Allgemeine Änderungen an den Klassen
Es gibt einige Änderungen an den Waffen. Der Slot für Fernkampfwaffen und Relikte wird entfernt. Jäger tragen nun nur noch ihre Fernkampfwaffe, die mit mehr Werten versehen sein wird. Schurken und Krieger werden ihre Waffen werfen können. Zauberstäbe werden in Waffen für die Haupthand umgewandelt.Jäger werden sich auch nicht mehr um die Mindestentfernung kümmern müssen, denn diese wird entfernt werden. Die Jägerbegleitertalente werden so geändert werden, dass nun jeder Begleiter zwischen Wildheit, Zähigkeit und Gerissenheit wählen kann und es nur noch Spezialisierungsfähigkeiten geben wird und keine Talente mehr.
Hier findet ihr unsere Übersicht zu neuen Jäger-Begleitern »
Bei Hexenmeistern hält ein neues Ressourcensystem Einzug. Gebrechen-Hexer werden als einzigartige Ressource die Seelensplitter erhalten. Dämonen-Hexer erhalten Demonic Fury und verwandeln sich bei komplett aufgebauten Stapeln weiterhin in ihre Dämonenform. Zerstörung-Hexenmeister erhalten Infernal Embers, womit sie ihre Feuerzauber verstärken können.
Die Buff-Totems der Schamanen fallen weg und im Gegenzug erhalten sie neue anwendungsbezogene Totems.
Druiden erhalten als einzige Klasse eine vierte Spezialisierung. Wilder Kampf ist nun der Nahkämpfer-Spec (Katze), während Wächter (Bär) die Tank-Spezialisierung wird.
Die Gifte des Schurken werden ebenfalls überarbeitet. So wird man sich ein Schadens-Gift und ein situationsabhängiges Gift aus jeweils mehreren Optionen wählen.
Zu guter Letzt: Die Zauberbücher werden aufgeräumt werden, indem die Fähigkeiten nach den Spezialisierungen geordnet werden, und es wird ebenfalls neue Fähigkeiten geben. Und Fähigkeiten werden nun automatisch beim Levelaufstieg erlernt!
Glyphen
Primärglyphen werden entfernt, da sie nicht individuell wählbar sind. Die erheblichen und geringen Glyphen decken mit ihren Möglichkeiten eher die Vorstellungen der Entwickler und werden weiter ausgebaut werden. Erhebliche Glyphen werden dabei noch einige Zauber modifizieren (teilweise mit Bedingungen), während geringe Glyphen eher kosmetischer und komfortabler Natur sind.Hier findet ihr eine Auflistung aller bereits bekannten Glyphen »
Neues Talentsystem
Mit Mists of Pandaria werden auch die Talentbäume einer Frischzellenkur unterzogen. Damit wollen die Entwickler mehr Individualität ins Talentsystem bringen und erreichen, dass die Spieler nicht mehr auf bestimmte “Pflichttalente” angewiesen sind. Alle Klassen werden nur noch einen “Talentbaum” besitzen! Das Levelcap wird auf 90 angehoben.Man wird mit Level 10 seine Spezialisierung wählen können, wobei man mehrere Fähigkeiten passend zur Spezialisierung erhalten wird. Diese werden vor allem aus Fähigkeiten bestehen, die mit Cataclysm Kern-Talente des jeweiligen Talentbaumes sind. Klassenfähigkeiten werden allen Spezialisierungen zur Verfügung stehen.
Alle 15 Level (Level 15, 30, 45, 60, 75 und 90) kann man aus drei Talenten eines auswählen. Dabei werden einige Fähigkeiten zugänglich gemacht werden, die vorher charakteristisch für einen Spec waren. Zum Beispiel wird jede Schurkenspezialisierung Schattenschritt lernen können. Diese Wahl soll so einfach zu ändern sein wie die Glyphen.
Im Levelprozess wird man nun in regelmäßigen Intervallen Klassenfähigkeiten und Fähigkeiten passend zur gewählten Spezialisierung erlernen und alle 15 Level ein Talent wählen, das eine zusätzliche Fähigkeit oder eine Verstärkung einer Klassen-/Spezialisierungsfähigkeit darstellen kann.
