Mists of Pandaria Blut-Todesritter Klassenguide (Patch 5.2)

Mists of Pandaria Blut-Todesritter Klassenguide
In unserem Klassenguide zum Blut-Todesritter stellt euch Naatu die Tank-Spezialisierung des Todesritters in Mists of Pandaria im Detail vor. Der Guide basiert auf der Beta und bezieht sich auf das Spielen und Raiden auf Stufe 90. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!

Letztes Update 24.04.13


Allgemein

Dieser Guide zum Blut-Todesritter soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Guide ebenfalls als Grundausrichtung beim Leveln nutzen.

Der Blut-Todesritter ist einer der vier Tankklassen in World of Warcraft. Er wurde erst mit Wrath of the Lich King eingeführt und ist die einzige Heldenklasse im Spiel. Der Blut-Todesritter zeichnet sich durch das Tragen einer Zweihandwaffe und seine enorme Selbstheilung aus.

Änderungen mit Patch 5.2

  • Todessog (Level 60-Talent) heilt nun für 150% des verursachten Schadens (ehemals 100%).
  • Umwandlung (Level 60-Talent) kostet nun 5 Runenmacht plus anschließend weitere 5 pro Sekunde (ehemals 10 Runenmacht plus 10 pro Sekunde).
  • Die prozentualen Gesundheitspunkte des Todesritters bleiben nun erhalten, wenn er die Blutpräsenz aktiviert bzw. diese verlässt.
  • Blutseuche macht 15% mehr Schaden.
  • Frostfieber macht 15% mehr Schaden.
  • Die Abklingzeit von Strangulieren wurde auf 60 Sek. (ehemals 2 Min.) verringert.
  • Die Abklingzeit von Ersticken wurde auf 30 Sek. (ehemals 1 Min.) verringert.
  • Die Blutwürmer des Blutparasit werden nun mit 15% der Gesundheit (ehemals 18%) des Todesritters beschworen und Berstender Parasit heilt jetzt 25% pro Stapel Blutgesättigt (ehemals 30% pro Stapel).
  • Runenstoß macht 25% mehr Schaden.


Werte


Als Blut-Todesritter, oder generell als Tank ist der wichtigste Wert eure Rüstung, da diese eure erlittenen Schaden reduziert. Jedoch können wir diesen Wert nicht aktiv beeinflussen, da er sich nur durch voranschreitende Ausrüstung verbessert. Darauf folgt die Ausdauer, da wir ein gewisses Lebenspolster benötigen um z.B. Schläge zu überleben (aktuell ~ 600.000 Leben), bei denen unsere Meisterschaft – also das Blutschild noch nicht aktiv ist. Jedoch bekommen wir Ausdauer über die Ausrüstung, was wiederrum dazu führt, dass wir im Laufe der Zeit immer mehr Ausdauer sammeln, weswegen es sich nicht lohnt reine Ausdauersteine zu sockeln – zwei Ausdauer-Schmuckstücke sind meist auch kontraproduktiv. Der nächst bessere Wert für uns als Blut-Todesritter ist natürlich Meisterschaft.

Die Meisterschaft beim Blut-Todesritter bedarf einiger Erklärung. Zunächst gewährt euch die Meisterschaft nach jedem erfolgreichen Todesstoß ein Schild, welches Schaden absorbiert. Die Absorption des Schildes ist wiederrum abhängig von der Höhe der Heilung durch den Todesstoß. So wird, durch die Meisterschaft bestimmt, ein gewisser Prozentsatz eurer Heilung durch den Todesstoß in ein Schild umgewandelt. Dieser Prozentsatz wird wiederrum durch eurer Meisterschaft festgelegt. So erhöht jeder Punkt in Meisterschaft die Absorption um 1% eurer Heilung durch den Todesstoß.

Bei schätzungsweise 134% Meisterschaft werden 134% der gewirkten Heilung durch den Todesstoß in ein Schild umgewandelt. Heilt ihr euch z.B. um 20.000 Lebenspunkte, dann erhaltet ihr ein Absorptionsschild, welches 26.800 Trefferpunkte absorbiert.

Die nächst wichtigeren Werte für Blut-Todesritter sind Trefferwertung und Waffenkunde. Bei beiden Werten braucht ihr das Cap von 7,5% (2550 Punkte, bei Rassenboni 2210), damit euren Angriffen nicht mehr ausgewichen werden kann und ihr nicht mehr verfehlt.

Solltet ihr euer Trefferwertungs- und Waffenkundecap erreicht haben, konzentriert ihr euch auf den nächstbesten defensiven Wert. Im Falle des Blut-Todesritters präferiert ihr Parieren über Ausweichen. Der Grund hierfür ist ziemlich einfach: Die abnehmende Wirkung (engl. Diminishing Return) von Ausweichen setzt schneller ein als die von Parieren. Das bedeutet, ihr bekommt ab einem bestimmten Zeitpunkt weniger Ausweichen für die gleiche Wertung. Deswegen versucht ihr immer 2,5x soviel Parieren wie Ausweichen zu sammeln.

