter anderem wird Theramore, eine der wenigen Festungen der Allianz in Kalimdor, durch die Horde zerstört werden, was die Allianz natürlich sehr erzürnt.
Die alte Feindschaft erreicht ihren Höhepunkt, wenn Horde und Allianz sich buchstäblich bis zum Heimatland der Pandaren durchkämpfen. In einer vernichtenden Seeschlacht loderte der Hass beider Seiten so stark auf, dass sich die letzten Überlebenden nur noch auf eine entfernte Insel retten konnten. In den Jadewäldern angekommen, treffen Horde und Allianz erstmals auf das einheimische Volk der Pandaren und versuchen mit unterschiedlichen Bündnissen ihr Überleben in der fremden Umgebung zu sichern.

Hier könnt ihr euch das komplette “Lore & Story QA” Panel von der BlizzCon 2011 anhören (Länge: 1:03 Std.):

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Hier könnt ihr euch das komplette “WoW Mists of Pandaria Preview” Panel von der BlizzCon 2011 anhören (Länge: 1:27 Std.):

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Pandaria – Neuer Kontinent



Mit der neuen Erweiterung gibt es auch wieder einen neuen Kontinent auf der Weltkarte, plaziert im Süden. Pandaria wird 5 große Zonen enthalten, die für die Levelbereiche 85-90 gedacht sein werden. Man kann übrigens NICHT vor Level 90 auf Pandaria fliegen.
Es wird wahrscheinlich Quest-Hubs geben, die ähnlich wie die Insel von Tol Barad funktionieren könnten. Man muss sie also eingenommen haben, um bestimmte Quests annehmen zu können.

Jadewälder

Jadewälder

Nach einer vernichtenden Seeschlacht stranden Mitglieder der Horde und der Allianz an der Küste der Jadewälder. Sie werden dort unter anderem den fischähnlichen Jinyu und den affenähnlichen Hozu begegnen, mit denen sie Bündnisse schließen müssen, um in der Wildnis zu überleben.

Tal der Vier Winde

Das Tal der Vier Winde ist die “Reiskammer” Pandarias. Hier findet ihr außerdem die legendäre Brauerei Sturmbräu. Doch die diesjährige Ernte ist in Gefahr und eine mysteriöse Krankheit ist bei den Pandaren an der Küste ausgebrochen.

Gipfel Kun-Lai

Auf den nördlichen Hängen des Gipfel Kun-Lai befindet sich der Tempel des Tigers, der von einer Gruppe Elitemönche beschützt wird. Tiefer in den Bergen trifft man auf einen rätselhaften Geheimbund namens Schattenpan, der die dunklen Geheimnisse von Pandaria bewahrt und den Kontinent vor dem Unheil unter der Oberfläche beschützen soll. Die Bewohner der Berge werden von einer Trollplage aus dem Norden und Plünderern aus dem Westen bedroht.

Tanglong-Ödnis

Die fruchtbaren Gegenden Pandarias werden von einer großem Mauer von den unwirtlichen Steppen der Tanglong-Ödnis getrennt, wo die Mantis alles verschlingen, was ihnen in den Weg kommt. Die Pandaren werden davon bedroht, dass der tausenjährige Zyklus der Aggression der Mantis einhundert Jahre zu früh beginnt und ihre Krieger in großen Scharen durch die Mauer brechen.

Tal der Ewigen Blüten

Jahrhundertelang war der Sitz der Pandaren hinter Nebel und einem unpassierbaren Gebirge verborgen. Hier werden sich zwei getrennte Quest-Hubs für Horde und Allianz befinden, die auch über ein Auktionshaus, Bank und diverse Händler. Händler für Tapferkeits- und eroberungspunkte, Berufe- und Rufhändler wird man jedoch nur über die Welt verteilt finden.