Druide
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Displacer Beast
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Renewal
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Cenarischer Zauberschutz
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Feenschwarm
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Mass Entanglement
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Seele des Waldes
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Inkarnation
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Naturgewalt
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Disorienting Roar
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Ursol’s Vortex
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Mighty Bash
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Herz der Wildnis
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Dream of Cenarius
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Nature’s Vigil
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Neue Fähigkeiten
Mit Level 87 lernt der Druide Symbiosis. Weitere neue Fähigkeiten sind:
Astralsturm (ersetzt Hurrikan in der Mondfinsternis),
Celestial Alignment,
Might of Ursoc,
Bärendienst,
Iron Bark,
Wildpilz: Erblühen. Als Gleichgewicht erhält man auf Level 18 außerdem
Astral Communion. Die Meisterschaft von Wilder Kampf ist
Razor Claws und Wächter erhält
Nature’s Guardian als Meisterschaft.Symbiose: Zauber für das Ziel
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Verjüngung
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Verjüngung
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Verjüngung
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Sprint
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Sprint
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Sprint
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Anstachelnder Ruf
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Anstachelnder Ruf
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Wilde Verteidigung
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Heilende Berührung
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Heilende Berührung
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Heilende Berührung
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Überlebensinstinkte
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Bärendienst
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Wucherwurzeln
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Wiedergeburt
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Baumrinde
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Zorn |
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Wirbelsturm
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Wirbelsturm
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Gelassenheit
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Sonnenstrahl
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Sonnenstrahl
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Schleichen
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Knurren
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Knurren
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Knurren
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Ursocs Macht
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Wildpilz: Seuche
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Wildpilz: Seuche
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Symbiose: Zauber für den Druiden
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Erbarmungslose Entschlossenheit
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Seelentausch
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Aderlass
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Dämonischer Zirkel:
Teleportieren
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Irreführung
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Play Dead
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Frostfalle
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Abschreckung
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Einschreiten
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Zerschmetternder Hieb
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Zauberreflexion
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Einschüchterndes Gebrüll
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Spiegelbilder
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Frostnova
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Frostrüstung
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Eisblock
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Waffe entreißen
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Aufprall
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Flüchtiges Gebräu
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Stärkendes Gebräu
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Hammer der Gerechtigkeit
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Gottesschild
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Weihe
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Reinigung des Glaubens
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Massenbannung
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Dispersion
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Furchtzauberschutz
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Glaubenssprung
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Reinigen
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Wildgeist
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Blitzschlagschild
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Gunst des Geistwandlers
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Mantel der Schatten
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Umlenken
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Finte
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Entrinnen
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Antimagische Hülle
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Todesmantel
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Knochenschild
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Eisige Gegenwehr
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Buffs und Debuffs
Werte,
Zaubertempo (nur Gleichgewicht),
Kritische Trefferwertung (nur Wilder Kampf und Wächter),
Verringerte Rüstung und
Geschwächte Schläge (nur Wilder Kampf und Wächter).Hexenmeister
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Finstere Regeneration
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Seele entziehen
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Leben ernten
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Schreckensgeheul
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Weltliche Ängste
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Schattenfuror
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Seelenverbindung
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Opferpakt
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Finsterer Handel
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Angst vor Blut
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Brennender Ansturm
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Unbound Will
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Grimoire der Überlegenheit
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Grimoire der Dienstbarkeit
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Grimoire der Opferung
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Archimondes Rache
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Mannoroths Furor
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Neue Fähigkeiten
Hexenmeister werden stark überarbeitet. Gebrechen-Hexer behalten die
Seelensplitter als zusätzliche Ressource, während Dämonologie-Hexer
Dämonischer Furor aufbauen können und Zerstörungs-Hexer ihre Zauber mit
Brennenden Funken verstärken. Viele bereits vorhandene Zauber werden überarbeitet (z.B.