Der schwächste Wert für Blut-DKs ist Tempowertung. Zwar erhöht die unsere Runenregeneration und somit die Fähigkeiten die wir zur Aggroerzeugung nutzen. Jedoch ist Tempo ein Wert den jeder Blut-DK getrost links liegen lassen kann.

Kontrolle und Bedrohung: Meisterschaft > Ausdauer > Trefferwertung 7,% = Waffenkunde 7,5% > Parieren > Ausweichen > Tempowertung

oder

Überleben: Meisterschaft > Ausdauer > Parieren > Ausweichen > Trefferwertung 7,5% = Waffenkunde 7,5% > Tempowertung

Die Überleben-Priorität stärkt eure defensiven Werte und ihr erhaltet dadurch insgesamt weniger Schaden, jedoch können damit öfter Schadensspitzen auftreten, wenn euren Fähigkeiten öfter ausgewichen wird. Bei der anderen Priorität werdet ihr durch die Fokussierung auf Trefferwertung und Waffenkunde mehr Bedrohung aufbauen, da ihr nicht verfehlen könnt. Weiterhin könnt ihr deshalb auch besser auf eintreffenden Schaden reagieren und Schadensspitzen weitestgehend vermeiden.

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  • Pingback: Blut-Todesritter - MoP Guide - WorldofWar.de Foren

  • yayda

    mal so ne frage am rande, als blut dk lieber 2 1h waffen oder 1 2h waffe ?

  • http://www.facebook.com/tanja.vandeberg Kröte Butz

    Das habe ich mich gerade auch gefragt. Eigendlich ist die Kombie 2 Einhänder aufgrund des Blutgeruchs Buff besser…. Bin mir selber aber nicht sicher.

  • gast

    DW Tanken is tot, nur die Mainhand triggert, und die 2,6er Waffen haben eine geringere Chance Blutgeruch zu triggern..

  • http://www.facebook.com/dennis.hildebrand.7 Dennis Hildebrand

    Hallo,
    Ich habe mal so eine Frage. Wie komme ich mit dem Todesritter nach Sturmwind?

  • Khanade

    Ich spiele mein Blut-DK mit 2 Einhändern. Finde das tanken so recht angenehm aber letztendlich muss das jeder für sich entscheiden.

  • Khanade

    Questreihe zu Beginn fertig machen und dann erhälst du ne Quest mit der du nach SW zum König musst

  • http://www.facebook.com/kolja.bender Kolja Bender

    Hi, habe mal eine Frage:
    Gibt es ein schönes Addon, dass einem als Balken, die Absorptionsmenge des Blutschildes anzeigt?
    Ansonsten vielen Dank für den schönen Guide :)
    Gruß

  • http://www.facebook.com/serphisto.deathknight Serphisto Deathknight

    Bloodschild Tracker oder so ähnlich

  • Guest

    Gibt es ein Hitcap an für mastery ? Bzw. was sollte man haben ich habe 124 mastery und habe das gefühl das ist zu wenig …..
    Ps. würde mich freuen wenn ihr mir da weiterhelfen könntet und mal ein umschhmiedeguide macht das fehlt hier , was man haben sollte an waffenkunde und trefferwertung :)

  • BIg

    Gibt es ein Hitcap für mastery ? Bzw. was sollte man haben ich habe 124 mastery und habe das gefühl das ist zu wenig …..
    Ps.
    würde mich freuen wenn ihr mir da weiterhelfen könntet und mal ein
    umschhmiedeguide macht das fehlt hier , was man haben sollte an
    waffenkunde und trefferwertung :)

  • http://wow.gamona.de/ Taseni

    Hi Blg, meinst du mit 124 Mastery die Meisterschaftswertung oder den Prozentwert? Bei ersterem hört sich das echt wenig an. Generell versucht man so viel Meisterschaft wie möglich zu erhalten. Ein Cap gibt es dafür also nicht.

    Und wir werden noch einen Unterpunkt für das Umschmieden einfügen, der eigentlich auch in den Guide gehören sollte. Danke für den Hinweis :)

  • thews

    todespakt als tip ist etwas doof! da der spell vorrausetzt das man seinen diener aktiv hat! was früher immer etwas schwer war. da man schadenspitzen voraus sagen musste und 2 gcd opfern musste! umwandlung ist da um längen besser! auf 88 werde ich um 15k jede sekunde geheilt!

  • hendrik

    Pitbull 4.0

  • http://www.facebook.com/serphisto.deathknight Serphisto Deathknight

    Aber, Todespakt dient wunderbar als Ergänzung, wenn es mal doch sehr Eng wird, Fegefeuer Procct, und du dann deinen Diener opferst, das es wunderbar mit vampirblut als *handauflegung* dient und du so wieder volles leben hast!

  • Kolthi

    ansonsten kannste dir auch ein tolles marko basteln, mit dem du gleichzeitig deinen Ghul erweckst und gleichzeitig opferst.

    /cast Totenerweckung
    /cast Todespakt

    mfg

  • Tons

    “Durch den T13-Bonus des Blut-DKs könnt ihr nun 50% des Vampirblut-Effektes
    auf den Schlachtzug umleiten, was diesen zu einem annehmbaren
    Raid-Cooldown macht und mit eurer Gruppe abgesprochen werden sollte.”

    Ein bisschen veraltet würd ich sagen ;)

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