Die Wandernde Insel

Neue Pandaren-Charaktere werden ihre Abenteuer separat von Pandaria auf einer Wandernden Insel beginnen. Diese Insel ist auf dem Rücken einer riesigen Schildkröte namens Shen-zin Su gewachsen, die durch die Meere Azeroths schwimmt.



Pandaren: Neue Rasse


Mit Mists of Pandaria halten auch die Pandaren Einzug in World of Warcraft. Abgeschottet von der restlichen Welt, entwickelte sich ihre Kultur fernab von den Einflüssen anderer Völker. Sie lieben Gesellschaft, gutes Essen und ab und zu ein gutes Bier.
Doch das war nicht immer so. Einst lebten die Pandaren unter einer grausamen Herrschaft eines Volkes von Kriegsherren, das als Mogu bekannt war. Diese Kriegsherren verboten das Benutzen von Waffen und so brachten sich die Pandaren einen einzigartigen unbewaffneten Kampfstil bei. Mit dessen Hilfe, Diplomatie und Hartnäckigkeit gelang ihnen eine Revolution und sie vertrieben die Mogu aus ihrem Reich. Zur Zeit des Krieges der Uralten entdeckte der letzte Kaiser der Pandaren eine Möglichkeit sein Land vor der Zerstörung zu schützen. Sein Abkommen mit dem Schicksal verbarg sein Reich zehntausend Jahre lang hinter einem schützenden Nebel.


Es gibt nicht viele Pandaren, die die Abenteurerlust gepackt hat und die Gebiete hinter den Grenzen von Pandaria erkunden wollten. Doch einige pandarische Entdecker versammelten sich auf dem Rücken der Meeresschildkröte Shen-zin Su und durchkreuzten auf ihr die Meere Azeroths. Ein bekannter Wanderer der Pandaren ist Chen Sturmbräu, den einige vielleicht als Braumeister aus Warcraft III kennen.
Mehr zur Geschichte der Pandaren könnt ihr hier lesen »

Neutralität

Pandaren sind die erste Rasse in World of Warcraft, die sowohl zur Horde als auch zur Allianz gehören kann. Pandaren-Charaktere beginnen ihre Reise auf der Wandernden Insel, wo sie sich einiger Aufgaben stellen müssen. Sie treffen dort auch auf verschiedene Vertreter von Horde und Allianz und müssen sich vor dem Verlassen der Insel (Level 10) für eine der beiden Fraktionen entscheiden. Nach dieser Entscheidung gehören sie fest zu dieser Fraktion, wie jede andere Rasse der Fraktion und können sich auch nicht mehr mit Pandaren der anderen Fraktion verständigen. Diese Entscheidung ist endgültig und kann nicht rückgängig gemacht werden (Ausnahme: Fraktionswechsel).

Verfügbare Klassen

Pandaren können zwischen Krieger, Jäger, Magiern, Priestern, Schurken, Schamanen und natürlich Mönchen wählen.

Volksfähigkeiten

  • Kulinarisch: Erhöht die Boni von Lebensmitteln um 100%.
  • Gourmet: Kochfertigkeit um 15 erhöht.
  • Innerer Frieden: Erholungsbonus hält doppelt so lange an.
  • Polsterung: Erleidet 50% weniger Fallschaden.
  • “Bebende Hand” (aktiv): Berührt einen geheimen Nervendruckpunkt eines gegnerischen Ziels und schläfert es 4 Sekunden lang ein.
Pandaren-Mönch

Mönch – Neue Klasse


Meister der Pandaren haben sich bereit erklärt, ihre Kampfkünste mit Kämpfern der Allianz und Horde zu teilen. Mönche können sich sowohl als Nahkämpfer, Heiler und Tank spezialisieren, wobei Tanks und Heiler spezielle Haltungen nutzen werden. Sie sind Meister des unbewaffneten Kampfs und nutzen ihre Waffen nur für starke Finishing-Moves. Mönche sind keine Heldenklasse und beginnen bei Level 1.
DrJones hat auf der Blizzcon schon mal einen Mönch angespielt. Lest hier seinen Bericht »

Kein Auto-Attack?