Finstere Absichten) und es kommen neue Zauber, wie
Demonic Gateway als neue Level-88-Fähigkeit, Demonic Tactics,
Fel Armor,
Wild Imps und
Unending Resolve, hinzu. Weitere neue passive Fähigkeiten sind
Metamorphosis: Chaos Wave (Level 79) und
Metamorphosis: Doom (Level 39).Buffs und Debuffs
Ausdauer,
Zaubermacht,
Verwundbarkeit gegenüber Magieschaden,
Verringertes Zaubertempo.Jäger
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Impromptu
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Narrow Escape <NNF>
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Exhilaration
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Unterdrückender Schuss
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Wyverngift
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Bindender Schuss
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Tiger & Schimäre
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Aspekt des eisernen Falken
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Geistbande
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Eifer
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Bereitschaft
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Jagdfieber
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A Murder of Crows
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Dire Beast
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Lynx Rush
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Glaive Toss
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Powershot
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Barrage
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Neue Fähigkeiten
Die Level-87-Fähigkeit ist ein besonderes Schmankerl für die Jäger, denn
Stampede beschwört alle Begleiter auf einmal. Jäger können mit
Fetch nun die Möglichkeit aus der Ferne zu looten.Buffs und Debuffs
Angriffskraft,
Kritische Trefferwertung,
Tödliche Wunden.Krieger
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Dampfwalze
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Double Time
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Warbringer
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Wütende Regeneration
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Kräfte sammeln
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Impending Victory
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Staggering Shout
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Durchdringendes Heulen
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Disrupting Shout
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Klingensturm
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Schockwelle
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Dragon Roar
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Mass Spell Reflection
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Safeguard
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Vigilance
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Avatar
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Bloodbath
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Storm Bolt
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Neue Fähigkeiten
Die Level-87-Fähigkeit ist
War Banner, die folgende Optionen hat:
Demoralizing Banner,
Mocking Banner und
Skull Banner.Buffs und Debuffs
Ausdauer,
Angriffskraft,
Geschwächte Rüstung,
Verwundbarkeit gegenüber körperlichem Schaden (nur Waffen und Furor),
Geschwächte Schläge und
Tödliche Wunden (nur Waffen und Furor).Magier
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Geistesgegenwart
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Versengen
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Ice Flows
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Temporal Shield
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Heiße Sohlen
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Eisbarriere
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Ring des Frosts
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Ice Ward
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Frostjaw
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Große Unsichtbarkeit
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Kauterisieren
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Kälteeinbruch
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Nether Tempest
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Lebende Bombe
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Frost Bomb
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Invocation
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Rune of Power
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Incanter’s Ward
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Neue Fähigkeiten
Magier erhalten unter anderem
Arcane Charge (Arkan) und
Frozen Orb (Frost).
Alter Time ist die Level-87-Fähigkeit.Buffs und Debuffs
Zaubermacht und
Kritische Trefferwertung.Mönch
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Celerity
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Tiger’s Lust
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Momentum
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Chi Wave
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Zen Sphere
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Power Strikes
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Ascension
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Chi Brew
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Tödliche Reichweite
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Charging Ox Wave
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Leg Sweep
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Healing Elixers
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Dampen Harm
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Diffuse Magic
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Rushing Jade Wind
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Invoke Xuen, the White Tiger
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Chitorpedo
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Buffs und Debuffs
Werte,
Meisterschaft (nur Windläufer) und
Geschwächte Schläge (nur Braumeister).Paladin
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Geschwindigkeit des Lichts
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Der lange Arm des Gesetzes
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Streben nach Gerechtigkeit
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Hammer der Gerechtigkeit
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Buße
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Burden of Guilt
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Selbstloser Heiler
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Eternal Flame
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Sacred Shield
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Hand of Purity
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Unbreakable Spirit
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Vorbereitung
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Schild des Templers
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Geweihte Wut