Mönche werden keinen Auto-Attack haben, sondern jede Attacke wird über das Drücken einer Taste ausgeführt werden. Das soll den Eindruck eines aktiveren Kampfstils verstärken. Trotzdessen werden sie in der DPS-Spezialisierung das gleiche Hitcap wie alle anderen Nahkämpfer benötigen.

Ressource

Mönche haben eine eigene Energieleiste namens Chi, die sich ähnlich verhält wie die Energie des Schurken. Außerdem bauen sie mit ihren Fähigkeiten dunkle bzw. helle Macht auf, womit sie ihre starken Finisher oder kraftvolle Heilungen auslösen können. Außerdem erhalten heilende Mönche eine Manaleiste.

Rüstung & Waffen

Mönche werden Leder (Beweglichkeit und Intelligenz) tragen können. Die verfügbaren Waffen für Mönche sind: Faustwaffen, Einhändige Äxte, Einhändige Streitkolben, Einhändige Schwerter, Stangenwaffen, Stäbe und Nebenhände (als Heiler).

Verfügbare Völker

Bis auf Goblin und Worgen können alle Rassen Mönche ausbilden.

Spezialisierungen

Der Braumeister wird die Spezialisierung zum Tanken sein. Als Heiler wird man die Spezialisierung des Mistweavers wählen und als Nahkämpfer besitzt man die Spezialisierung Windwandler.

Klassen & Talentsystem


Mit Mists of Pandaria bekommen wir eine Menge Änderungen an den Klassen und vor allem auch ein vollständig neues Talentsystem präsentiert. Da sich die Informationen dazu mittlerweile auf ein beträchtliches Maß angehäuft haben, findet ihr alle Informationen zu diesem Thema nun auf einer eigenen Seite. Dort findet ihr auch den Mitschnitt vom entsprechenden Panel auf der Blizzcon 2011.

Hier findet ihr alle Infos zu Klassen und Talenten »

Dungeons & Raids

Palast des Mogu’Shan


Zum Release von Mists of Pandaria soll es neun neue Dungeons und drei Raids geben. Außerdem wird ein neues System names Herausforderungsmodus eingeführt und es wird wieder Weltbosse geben. Diese sollen jedoch optionale Bossbegegnungen bleiben.
Dungeons und Raids sollen ab Mists of Pandaria kurz und fokussiert sein. Ihre Bossmechaniken sollen (durch das Dungeonjournal) verständlich und für alle Gruppenzusammenstellungen schaffbar sein.
Der Raidfinder wird von nun an den Übergang zwischen normalen Dungeons und Raids darstellen. Heroische Dungeons werden auf Wrath of the Lich King-Niveau angepasst, um somit Dungeonfinder-Gruppen das schnelle Erreichen ihrer Tapferkeitspunkte-Caps zu ermöglichen.
Die Ausrüstung, die mit Tapferkeitspunkten gekauft werden kann, wird sich am Raidfinder-Niveau orientieren und nicht mehr die Beute eines Raidbosses ersetzen können.

Neue Raids

Die Raids werden sich mit den Mogu und den Mantis beschäftigen und werden in drei Schwierigkeitsgraden verfügbar sein: Raidfinder, Normal und Heroisch.
Der erste bekannte Raid heißt: Palast des Mogu’Shan. Er befindet sich im Tal der ewigen Blüten und wird sechs Bosse beherbergen. Dort wird man den Geheimnissen des Mogu-Reiches begegnen.

Neue Dungeons

Es wurden auf der Blizzcon drei der neun geplanten Dungeons vorgestellt.

Kloster der Schattenpan

Der Tempel der Jadeschlange wird die erste Instanz sein, die man im Levelprozess 85-90 besuchen wird. Hier wird man den Sha des Zweifels besiegen müssen. Das ist einer der elementaren Gegner, der Pandaria bedroht.
Die zweite vorgestellte Instanz ist die Brauerei Sturmbräu. Die Brauerei von Chen Sturmbräu, bekannt aus Warcraft III, wird von Verming und Hozu heimgesucht. Man soll das Familienerbe retten und natürlich das Bier!
Die letzte Instanz, die auf der Blizzcon präsentiert wurde, ist das Kloster der Schattenpan. Es befindet sich im Gebiet des Gipfels von Kun-Lai und ist das Heim des mysteriösen Schattenpan-Clans. Auch hier muss man einen Sha besiegen.
Außerdem sollen zwei klassische Instanzen als heroische Version für Level 90-Charaktere aufbereitet werden: das scharlachrote Kloster und Scholomance. Beide werden mit neuen herausfordernden Bossen und passender Beute ausgestattet. Scholomance wird außerdem etwas linearer gestaltet werden, während das Kloster in 2 Flügel aufgeteilt wird. Der Friedhof und die Kathedrale werden eine heroische Level 90-Instanz und die Bibliothek und die Waffenkammer eine weitere. Die normalen Versionen für niedrigstufige Helden sollen unangetastet beliben.

Herausforderungsmodus

Für Spieler, die sich neben normalen und heroischen Dungeons beweisen wollen, wurde der Herausforderungsmodus eingeführt. Um Medaillen zu erlangen, muss man in einer bestimmten Zeit eine Instanz abschließen. Dieser Modus ist über den Dungeonfinder erreichbar und wird vorerst nur für alle Pandaria-Dungeons verfügbar sein.
Um die Gleichberechtigung zu gewährleisten, wird das Gear normalisiert. Das heißt, dass alle Ausrüstungsgegenstände aller Gruppenmitgleider das gleiche Itemlevel besitzen werden. Es kommt also hier nicht auf die Ausrüstung an, sondern auf das spielerische Können des Einzelnen und das Zusammenspielen der Gruppe.
Als Belohnung wird man Ausrüstungsteile ohne Werte, die man zum Transmogrifizieren benutzen kann, und Tapferkeitspunkte erhalten. In Ranglisten kann man sich mit seiner Gilde bzw. seinem Realm vergleichen.

Hier könnt ihr euch das komplette “Dungeons & Raids” Panel von der BlizzCon 2011 anhören (Länge: 42:00 Min.):

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PvP


Es werden drei neue Schlachtfelder und eine neue Arena eingeführt werden. Außerdem soll auch wieder mehr Wert auf World PvP gelegt werden. Im Hinblick darauf wird eventuell das Cap für Eroberungspunkte um 10-15% angehoben.

Abhärtung

Abhärtung wird ein Basiswert werden, der sich jedes Mal, wenn man ein neues Level erreicht, erhöhen wird. Durch PvP-Ausrüstung kann man diesen Wert weiter steigern. So soll der Einstieg für Spieler, die mit PvP beginnen wollen, erleichtert werden.

Schlachtfelder


Schlingendorntal Diamandmine

In dieser Goblinmine wird es darum gehen, Ressourcen zu sammeln. Dabei wird man Loren begleiten, um sie vor gegnerischen Spielern zu schützen. Es gibt mehrere Wege und somit eine Vielzahl an Möglichkeiten, die Lore in das eigene Lager zu eskortieren.

Valley of Power

In diesem Schlachtfeld, was sich im Tal der Ewigen Blüten befindet, wird Murderball gespielt. Für das „Halten“ des Objektes bekommt man Punkte, abhängig davon in welcher Zone man sich befindet. Das Objekt verursacht Schaden am Spieler, der es hält, und dieser Schaden erhöht sich mit der Zeit.

Azshara-Krater

Dieses Schlachtfeld wird ein DOTA. Mehr wurde darüber nicht verraten.

Arena

Tol’vir Proving Grounds

Diese Arena wird in Uldum zu finden sein und ähnelt vom Aufbau der Arena von Nagrand. Es ist ein einfaches Quadrat mit 4 Säulen.