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Göttliche Bestimmung
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Holy Prism
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Light’s Hammer
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Execution Sentence
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Neue Fähigkeiten
Die Level-87-Fähigkeit ist
Blinding Light. Dazu gibt es
Boundless Conviction.Buffs und Debuffs
Werte,
Meisterschaft,
Verwundbarkeit gegenüber körperlichem Schaden (nur Vergeltung) und
Geschwächte Schläge (nur Schutz und Vergeltung).Priester
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Void Tendrils
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Psyfiend
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Dominate Mind
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Körper und Geist
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Angelic Feather
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Phantasm
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Licht aus dem Dunkel
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Mindbender
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Erzengel
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Verzweifeltes Gebot
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Spectral Guise
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Engelsgleiches Bollwerk
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Twist of Fate
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Seele der Macht
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Divine Insight
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Cascade
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Divine Star
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Halo
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Neue Fähigkeiten
Eine weitere neue passive Fähigkeit ist Mind Surge und ab Level 10 erhalten Priester die Fähigkeit
Power Word: Solace und ab Level 74
Shadow Word: Insanity.Außerdem wird die Meisterschaft der Schattenpriester überarbeitet:
Mastery: Shadowy Recall.Buffs und Debuffs
Ausdauer und
Zaubertempo (nur Schatten).Schamane
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Wächter der Natur
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Stone Bulwark Totem
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Astral Shift
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Gefrorene Kraft
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Totem des Erdgriffs
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Windwalk Totem
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Ruf der Elemente
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Totemic Restoration
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Totemic Protection
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Elementarbeherrschung
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Schnelligkeit der Ahnen
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Echo der Elemente
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Healing Tide Totem
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Führung der Ahnen
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Conductivity
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Unleashed Fury
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Primal Elementalist
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Elemental Blast
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Neue Fähigkeiten
Die Buff-Totems der Schamanen fallen weg und im Gegenzug erhalten sie neue anwendungsbezogene Totems. Mit Level 87 erhalten Schamanen die Fähigkeit
Ascendance. Weitere neue Fähigkeiten sind
Capacitor Totem,
Stormlash Totem und
Grace of Air.Buffs und Debuffs
Zaubermacht, Zaubertempo,
Tempo und
Meisterschaft.Schurke
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Nachtpirscher
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Subterfuge
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Schattenfokus
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Tödlicher Wurf
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Nerve Strike
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Kampfbereitschaft
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Von der Schippe springen
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Leeching Poison
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Elusiveness
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Vorbereitung
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Schattenschritt
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Geschwindigkeitsschub
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Tödliche Mischung
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Paralytic Poison
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Dirty Tricks
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Schurikenwurf
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Versatility
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Erwartung
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Neue Fähigkeiten
Die Gifte des Schurken werden überarbeitet. So wird man sich ein Schadens-Gift und ein situationsabhängiges Gift auftragen können. Für beide gibt es mehrere Optionen, aber pro Typ kann nur maximal eins verwendet werden. Neue Fähigkeiten sind
Shroud of Concealment,
Shadow Walk,
Swiftblade’s Cunning,
Crimson Tempest und
Shadow Blades als Fähigkeit auf Level 87.Buffs und Debuffs
Tempo,
Geschwächte Rüstung,
Verwundbarkeit gegenüber Magieschaden,
Verringertes Zaubertempo und
Tödliche Wunden.Todesritter
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Roiling Blood
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Plague Leech
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Unholy Blight
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Lichritter
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Antimagisches Feld
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Purgatory
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Unaufhaltsamer Tod
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Frostbeulen
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Ersticken
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Todespakt
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Death Siphon
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Conversion
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Blutwandlung
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Runenauffrischung
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Runenverderbnis
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Gorefiend’s Grasp
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Remorseless Winter
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Desecrated Ground
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Neue Fähigkeiten
Auf Level 87 erlernen Todesritter
Soul Reaper. Außerdem gibt es
Control Undead und
Purgatory.Buffs und Debuffs
Angriffskraft,
Tempo,
Verwundbarkeit gegenüber körperlichem Schaden (nur Frost und Unheilig),
Geschwächte Schläge (nur Blut) und
Verringertes Zaubertempo.Seiten: 1 2
2
Zorn













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