PvE Szenarien


Szenarien sollen Teile der Welt wiederverwenden, um dort eine neue Art von PvE Spielmodus, die nicht in Dungeons gepasst hätten, einen Platz zu geben. Es sind im Prinzip kurze Instanzen für eine Gruppe von Spielern, deren Anzahl variieren kann und wo die normale Rollenverteilung Tank/Heiler/DPS nicht nötig ist.
Das Szenario wird in drei Abschnitte unterteilt, deren Aufgaben aufeinander aufbauen werden. Zum Beispiel soll man in Abschnitt 1 50 Horde/Allianzsoldaten töten, dann in Abschnitt 2 6 Türme zerstören, um dann in Abschnitt 3 den gegnerischen General zu besiegen. Man könnt sie also als eine Abfolge von Gruppenquests betrachten.
Die Szenarien werden das gleiche System wie der Dungeonfinder nutzen, da es aber keine Rollenanforderungen gibt, sollte die Zusammenstellung der Gruppen sofort erfolgen. Um sich einzureihen, muss man sich in der entsprechenden Zone des Szenarios befinden.

Haustierkämpfe (Pet Battle)


Haustierkämpfe werden mit Mists of Pandaria neu eingeführt und stellen ein neues taktisches Minispiel, was auch Erfahrung etwa in der Menge der Sammelberufe gewährt, dar. Die bisherigen kleinen Gefährten, welche lediglich zum niedlich Aussehen gedient haben, werden nun in spannenden Schlachten gegeneinander antreten. Man kann entweder gegen andere Haustiere von Spielern antreten oder gegen spezielle Tiere, die in freier Wildbahn leben. Wenn ein Spieler ein wildes Tiere besiegt, wird es seiner Haustiersammlung neu hinzugefügt. Die Werte gezähmter Wildtiere varriieren ein wenig.


Haustiere steigen im Level auf, sobald sie genug Kampferfahrung gesammelt haben. Jeder der Begleiter hat dabei seine eigene Statistik, Angriff- und Verteidigungswerte, sowie einzigartige Fähigkeiten. Mit steigendem Level werden sie stärker und erhalten neue Fähigkeiten. Haustiere können bei Haustierausbildern trainiert werden, welche den Pets neue Tricks beibringen.
Während des rundenbasierten Kampfes ist der Spieler in der Lage sein Haustier zu wechseln, je nachdem auf welchen Gegner sie treffen oder welche Fähigkeiten gerade nützlich gegen den Feind sind.
Haustierkämpfe sind völlig eigenständig und beeinflussen den Charakterfortschritt nicht. Die Belohnungen für gewonnen Kämpfe bieten keine zusätzlichen Vorteile im normalen PVE oder PVP, wie beispielsweise in Schlachtfeldern oder Raids. Sie sollen lediglich einen Zeitvertreib darstellen, während man auf seine Gruppe wartet oder sich nach einem besonders fiesen Wipe wieder erholt.

Gilden


Es wird neue Gildenlevel geben, die natürlich auch neue Belohnungen mit sich bringen. So soll man z.B. Rabatte auf das Leerenlager und das Transmogrifizieren erhalten können.

Berufe


Es befinden sich keine neuen Berufe in Planung. Für die existierenden Berufe wird die neue Maximalstufe bei 600 sein.

Kochkunst

Kochkunst erhält Spezialisierungen, um besonderes Essen speziell passend zu seinem Charakter kochen zu können. Zum Beispiel wird man Grillen als Spezialisierung wählen können, womit man Stärke-Bufffood zubereiten kann.

Anhang


BlizzCon 2011 F&A mit J. Allen Brack

J. Allen Brack ist Production Director von WoW

F: Die Grafik von MoP sieht besser aus, habt ihr etwas an der Engine getan?
A: Nein, alles, was ihr da an Verbesserungen seht geht darauf zurück, dass unsere Künstler einfach erfahrener werden und unsere Software über die Jahre auch an Möglichkeiten gewonnen hat (Anm.: Auf dem WoW Art Panel wurde gesagt, dass die Engine verbessert wurde, z.B. bei der Qualität der Schatten).

F: Es gibt in WoW einige sehr nervige Geräusche, etwa den Dolchfächer der Schurken. Diese laufen alle über den Effekte-Kanal und können nicht getrennt von den Umgebungsgeräuschen geregelt werden, sollte das nicht möglich sein?
A: Das ist eine tolle Idee, die schreib ich mir gleich auf. Aber eigentlich wollen wir keine nervigen Geräusche in WoW haben, also werden wir uns diese, wie z.B. Dolchfächer, definitiv nochmal angucken.

F: Ihr habt in WotLK und Cata sehr viel mit Phasing gemacht und viele Spieler haben sich darüber beschwert, dass WoW dadurch stellenweise zu einem Singleplayer Spiel wurde. Wie steht ihr dazu?
A: Wir sind der festen Überzeugung, dass wir es damit übertrieben haben. Auch in MoP wird es Phasing geben, aber wir werden es wesentlich vorsichtiger einsetzen.

F: Ein Plan des neuen Talentsystems ist es, die Spieler weniger zu einer bestimmten Skillung zu zwingen. Wie wollt ihr das gewährleisten?
A: Die Talente werden nun wesentlich mehr beeinflussen, als nur ein paar Werte zu verändern. Dadurch wird die Wahl der Talente auch nicht nur auf den gemachten Schaden oder die Heilung Auswirkung haben, sondern sie wird sich auch auf den kompletten Spielstil auswirken. Es gibt viel mehr Möglichkeiten, den Charakter zu spielen. Außerdem werdet ihr die Talente außerhalb des Kampfes schnell austauschen können, so dass das ganze System nicht mehr so statisch ist und wesentlich einfacher von der Hand geht.

F: Die Pandaren starten als neutrale Rasse und können sich im Startgebiet sicherlich untereinander in Pandarisch unterhalten. Was passiert, wenn sie sich für eine der Fraktionen entscheiden? Können sie dann trotzdem noch untereinander sprechen und wenn nicht, warum nicht?
A: Nein, sie entscheiden sich nur für eine Fraktion und sind dann dieser völlig zugeordnet.

F: Wird MoP so schnell vorbei sein, wie Cataclysm?
A: Es wird definitiv wieder drei Raid-Tiers geben. Davon abgesehen denken wir nicht, dass wir weniger gebracht haben, es war nur schneller, da wir in der Entwicklung einfach besser und schneller geworden sind. Wenn man sich die Inhalte der Patches anguckt, dann sind sie im Vergleich zu früher schon wesentlich größer geworden. Raids, Instanzen, Questhubs, all das Zeug.

F: Wird man bestimmte Verteilungen der Talente speichern können, so dass man auf diese immer wieder zurückgreifen kann?
A: So weit sind wir noch nicht. Das System wird aber vermutlich auch ganz anders aussehen, als es im Moment ist. Man wird nicht immer alle Talente neu verteilen müssen, sondern man kann wahrscheinlich einzelne auswählen und ändern. Außerdem gibt es nur sehr wenige, 6×3, so dass man sich die gut merken kann.

F: Wird es jemals einen Betrachtermodus für Raids oder PvP geben?
A: Gerade für Arena-PvP und Highendraids würde man sich das sehr wünschen und man ist akut dabei, die Möglichkeiten auszuloten. Aber das größte Problem an der Sache ist, dass auch ein Beobachter in einem Raid sein “Gewicht” mitbringt, also zusätzliche Serverlast verursacht, die fast so groß ist, wie bei einem normalen Raid-Spieler. So muss man also abwägen, ob genügend Ressourcen da sind, damit die Raid-Spieler nicht gestört oder behindert werden. Außerdem ist man sich noch nicht sicher, wie man das im Interface regeln will. Wie sich der Beobachter bewegen kann, ob es nur feste Kameraeinstellungen geben wird usw.

F: Ist die Fraktionswahl der Pandaren permanent?
A: Ja. Wenn der Pandare sein Startgebiet beginnt, wird die Schildkröte gerade aus ihrem Nebel nach Azeroth zurückkehren und dabei krank sein. So müssen die Spieler dann erst einmal die Schildkröte heilen, um dann anschließend auf die Vertreter der Fraktionen zu treffen. Dann wird sich jeder Pandare endgültig entscheiden müssen.

F: Und muss man auf jeden Fall im Startgebiet die Fraktion wählen, oder kann man das auch später machen und erstmal neutral weiter spielen?
A: Nein, es wird keine neutralen Pandaren in Azeroth geben. Man muss also auf jeden Fall eine Fraktion aussuchen. Außerdem wird es auch aus diesem Grund nicht möglich sein, wieder in das Startgebiet der Pandaren zurückzukehren.

F: Wird es zwischen den Horde- und Allianz-Pandaren einen optischen Unterschied geben?
A: Wir haben lange darüber debattiert, ob z.B. die Allianz-Pandaren Blümchen anstelle von Waffen in den Händen halten sollten. [lacht] Nein, alle Pandaren werden das gleiche Aussehen haben und zwischen den gleichen Charakteroptionen wählen können.

F: Ich habe eine Frage zum Pet Battle: Gibt es auch kaufbare Pets dafür?
A: Ja, aber diese werden nicht in der Überzahl sein. Die meisten Pets werdet ihr in der Welt fangen können oder finden. Aktuell haben wir schon 25 unterschiedliche im MoP-Build.

F: Ist das Pet Battle dann also Geldbasierend? Also wird man echtes Geld einsetzen müssen, um die besten Pets zu bekommen?
A: Nein. Wir werden genau darauf achten, dass man mit jedem Pet oben mitspielen kann. Auch besondere Pets wie z.B. Mini-Diablo oder Tyrael werden zwar besondere und toll aussehende Fähigkeiten haben, aber diese werden sie nicht zu überstarken Pets machen.

F: Ist das Fehlen des automatischen Angriffs beim Pandaren schon sicher?
A: Wir wollen es wirklich, wirklich gerne drin haben. Auch in Classic WoW hatten wir schon einige Klassen ohne automatischen Angriff geplant, haben uns dann aber umentschieden und allen Klassen einen gegeben. Wenn sich in den Tests herausstellt, dass es nicht passt, werden wir es rausnehmen, aber im Moment sieht es wirklich gut aus.

F: Wird es in MoP einen Endgegner und Oberbösewicht geben?
A: Nein. Es wird viele Feinde und auch eine Menge toller und beeindruckender Raidbosse geben, die wirklich böse sind, aber es wird diesmal kein Grundübel geben, niemanden, der noch böser ist als Todesschwinge. Deshalb werden die Fraktionen auch einen Krieg untereinander beginnen, weil sie nicht mehr damit beschäftigt sind, einen Gegner gemeinsam zu bekämpfen.

F: Wann wird Pandaria erscheinen?
A: Demnächst. (= Soon™)

F: Bedeutet der Krieg zwischen Allianz und Horde, dass es wieder mehr Open-PvP geben wird?
A: Darüber unterhalten wir uns gerade sehr intensiv, aber es gibt noch keine Entscheidung, wie viel PvP hier involviert sein wird. Aber eins ist schon klar: Wir wollen diesmal kein neues Tol Barad oder Tausendwinter machen und auch keinen Boss, der dann PvP und PvE Loot hat.

F: Werden wir mit Patch 4.4 schon einen Blick nach Pandaria werfen, oder werden die Pandaren zunächst in Azeroth auftauchen?
A: Es wird keinen Patch 4.4 geben.

F: Ok, werden wir dann in Patch 5.0 nach Pandaria gehen, oder kommen die Pandaren zu uns?
A: [lacht] Ihr werdet erst mit Mists of Pandaria die neuen Gebiete sehen, aber wir haben ein wirklich tolles Event vor, welches euch definitiv Lust auf einen Besuch dort machen wird. Aber das ist noch nicht im Detail geplant.

F: Es gibt einige Spieler, die die Pandaren hassen. Wie steht ihr dazu?
A: Oh… uhm… das höre ich jetzt zum ersten Mal, denn seit der Ankündigung hatte ich noch keine Zeit, das Feedback zu checken. Uhmmm… tja… das ist dann wohl das erste Mal, dass nicht alle begeistert von unserer Ankündigung sind. Das muss man erstmal verdauen. Aber die Leute, die Pandaren nicht mögen, brauchen sich keine Sorgen zu machen. Sie stehen zwar im Mittelpunkt des nächsten Addons, aber es wird auch sehr, sehr viele Dinge abseits von Pandaria zu tun geben. Ihr könnt eure Pandaren-Interaktion also auf ein Minimum beschränken. [lacht]

F: Wird es Briefkästen im Startgebiet der Pandaren geben?
A: Wow… hmmm… das ist eine wirklich gute Frage. Darüber haben wir, glaube ich, noch gar nicht nachgedacht. Das würde dann ja bedeuten, dass man über diesen Weg Sachen zwischen den Fraktionen hin und her schicken kann. Man, dass wäre doch gar keine so schlechte Sache, oder? [lacht] Im Ernst: ich weiß es nicht.

Galerie: Mists of Pandaria – BlizzCon 2011 Art Panel

Das Feuerwerk an Artworks, Ingame-Screenshots, Fotos von der Entwicklung und Animationen zur vierten WoW Erweiterung “Mists of Pandaria”, das die Lead Designer auf dem Art Panel gezündet hatten, ist das Beste was jemals zum Thema Kunst auf der BlizzCon präsentiert wurde.

Das Panel war so einmalig gut, dass wir nicht umhin kamen, es auf einer Vielzahl Bilder festzuhalten und in einer eigens eingerichteten Galerie zu speichern. Von den ersten Entwürfen, die bis in “The Burning Crusade”-Zeiten zurückreichen, über die aktuellen Arbeiten der 2D- und 3D-Künstler sowie der Techniker bis hin zu internen Spässchen der Level Designer mit den “Props” aus Pandaria ist alles zu sehen, was das Herz des kunst- und technikinteressierten Fans begehrt..

Gary Platner, Environment Lead für World of WarCraft, sagte an einer Stelle des Panels, dass “Mists of Pandaria” die beste Erweiterung wird, die Blizzard je gemacht hat. Wenn man das Panel verfolgt und die Bilder gesehen hat, kann man das zumindest schon mal für Pandaria bestätigen. Die vielen Verbesserungen an der Engine und den Entwickler-Tools werden aber ganz sicher auch über Pandaria hinaus auf den Rest der Welt abfärben.

Unter diesem Link findet ihr das vorläufige “Art Book” bis zum Erscheinen des Spiels. Schaut mal rein, es lohnt sich wirklich!

Hier könnt ihr euch das Interview mit Art Director Chris Robinson von der BlizzCon 2011 anhören (Länge: 3:24 Min.):

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Comics & Romane: Pearl of Pandaria & Quest for Pandaria


World of Warcraft: Pearl of Pandaria ist ein neuer Hardcover-Comicroman, der begleitend zur Erweiterung von DC Comics veröffentlicht wird. Die Geschichte findet vor dem Kataklysmus statt und wurde von Micky Neilson geschrieben und Sean “Cheeks” Galloway illustriert. Ausserdem soll eine vierteilige Novelle mit dem Titel “Quest for Pandaria” erscheinen.
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